為何常有未成年人沉迷網遊沒有沉迷單機遊戲?

時間 2021-06-08 06:49:34

1樓:大咳嗽

我覺得是這樣的,這個問題,因為人是有社交需求的,沉迷單機的人肯定有(比如我),但是你不可能做到完全隔絕社交完全不見天日吧,還是需要有日常生活做輔助,而網遊呢,有虛擬社交,再說這年頭網上社交和現實社交的壁壘越來越薄了,很多沉迷網遊的人感覺自己並沒有脫離生活,每時每刻都在與人交往,甚至比其他人更多,最終他們會陷進去虛擬社交中不可自拔。

2樓:

個人觀點,從另乙個角度看。

單機遊戲大多是買斷制的,網路遊戲大多是先免費後內購製的。這就導致了遊戲製作者的思路不太一樣。網路遊戲一開始就希望你沉迷,沉迷了你才會去內購,才會去消費,然後我不停的更新內容,出套裝出boss,讓玩家有新鮮的消費點。

單機遊戲都是有乙個遊戲的內容量的,不會不停的更新,你買斷了之後,就不用靠玩家沉迷去賺錢了,他就去開發下乙個遊戲了。

更喜歡單機遊戲,更喜歡買斷制,更純粹一些,遊戲性更好,策劃也不用每天想著怎麼去套住玩家。

3樓:南宮錦天

因為單機是孤獨的,他的樂趣很多時候你是沒辦法分享出去的。

而孩子玩遊戲很大一部分原因就是因為孤獨。

遊戲分單機和網遊,以前網路不發達,所以單機很火,大家也都是玩單機,然後比成績,當時遊戲廳裡面能一幣通關遊戲的都是大神,都會被小夥伴崇拜。

而現在網路發達了,在像以前那樣窩在乙個小地方打遊戲然後比結果也太low了。網遊的社交功能比單機強大許多。現在孩子可以直接在遊戲中進行交流,甚至跟他們眼中的大哥哥,大姐姐,那些大叔,大媽一起交流,一起玩。

比起以前偷偷摸摸去遊戲廳玩,不僅方便,認識的人也多了許多。然後就都選擇的網遊。

等年齡長大,都已經玩進去了,到了初中,高中大多學生玩遊戲玩的就是遊戲裡面的乙個成績,其實跟學習成績乙個樣,只不過學習上他們追不上,只能打遊戲裡面的成績,然後拿著成績去跟同學炫耀,去跟網上認識的人炫耀,去帶那些成績差的人,尤其是妹紙。

這樣,他們就沉迷了。

這種沉迷遊戲的人,其實也不算沉迷遊戲,只不過是在現實中找不到成就感,所以才會一直鑽到遊戲裡面在遊戲裡面找成就感。這種也不能說不好,畢竟這是進入遊戲職業的前提條件之一,如果你在乙個行業裡面作出來的成果哪怕這個成果是別人早就完成的,但是你之前沒做到的,你現在做出來了,你卻沒有對此感覺到開心,高興的話,那你肯定不適合這個行業。

學習如此,遊戲也是如此。

至於沉迷單機遊戲裡面的,那就只有很少一部分了。單機遊戲是孤獨的,你沒辦法在把你在單機遊戲裡面的成績拿出來炫耀,你沒辦法帶妹紙玩單機遊戲(別說使命召喚,戰地等這些根本不是單機遊戲)。古墓麗影最高難度無傷通關又如何?

巫師3全劇情解鎖又如何?老滾5玩成少女。。這個不算。。。

哪怕成年人的世界裡面,搞單機的遊戲博主收入都沒那些玩網遊的收入高呢?

所以了,常有未成年人沉迷網遊沒有沉迷單機遊戲,因為單機遊戲沒辦法給他拿出去炫耀的成就感。

不過總有少數不喜歡炫耀成就感的人會沉迷單機,畢竟總有少數人喜歡孤獨。

= w = 說完了,現敲,有點不太通順。

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