你們希望未來的彩虹六號是什麼樣的

時間 2021-06-06 05:41:12

1樓:一級果良心

把腦癱的中途加入改一下尼瑪的連著4把加殘局進去語音扣字都幹起來了為什麼會有殘局加入還不是因為心態被打崩了或者伺服器掉線了要麼給個加入殘局CD(加入過一把之後下一把正常匹配)別老讓乙個人擦屁股或者加入殘局結算時給額外獎勵 (中包率多加1% 聲望多結算50)這都能接受

2樓:Mainstay

我覺得很多人說的都是廢話

簡潔明瞭最好不過

第一點,抓緊更新訓練場模式,給予玩家垂直記點的簡潔學習途徑,降低背圖拉槍的學習門檻,降低學習成本,才能有新鮮血液流入

第二點,避免故作清高,積極吸引資本注入,形成上游產業鏈,這點彩六做的不錯,這兩年積極聯動爭取出圈,但還不夠,沒有形成大規模效應

第三點,比賽視角多元化,最好能提供多個選手第一視角選擇或額外增加觀賽攝像頭提供良好的觀賽體驗

第四點,玩家自覺維護好社群風氣,這點我想不出好的解決辦法,掛壁,嘴臭哥,爺新,閉麥老哥,如果你們能積極禮貌的交流,我會很喜歡你們,報點一定要儒雅隨和哈哈哈

第五點,關於幹員,我們口誅筆伐的平衡組在資料上確實讓遊戲更加平衡,但一些細節上讓普通玩家非常不滿,不注意細節是不會有未來的,我們希望的是幹員個性突出,玩家協同良好,背景故事硬核有內涵值得細品以上

3樓:acloice

感覺育碧的資源有限,更多的開始傾向一些來錢快的專案,對於r6這樣長期運營的遊戲已經有點乏力了,遊戲很多地方完全就是阿育自己不想做好,伺服器地圖bug等。。。包括現在都2023年了,三層結構地圖卻還是不能讓玩家分辨出上下的孔洞傳音,這些都不是刪和改能解決的。

包括之前比賽還能和esl合作,現在合作也取消了,加上疫情,比賽都是靠玩家和社群熱情撐起來的,打得好的隊伍還是那麼幾個,以前高光的選手也在一批批退役。

阿育如果不想讓這遊戲死,真的推倒重做出個圍攻2吧。

15年一副爛牌被奇美拉救回來又被阿育梭哈了。

4樓:

把老子的圖改回來!改回來!!!淦!把封的窗戶去了槍盾盾牌起碼50血,步槍傷害拉回48

射速本來就拉,傷害還刮痧,開鏡也死慢,現在的槍盾是什麼陰間東西把老子的大盾也改回來,開全盾時間加快

閃盾盾牌加大,MP5傷害加高,還有女武神的陰間衝鋒槍傷害加高把老子BUCK的手雷還回來,把龍鱗板上限加到5個把部分天花板改成木質的像部分牆一樣,能用雷炸開把爆頭單發改成2倍傷害最好,無頭幹員直接死,這個遊戲部分幹員都有頭盔,結果連個9mm都擋不住?你TM逗我?耶大頭打到耳機算擊殺?

你TM又逗我?

把霰彈槍的弱雞削減距離減一點行不行,你可以彈丸傷害低,但是距離削減就離譜,7公尺打不死人???

把SB的匹配機制修修行不行,老子120多非排位隊友平均等級不超50?被防守方開局偷人爆錘!(前面少打個字,被暴躁老哥噴了)

這遊戲從硬核變成神仙大亂鬥了,要修的地方太多了最最最SB的就是搞什麼平衡,搞得一點意思都沒有弄平衡可以整體加強,你跑去砍人家,還一次砍好幾刀,醉了

5樓:安靜衝浪

1.每個幹員有其獨特的玩法

出那麼多濫竽充數的幹員沒有什麼意義,csgo一年不更新也不影響其熱度;設計師不如把精力用於幹員和地圖的平衡上。Ash作為rush幹員,把閃光彈換成闊劍地雷太違和;槍盾的A4紙讓其失去本身的特點。幹員平衡不應該以犧牲其特點為代價。

2.足夠多的戰術選擇

從銅牆鐵壁嬰兒房到打野擴防、垂直協防,彩虹六號的玩法一直被挖掘。開發新戰術,避免對局同質化是保持遊戲可玩性的基礎。

3.對新手更加友好

學習成本太高,對新人不友善。新手專用的簡單地圖或可以選擇地圖匹配或許可以讓玩家更快地熟悉地圖。

4.更好的電競導播畫面

三層的地圖,短ttk,交火點分散,比賽理解成本高都讓彩虹六號的電競化受阻,彩虹六號電競應該有更好的觀賽體驗,而發展成只有深度玩家才能看懂的賽事,反過來在平衡上犧牲休閒玩家的體驗。

6樓:我是笨比

謝不邀怎麼說呢。儘管大家現在這樣那樣的罵平衡組,不得不承認乙個事實,這個笨比平衡組真的把r6變得很平衡

這是上古版本的選勝差

這是y5s4的選勝差

真就平衡了。不可否認也不能阻止的是彩六會向電競化發展,因為人家也是人嘛,要恰飯的嘛。我們所期望的更多的是彩六電競化發展的同時不要取消遊戲的一些特色,否則他就是乙個不成功的遊戲,成功的商品。

再乙個,更多是期望育碧能引導玩家或者職業哥開發點新套路,別嗯道具交換資訊遮蔽,固化太多不是乙個好事。很多幹員背景故事和技能不符合就是因為育碧需要乙個這樣的技能,給他生搬硬套了乙個背景

確實說的就是wamai

然後也沒什麼別的了,希望我喜歡的熱衷的遊戲越來越好

彩虹六號摔炮是什麼?

羽渡塵 摔炮是個好東西呀。作用太多了,比如說裝修,防切,審問,素質,跑路,針對盾牌幹員 1.裝修,我們都知道,防守方是肯定要裝修的,如果沒有噴子開牆的話,直接丟乙個摔炮過去,豈不美哉。2.防切,摔炮是有範圍的,我這裡錄乙個例子,俱樂部地下點,進攻方通常會切完建築工地切廚房的hatch,沒有kaid加...

彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?

封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...

你熱愛彩虹六號的初衷是什麼?

七久七九 其實一開始就是因為,能和朋友一起玩這個遊戲。我覺得很多遊戲的社交屬性是不能被替代的,特別是大家工作以後,天各一方很少有時間聚一聚,白天被生活的壓力壓彎了腰,但是閒暇時間,我還能和我的好朋友們一起解救人質 拆解炸彈。當然遊戲本身也很有意思,700小時還沒入門的我,老年反應,就不提了,哈哈哈哈...