未成年人沉迷網遊究竟如何防?

時間 2021-09-10 00:02:34

1樓:咕咕的力量

個人觀點是引導應該多於限制

現在這樣的防沉迷只是在未成年的時候不讓好好玩兒了而已,其實完全沒有防止沉迷遊戲(肯定會有不少人一到18就開始瘋狂打遊戲的……)

2樓:餘慶春

為什麼要防?

把網遊全部做成知識相關!比如打怪的時候要用數學題解鎖技能,公升級的時候要做一套物理題,轉職需要考試80分以上,開新地圖要地理考核,下副本需要寫文章,建公會需要寫申論,養寵物得寫一段程式設計,造建築需要CAD自己繪圖,救人加血需要生物知識,調配藥劑需要化學知識,高階技能需要物理知識。

在這個基礎上就不用防沉迷了,家長巴不得孩子去自學!

3樓:

下策:加壓。允許老師因為作業不完成體罰學生,增加作業量保證學生的勞作時間。沒時間玩遊戲,就不會沉迷

中策:快樂教育。改變應試教育本身,對標美國申請大學之類的流程。

上策:無為而治。放開網路遊戲的限制,不去刻意汙名化網路遊戲,同時適當增加作業量讓想學的孩子一天只有2-3小時的遊戲時間。

哦你說一刀切?hetui~

4樓:楽野

我覺得很簡單啊,

針對中小學生來說,僅在週末兩天的早上六點到中午十一點開放遊戲時間。這樣既能促進他們早起,起來以後沒睡飽可以吃個中飯然後保持睡午覺的好習慣,還能下午學習,而且早上起來打遊戲就不用煩他們的爹媽了,晚上也沒遊戲玩可以早點睡,十分完美。

對高中生來說僅在週末早上六點到晚上八點開放遊戲時間。高中生有一定自控能力就不做那麼多限制了唄,難不成都高中了考不上好大學爹媽還要怪遊戲?這麼大個人了連點自控能力都沒有????

5樓:穿梭機

讓家長不沉迷麻將,不沉迷抖音,好好帶孩子

子女是父母的縮印,父母天天打麻將,學習不好就怪遊戲,惡性迴圈父母拿出行動,做孩子榜樣,就沒那麼多事了

推薦以後當父母先考證。

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