如何玩遊戲,而不是被遊戲玩?

時間 2021-06-08 19:46:32

1樓:周杰

周杰:遊戲真的一點好處沒有嗎?

先假定你說的是電子遊戲。

我以從業者角度給你分享一下我的視角和觀點:)

我是一名老玩家~

我從fc~md~ss~ps~pc~ps2~psp~nds~3ds,ps4~switch一路玩過來~體驗了非常多不同型別且令人驚嘆的遊戲。我自己因為對遊戲的熱愛~我也成為了一名遊戲開發者。最終~我自己形成了一套立體式的遊戲審視視角。

這就像看電影~看多了~看透了~ 能從畫面的呈現~鏡頭的呈現~故事線的表達等等~看透導演背後的思維和手法,簡單來說就是能通過現象看到本質。

更通俗簡單的來說~~~

做遊戲~本質上和做飯區別不大~~

而玩遊戲~本質上也和吃飯區別不大。。

為什麼薯片泡麵~抽菸~喝酒~炸雞~肥宅快樂水 ~明知道不是很健康~依然這麼多人趨之若鶩?

主要有以下三方面原因。

1、基因控制:因為人類基因已經把這種對高糖~高脂~高鹽的三高喜好和熱愛刻入你的大腦 ~所以每當你體驗到這些你就會感受到開心快樂爽。所以人類本身知道自己在這些方面有這個慾望需求,而且是出自本能的驅使。

2、不挑環境:以上類似的食品不挑就餐環境,你在大多數地方都能吃~不挑器材,簡單直接。

3、唾手可得:以上型別的食品很常見,到處都有,價錢便宜唾手可得。

所以結合以上幾點,你飢餓時對他們的需求很強烈,你閒來無事可能就不知不覺的也會購買。。。

而與此同時~你周圍還有不少人都和你一樣的在抽菸喝酒炸雞薯片肥宅快樂水時。此時你們之間會產生一種鏈結~而此時你們的幸福感又會加倍。而長此以往。。。

必定會讓部分人產生強烈的成癮症。一旦成癮,則如同世界觀和價值觀都被固化了一樣,很難戒除。。。

而遊戲本質上也有類似的共通點。

在中國,手機幾乎人手一部,而手機上的手機遊戲,或者抖音這種類似的產品。大部分其實就像這薯片泡麵~抽菸~喝酒~炸雞~肥宅快樂水~~~本質上沒啥區別。

共同之處有如下幾點:

1,不挑環境:手機在手,天下我有,手機不挑環境,在大多數地方都可以使用,不管你是趴著,躺著,坐著~~手機都能陪伴你。

2,唾手可得:手機遊戲大部分是免費的,唾手可得,隨時隨地都能開啟來玩一把~簡單直接。

3,基因控制:人性本質,在群體中建立人格,塑造影響力和存在感。如果你周圍有很多其他人也在和你玩同型別的遊戲時~你更會產生鏈結和依賴。

隨著你投入時間的增多,你會逐漸在遊戲中建立你自己的遊戲人格。此時,你要在群體中建立人格,塑造影響力和存在感。你就會陷入其中,要麼花大量時間來練習熟練度,要麼會花錢充值。

所以當你看明白這些,作為乙個過來人。

我的建議是

克己!慎獨!

2樓:小黑在白天

玩遊戲,說白了玩的是遊戲的終點,不停的努力前進。

舉個例子像競技類遊戲就是要適度,不要因為乙個失敗,乙個失誤的點讓自己沉迷其中。心平氣和的解決問題。

當你被一款遊戲吸引,想想它吸引你的點是什麼,當你想消楚了再玩或許就知道你現實生活中想要什麼吧

遊戲雖然是生活的一部分,但是我們不能因為它忽略了現實。

3樓:可愛的蛆蟲

以自己的方式玩啊,重要的是選擇乙個好的,內容多的遊戲。而不是去玩那些設計目的用來割韭菜的網遊。當然,你可以在網遊裡玩社交,抱大腿,白嫖東西也是一種玩法。

4樓:亞伯利恩羊

我覺得最重要的是要明確你玩遊戲的核心訴求,每個人的核心訴求不一樣,對誰玩誰的定義也會發生變化

比如說你覺得玩遊戲就是為了單純的娛樂,那麼在你覺得什麼時候你玩的不開心或者覺得彆扭的時候,你就被玩了,具體案例諸如氪金的時候覺得自己錢花多了不開心

再比如你覺得我玩這遊戲是為了成為頂尖/職業玩家,那麼判斷的標準就有了變化,氪金就會因為成為提公升自己接近職業門檻的手段而合理化

這就是硬槓槓,你的遊戲行為不應該違揹你進入遊戲的核心訴求

而在更多的時候我們還需要考慮到一部分軟性標準,例如我充的錢多了少了,沉迷的時間算不算過分,這部分更多的時候是乙個仁者見仁的事情,個人給你的可參考標準有沒有影響到遊戲之外的事情,例如氪金有沒有影響到你的生活,沉迷有沒有影響到你的日常生活

總結一下就是兩句話,一是不違揹你對遊戲的本身的想法二是不影響你除遊戲以外的活動

當然啦,以上均為個人意見,僅供參考

5樓:王y

不要過分追求攻略,享受探索的快樂;不要去玩一些太過同質化的遊戲,每次玩了10分鐘就感覺這個遊戲我見過體驗不要太差;不要玩一些戾氣比較大的遊戲,除非每次都/mute all。享受遊戲的樂趣,一些放置和roguelike會更開心一些

6樓:未知的菜鳥

隨心所欲的玩,想怎麼玩就怎麼玩輸贏?不重要爺開心裝備?公升級?

不重要我就喜歡新手村的小劍,這才是玩遊戲該有的想法,不是為了滿足遊戲設計的勝利環節,而是體驗遊戲本身機制下的各種自我隨心所欲的想法才是玩遊戲

7樓:麥兜兒

如何玩遊戲,而不是被遊戲玩,這是個好問題。

我先說說我當初被遊戲玩的經歷吧。曾經很痴迷毒奶粉,玩過的朋友應該知道,這就是乙個需要不停的打團公升級裝備的遊戲,沒完沒了的深淵,還得看臉。而很多玩家都是很多個角色在玩,每個角色都想畢業,就意味著每個角色都得去打團才行,乙個團就按照半小時算,假設你有八個角色,都要打團,那也就是一天最少得3-4小時,除此之外還有深淵,不得來個滿疲勞?

最關鍵的是,還不能中斷,每週都有次數限制。

直到我脫坑的時候,我才感受到了前所未有的輕鬆,再也不用每天想著去打團,也不用每天肝深淵,這種感覺簡直不要太美妙。

有這3-4個小時,散步逛街來把LOL不香嗎?

8樓:十五

只要你在遊戲獲得了正面反饋並且沒有因為遊戲讓現實世界產生負面影響,那你就算不上被遊戲玩,哪怕你把遊戲玩成上班也一樣。

如果你因為玩遊戲導致現實生活出了問題,哪怕你每天其實只玩半個小時,那也是被遊戲玩了。

總之就是處理好遊戲與現實的平衡,在保證現實生活的前提下,盡可能的娛樂自己吧。

9樓:星魂

舉例來說,不知道你有沒有這樣的經歷。比如,明天要去外地出差,沒時間玩遊戲了。但是呢,遊戲裡有乙個上線登陸活動,登陸送乙個小玩意,也不是特別珍貴。

你還是想要這個東西,就求助於朋友,讓他幫你登陸賬號領一下。好了,如果有,證明你在被遊戲玩。

怎麼解決呢,想什麼時候停,就什麼時候停下,說好的11點睡覺,玩到11點就關遊戲直接睡覺。要出差了,那幾天遊戲就別玩了。所以,多玩競技類遊戲,少玩角色扮演,消遣性手遊更別玩,一天不上線就跟別人拉開差距太大,容易把自己坑進去

10樓:KuangPi

你知道嗎?並不是所有遊戲都做了社交。

在我看來,一切做了社交的遊戲都是會玩你的。它讓你通過遊戲的方式來獲得在群體之中的認同感乃至地位,但也需求你必須來玩這個遊戲,而當玩遊戲這件事並不是出自自由意志的時候,無疑就是被遊戲玩了。

至於沒做社交的遊戲,就像絕大部分主機遊戲,單機pc遊戲,都是可以提供給你一段遊戲體驗,並允許你隨時從中脫離開來的,玩這些遊戲的時候自然就不會有被玩的體驗了。但是部分過於出名的除外,比如說死亡擱淺這種話題性爆表的遊戲,如果被好友看到了就又會有社交壓力push你去玩它。

我可能有點答非所問,所以,以下再多說一點對於強迫你玩它的遊戲的解決方案吧:

首先嘗試使用應用使用時間限制類軟體,看看能否在不新增額外用時的情況下保證遊戲時間不超出一定量。

其次試著完全斷掉這個遊戲一段時間,這個時間要至少超過三天,看看你能否做到忘記它。

最後,你就成功的脫離開了被玩的情況,擁有了玩或不玩的選擇權。這個方法同樣適用於較肝的遊戲,比如說蹦蹦蹦,明日方舟這些手遊,不過在第二步的執行方面可能會因為每日任務的原因難度過大,但是仍然是可做的。以上。

11樓:咕咕咕噠

這個嘛,只要沒有PVP玩法,就不要去群裡貼吧論壇跟別人發的極品資料去比,比了就開始不平衡,不平衡就會有必須得到的念頭去肝,有錢去氪,等冷靜下來肯定後悔。

12樓:SweetY

在我看來,玩遊戲是與遊戲製作人對話的乙個過程。你來體驗乙個個精妙的遊戲體驗。

當然這一切都建立在買斷制的基礎上,如果他的遊戲體驗還要你通過付費來加強的話,那我覺得就是被遊戲製作人給玩了。

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