你是在玩遊戲還是遊戲在玩你?

時間 2021-05-09 10:42:03

1樓:鄭金條

你玩遊戲,還是遊戲玩你,這種悖論本質上並不存在

一般來說,遊戲的體驗模型只有兩種:

A,第一種是,開發者節奏主導型,這種模型下,使用者都是在開發者設計好的麵包屑邏輯上

大多數關卡/副本型的遊戲,不管是單機遊戲還是多人遊戲,不管是硬核作品還是休閒小遊戲

B,第二種是,玩家節奏主導型,這種模型下,開發者是藏身在背後的規則制定者和物料提供者,博弈主動權在使用者身上

任何遊戲都有兩個特點:

A,第乙個是,受制於開發者預設的引導意圖

B,第二個是,受制於開發者掌控的數值體系和輔助變現體系

使用者會有[你玩遊戲,還是遊戲玩你]這兩種極端差異體驗,問題都在這兩個彈性設計上

A,開發者預設的引導意圖,有沒有給使用者留足可發揮的空間

B,開發者掌控的數值體系和輔助變現體系在不在使用者的可接受範疇

事實上,核心體驗不好的遊戲,或者系統性差的遊戲,使用者只會覺得無聊,或者無趣

而不會覺得[遊戲玩你]

真正讓使用者覺得[遊戲玩你]的一定是

A,開發者預設的引導意圖,有沒有給使用者留足可發揮的空間

B,開發者掌控的數值體系和輔助變現體系在不在使用者的可接受範疇

比如很多單機遊戲是非常典型的關卡型麵包屑邏輯,每一步都在開發者的掌控下

使用者為什麼會喜歡,還不是因為

A,給使用者留足了可發揮的空間

以及B,數值體系和輔助變現體系對使用者來說可接受

2樓:咕嚕捨小二

這就和人看人一樣,你不看我怎麼知道我在看著你呢。不管遊戲會不會玩我,自然都需要我先去玩它,人永遠都有選擇的權力,跨不過的是自己理性和感性的矛盾,而不是「遊戲」這個形式。這就如同乙個人非常憤怒時,雖然明知鬥毆或辱罵是不良行為,但依然會賦予實施。

所以還是需要更了解自己,是跟著感覺走,還是跟著判斷走。這個選擇必須自己來定

3樓:人類的大敵

我是在玩遊戲,遊戲永遠不可能玩我。

玩家選擇遊戲,而不是遊戲選擇玩家。

如果你覺得遊戲不好玩,那你可以換乙個。

世界上又不是只有乙個遊戲。

4樓:路漫漫更恬淡

遊戲的本質是什麼?想過沒有。

電腦遊戲,體育遊戲,拔河,丟沙包,丟手絹,老鷹抓小雞,捉迷藏。

表現不同,本質一樣。

本質就是,了解規則,通過互動,找到規律,通過努力,獲得快樂,也因為對於結果的不確定。一切皆有可能。

打遊戲,打麻將,還有輸的時候。學習和做家務沒有輸的時候。

學習,開卷有益,實用的知識,非數理化。做家務,自己的房間,自己整理,拒絕髒亂差,擁抱潔齊美。

讀書和家務一樣,只賺不賠的。只要努力過一定有收穫。

找到好方法,效率高,效果好。由此進入良性迴圈。

內心的不斷提公升就是快樂,內心的滿足就是幸福。

5樓:Serious Joker

我心甘情願讓自己被遊戲玩。

就是乙個上癮的問題

我是否能夠控制得了自己呢?

我放任自己更加地陷入遊戲當中。

然後再罵一句

「辣雞遊戲,毀我青春」醒醒!

6樓:吉耗玩

肯定是我在玩遊戲啊,遊戲玩我的話,還有什麼意思?我玩的是逆水寒,算是平民黨,遊戲時裝好看就買!平常和情緣一起組隊日常,還挺好的。

情緣比較喜歡下棋,也就是豪俠戰棋,我也跟著一起玩。閒暇的時候就一起逛地圖,拍照,小日子還是挺不錯的。

7樓:道夢魚

誰玩誰,取決於誰控制誰。

舉個被遊戲玩的例子吧:

以前我玩頁遊,就是可以玩家PK的那種。

有乙個囂張的傢伙在大家做任務的時候到處砍人。

他的VIP等級並不高,但你就是打不過,你說氣不氣?

全服都噴他,我曾經不帶髒字地噴得他在世界頻道不斷打出「*****」的被和諧字詞。

在相關貼吧,有大佬列出了充錢以及使用元寶的明細,並且跟這個傢伙VIP等級一樣,最後得出了結論,那人是託。

你打不過別人,只好充錢,充錢還是打不過,繼續充錢。

這個時候,遊戲在玩你。

再舉個玩遊戲的例子:

我登入steam,開啟《創世小玩家2》,

我可以在老家四周建起一排排很高的鐵柱子,然後在把NPC的家建在懸空的地方,一層又一層,想怎麼建就怎麼建。

我可以放上一排火把,烤肉、烤蘑菇、烤鳥蛋,

我可以放上一排好幾個熔爐,同時煉銅、煉鐵、煉銀、煉金……『

我可以想怎麼挖就怎麼挖,也可以掛機不動,就等著黃昏時別人上交礦石。

想怎麼玩就怎麼玩,無拘無束,甚至可以開修改器滿世界揍boss,很開心。

這,才是玩遊戲。

8樓:拿不動刀的胖虎

分年齡吧,上學的時候,是我們在玩遊戲,那時候家長管的嚴不讓玩,內心對遊戲是極度渴望的,小學上學是花錢僱的的那種私人的麵包車,其中有乙個坐車的女孩是網咖老闆的女兒,每當去接她的時候我們一群男孩子總是趁著等她的那幾分鐘衝進網咖只為看別人玩遊戲,總是盼著她能多磨蹭一會,我們好多看一會。

後來自己偷偷上黑網咖,一塊錢五十分鐘,總是意猶未盡,如果趕上親戚多給幾塊零花錢能在炎熱的暑假玩上一整個下午,那簡直就是最大的享受了,也會為了一兩塊錢網費去到處搜刮破銅爛鐵,甚至把攢了好久的盜版遊戲王卡片去賣了,那時候的廢品收購站,像我們這樣的小學生是常客。

後來上了大學,是手遊快速發展的時期,王者榮耀,吃雞,飛車等遊戲被移植到了手機上,去網咖的時間逐漸減少,甚至沒有去的慾望了,一方面是和同學玩的遊戲不一樣,另一方面是懶得出校門了。所以大學時間主要以手遊為主,和同學打王者,吃雞經常開黑到很晚也不會疲倦。

等到了剛工作,下班後,基本上變成了遊戲玩自己,但是沒辦法,因為不打遊戲,確實不知道該幹些什麼了,偶爾也會找點其他事情來做,但是總是沒辦法把你的時間填充滿,而且沒有那麼大的興趣,為了消磨時間每天固定做相同的任務,殺相同的怪,為了更好的做任務,花幾千塊買個遊戲號,玩膩了再換乙個,只為熬到睡覺的點,第二天起來然後重複上一天,到現在基本上對遊戲失去了興趣,想象著以後娶妻生子大概就沒時間碰了,可以徹底扔了吧

9樓:

誰玩誰,都不重要吧。

只要清醒地知道自己在幹嘛,確認這是自己的選擇,並會為之承擔代價和享受過程就好。

我們出去吃飯,不就是明知飯館在我們身上賺了錢嘛,但我們依然願意繼續吃,因為代價我們付得起,過程我們很享受。

當然更深層次,也因為這是可以填飽肚子的現成選項之一,比如我們的科技還沒發展到可以靠呼吸吸收營養,所以你也可以說這個選擇看似自由,實際上也是被動的,還是世界在玩我們。但這並不影響我們熱愛自己的人生。

10樓:碩大的根

這個問題吧,典型的唯心主義提問

無論你主動玩遊戲,還是遊戲玩你,乙個載體是物,但是需要人去操作,乙個載體是人,需要人去操作

現在你讓我說遊戲玩我,還是我玩遊戲,分情況

1,這把遊戲我打的很舒服,高興,我覺得玩的很爽,那應該是我玩了遊戲

2,這把遊戲輸了,但我還是秀了,還是滿足了,那應該是我玩遊戲

3,這把遊戲贏了,但是我很難受,沒秀起來,還被嘲諷了,那應該是被玩了

4,這把遊戲輸了,我更難受,被搞得心態還崩了,還被嘲諷了,那也應該被玩了

5,這把遊戲開了,我卻掉了,那應該是隊友被玩了

6,這把遊戲開了,我也沒掉,但是四個隊友因為上把掉線,一直罵我,那我應該被玩了

7,這把遊戲贏了,隊友掉了,我們絕地翻盤了,那應該是玩遊戲

8,這把遊戲贏了,玩的很舒心,沒人掉線,我卻不開心,那應該被女友叫了

9,遊戲輸了,女友生氣了,我這種應該被遊戲玩了

10,遊戲贏了,女友哄好了,隊友也誇我厲害,那我應該玩了遊戲

11,遊戲快贏了,停電了,我還想著怎麼玩,那應該是我玩遊戲

12,遊戲快輸了,停電了,我還想怎麼操作,那也應該是我玩遊戲

13,遊戲快贏了,小貓跳上了桌子,讓你撫摸,我玩了遊戲,還擼了貓

14,遊戲快輸了,想擼貓了,它又跑了,那我應該被遊戲和貓玩了

15,遊戲贏了,但是被對面噴了,solo還沒搞過,那應該是被遊戲玩了,還被人玩了

16,遊戲輸了,我噴了對面,跟我solo還輸了,那我玩了遊戲,還玩了人

17,遊戲要開了,兄弟讓帶,因為他輸掉了,那應該是遊戲玩了他也玩了我

18,遊戲要開了,兄弟讓帶,因為他贏了,那應該是他玩了遊戲,遊戲玩了我

19,遊戲要開了,兄弟讓帶,因為我輸了,那應該是遊戲玩我了,我玩了他

20,遊戲要開了,兄弟讓帶,因為我贏了,那應該是我玩了遊戲,遊戲玩了他

21,我坐在電腦前,準備玩遊戲,但是沒玩,那應該是我玩了,看字的你

無論遊戲玩我,還是我玩遊戲,都是自己內心的感受,希望不要因為遊戲毀了生活,如果能合理作用它,緩解壓力苦悶,或者利用它掙錢養家,都是玩了遊戲,只是一味的玩,沉迷之中,不求上進,不管心身邊的親人朋友,自己未來的日子,那就是被遊戲玩了

希望大家都做個理性的人。照顧好自己,照顧好家人,瑞思拜

11樓:一顆愛你的心

玩遊戲也是一種解壓的方式,現實生活中如果缺少了高質量的社交娛樂,就會生成一種報復性的玩遊戲方式從而在遊戲中獲取社交,而這種就屬於遊戲再玩你

12樓:奔跑的小狗

有些人玩遊戲並不是奔著放鬆去的,而是單純的覺得好玩,潛意識裡把自己內化成了遊戲裡的角色,遊戲裡達成成就可以讓自己高興。不斷重複玩是因為在受挫之後,總認為自己可以成功,因為在現實生活中很多機會只有一次,而遊戲中可以重複很多次。

13樓:未末

覺得被遊戲玩了,大部分是根本沒搞明白自己想要的是什麼,或者剛上手遊戲的時候還是明白的,玩著玩著被遊戲機制帶進去了就自個兒給忘了。

大家都說玩遊戲是為了快樂,但快樂也有很多種。有的人就是進遊戲就是隨便玩玩,體驗下網路上與現實中完全不同的交際氛圍,交幾個朋友一起打打副本,玩玩團戰pk。這種只要放開了會交流很容易實現,也不容易「被遊戲玩」。

有的人就是現實太平庸,希望在遊戲世界有些成就,打架要打的最好,打本要打到最高,競技要成為頂尖。那麼成功的那一小部分當然是娛樂了自己,但大多數失敗了的就不免挫敗沮喪,然後自嘲「被遊戲玩了」,其實這是所求的東西本來就不易得,隨便抱怨抱怨,心態正的人自嘲幾句認清情況也就過去了。

最慘的其實是根本沒有明確目標的人,他們不知道自己想要什麼,看別人一大群人樂樂呵呵玩小團體,自己使勁兒擠可惜擠不進去總是被邊緣化。看別人各種崇拜「大佬」,自己也羨慕「大佬」光環,可惜廢了一番功夫總是文不成武不就,急眼了還容易和其他競爭者懟出火氣把心情搞得極壞。但他怎麼才能娛樂自己呢,他連自己都不知道。

你自己都不知道的事兒,指望遊戲這麼個程式給你解決,可能嗎?花了老大的功夫啥都沒得到,可謂是連失敗都沒失敗過。這些人才是真的「被遊戲玩了」,可惜「遊戲」並不想玩你啊,還不是你自找的?

是你在玩遊戲還是遊戲在玩你?

Jason 第一種解釋 若對手機螢幕而言,因為力的作用是相互的,所以當你接觸手機螢幕時,手機螢幕也對你的手有力的作用,故可理解為你在玩遊戲時,遊戲也在玩你 第二種解釋 若對遊戲內容而言,遊戲隸屬二維,而人屬於三維,目前人無法降維,故互不影響 沈七 當你開始對遊戲產生依賴性的那一刻,就是遊戲在玩你了!...

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kaldorei十火 要是硬要說的話其實兩邊都喜歡,但是會更偏向遊戲一點吧。因為我很少會去自主的學習 除非說這玩意是我感興趣的 更多是看到邊上的人都在學習而我不學習這種落差感在催我去看書。但是真正的進入這種狀態了我又會停不下來一直學個幾天。 八個 大學以前,我特別喜歡玩遊戲,基本上有空閒時間,就會開...

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