如果用《荒野大鏢客 救贖2》一樣的時間和資金和人才資源開發一部橫版畫素遊戲,會是一部偉大的作品嗎?

時間 2021-06-09 14:58:12

1樓:菜核玩家

不一定。

用同樣的資金人才資源開發出來的遊戲不少,甚至更甚者都有。

但是能成為偉大的作品的只有寥寥幾部罷了。

但是即使用較少的資金和人才資源,也依然能做出偉大的作品。

投入與產出從來就不是成正比的。

如果投入的越多作品就會更好的話,那麼那些動輒耗時幾年投資幾個億研發團隊上千人的網遊豈不是個個都是偉大的了。

2樓:微雨沁霖

首先是結論:肯定不會

橫版畫素遊戲的特點是什麼?低成本,低開發周期。

如何成為一款優秀的橫版畫素遊戲?優秀的故事、優秀的遊戲性如果一款橫版畫素遊戲需要乙個大鏢客2這個規模的團隊開發,意味著什麼?這個遊戲有著乙個超超超超超超超超超超超超超超級長的遊戲流程,從遊戲的角度來說這已經是遊戲流程的嚴重失控,這就已經不可能是個偉大的遊戲了。

如果一款橫版畫素遊戲需要大鏢客2這個級別的預算進行開發,意味著什麼?大量的經費不知道流向何處,或者是遊戲不斷的推翻重制。這就意味著這款遊戲的立項就不明確,連立項都不明確的遊戲是不可能成為偉大的遊戲的。

如果一款橫版畫素遊戲同時具有超大的開發團隊和超高的開發費用意味著什麼?我覺得不用我多說,參考遊戲《永遠的毀滅公爵》即可。

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