口袋妖怪改變技能傷害計算方式會不會增添它的樂趣與挑戰性?

時間 2021-06-08 19:02:29

1樓:li houzhi

這個想法不錯啊,而且其實真的可能有,第六世代已經出了雙屬性的技能:

2樓:sir517

沒必要在這種地方增加複雜度。

實話說PM的系統已經夠複雜了,單純讓一些招式變複雜反倒顯得畫蛇添足。PM對戰的模式更類似卡牌對戰,單個招式和屬性看上去簡單直接,但組合起來已經有足夠的複雜程度。讓大量招式變複雜會增加計算的難度,讓對戰者更難以擬定戰術,使得原本理性的對戰變得難以維繫。

3樓:

我覺得不會。

尋找和計算傷害公式是遊戲增加玩家的使用者黏度手段之一。

warframe是一款 TPS 型別的遊戲,和大多數 MMORPG 一樣,除了要操控人物之外,打擊的傷害都是即時的。在運動中合理的搭配,追求傷害最大化是遊戲主要玩法之一。

而 PM 是更看重收集培養,使用者定位不同,不需要如此複雜的計算傷害方法。這類遊戲國語複雜化的計算公式我覺得反而會影響遊戲定位。

以前 GBC 上口袋妖怪金銀上口袋妖怪 技能 道具的中文翻譯是怎麼來的?

小學的時候玩金版 機器是GBC是學校旁邊小店300買的,卡帶好像是30,小時候不懂事,不知道被騙,後來才知道是二手的翻新的 然後過到水道館那關,由於翻譯錯誤不知道去道觀裡面找發電廠鑰匙,找到喚醒卡比獸的收音機,所以卡比獸一直擋住路不能繼續劇情,然後以前也不知道上網查攻略,所以跟幾個小夥伴一直打第一部...

口袋妖怪系列會走向手機平台嗎?

pokemon shuffle mobile的最近一次版本更新,1.4.1,把原本落後3ds版shuffle半年的進度強行跟上,以此來吸引玩家課金。隨之而來的還有獎勵頗豐難度也頗高,幾乎不課不行的escalation battle模式,手機版同時還推出了3ds版不曾有的特殊商店課金系統。任天堂在這款...

關於(口袋妖怪 白金)努力值問題努力值獲得方式要 精靈親自擊殺,才能獲得努力值,還是划水也能獲得?

大樹果的栗子醬醬 首先我們來看一看神百上對學習裝置這個道具的描述。基礎點數就是努力值 第一世代 該道具在包包中時,同行的所有寶可夢平分對戰結束後所獲得的經驗值 基礎點數。如果同行的寶可夢只有乙隻,該寶可夢戰鬥勝利之後將獲得基礎經驗值 基礎點數和附贈的經驗值 基礎點數,將會獲得兩倍的數值。第二世代 在...