如何看待CSGO PGL Major八強賽分組情況?

時間 2021-06-09 09:35:01

1樓:

吐槽抽籤的基本都打臉了。講真除了八強戰就AST打SK火星撞地球以外沒有任何問題,而這個情況出現也是完全合理的。

上下半區其實是存在seeding保護的,但是不那麼幼稚的人都會理解這個seeding是按照小組賽排名而不是世界排名的,不然AST和SK保送決賽好了還打個毛?

這次八強的種子明顯是3-0的Big和大金牙分上下半區,然後是3-1的三支和3-2的三支,3-2的沒人權但是兩隻3-1分在同一半區的概率是100%,AST和SK在同一半區的純粹是個運氣問題,而按照seeding保護的原則,如果AST和SK分到一組,兩隊第一輪相遇反而是應該的,因為原則上3-0的應該對應3-2的。不過八強又不嚴格延續瑞士賽制所以無所謂了。

不是賽制沒有保護種子,而是就算有保護也是保護Big和大金牙,如果是要保護明星隊伍,那也是主場的VP和大金牙在本次場館更應該被保護也輪不到SK和AST。

2樓:Lufer

PGL這次的宣傳語是「You've never seen CSGO like this」

確實,我是沒見過這麼智障的Major了。

比賽一開始就出現各種機器問題,職業哥紛紛吐槽I5處理器,i5配個1080有啥用,CSGO吃單核天下人都知道,當然1080也沒用,因為主辦方忘了裝顯示卡驅動。

比賽中還出現個各種機器故障,直播故障。當然,有些東西畢竟是突發情況,在所難免,但是你就準備一套機器,連個備用都沒有就有點過分了吧。

吐槽完主辦方再說說這次比賽,最近瑞士賽制很火啊,近期的比賽紛紛採用瑞士製。確實我認為瑞士製可能比雙敗更好一點,因為這樣弱隊有更多的機會遇到和自己旗鼓相當的對手。

但是你這個狗抽籤是個什麼鬼,上來SK打A隊,這豈不是演戲先演大結局,比賽先打總決賽,基本上不就是誰贏誰冠軍了嗎,比賽不只是為了給隊伍分個勝負,更重要的是給觀眾帶來觀賞性和娛樂性啊,強隊打強隊弱隊打弱隊你怕是在逗我笑吧兄弟,PGL你又不是第一次辦比賽,搞成這個樣子G胖會不高興的。

8強這個分組就是死亡之組,強隊回家,菜雞互啄,之後的比賽又基本沒什麼懸念了,結局想都不用想,肯定是

VP奪冠啊!

3樓:

這次PGL major出了很多問題,抽籤規則只是其中之一,其他的包括電腦配置過低、硬體問題(語音和顯示器屢次出現問題)、桌子大小問題、BUG處理問題等等。

只說說這次的抽籤問題,這次的抽籤可能讓瑞士賽制不那麼瑞士。

說優劣的話,瑞士賽制毫無疑問是優於之前的分組賽制。但這次抽籤的隨機性,似乎讓比賽的觀賞性還不如之前的分組賽制。

讓一號二號種子AS和SK在小組賽第二輪就提前相遇,而最關鍵的第五輪,又是抽籤決定出線,弱隊打弱隊,強隊打強隊,導致相對較弱的Imm晉級,而相對較強的G2、C9回家。當然這也不能抱怨,畢竟什麼賽制都不能完全避免這種情況,瑞士賽制已經將這種可能性縮到最小,不過這次還是碰到了比較極端的情況。

但是淘汰賽這個分組我就有點看不懂了,還是強隊碰強隊,弱隊碰弱隊啊。這種情況我只在15年的克魯日上見過,那時是FN自己玩脫了,小組第二出線直接碰到Envyus,讓決賽在8強賽上提前預演。但這次最強的Astralis和SK在小組賽相遇之後,在淘汰賽再次相遇?

VP和North在小組賽第四輪打完之後,淘汰賽再次相遇?

主辦方真會玩啊,不是勝敗者組的單淘賽,敢不敢不要完全隨機啊?這種小組賽打過8強賽馬上再來一遍以及決賽提前上演就是在耍強隊啊,隨機抽籤也要按照基本法啊,照顧一下觀眾感受行不行啊?

只能說PGL相比於ESL、Dreamhack等有多年大賽舉辦經驗的公司組織來說還需要歷練吧。。。。。。。。。

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