為什麼會有很多人攻擊回合制遊戲?

時間 2021-06-05 06:14:03

1樓:Enze Wang

首先題目中的「很多人」究竟是指人群比例還是絕對人數?如果是比例的話,我覺得這個表述值得商榷。如果是絕對人數的話,那就好理解了,咱們國家突出了乙個人多。

其次回合制指的是什麼型別?是JRPG?還是策略?

是戰棋?還是卡牌?這些型別的遊戲都有典型的回合要素或者以回合為單位結算。

如果全算回合制的話,這些人的攻擊面還真的很廣泛呢。

拋開回合制,如果單純因為某種遊戲機制或者型別就開噴的話,這是將事物簡單標籤化的行為,我會認為是缺乏認識和思考的表現。

回到回合制,回合制角色扮演遊戲確實是較為傳統的一種遊戲形式,由於節奏通常偏慢並且操作感較低,在演變過程中逐漸出現了半即時制等衍生形式以適應玩家對快節奏和操作感的需求。

近年來回合制RPG的遊戲確實越來越少,尤其是角色扮演類的遊戲基本都做成了動作RPG以增強體驗。但是回合制也依然有《八方旅人》《女神異聞錄5》《勇者鬥惡龍11》等佳作,尤其是《八方旅人》的戰鬥系統給回合制這一形式注入了更多新鮮的想法。

把回合制再稍稍放寬一些,不再侷限於角色扮演類,其實相當一部分策略遊戲都是回合制的。比如《文明》、《三國志》、《暗黑地牢》、《神界:原罪》(CRPG,老一些的還有博德之門、冰風谷等)、《殺戮尖塔》(卡牌類)等。

這些都是很優秀的作品,我也沒見到有很多人攻擊它們。

我可以理解有一部分玩家認為回合制遊戲對反應要求低、操作感差,因為這是事實。很多低成本製作的遊戲會採用回合制這種方式,因為開發便於控制。數量一多了,自然粗製濫造的也多了。

所以也會給人一種回合制遊戲辣雞的錯覺。

但是如果因為這個就一棒子打死,覺得非回合制的遊戲高人一等,那就不合理了。優秀的回合制遊戲講究的是在相對充裕時間裡尋求最優解,是博弈的過程,也具有相當的魅力。

最後,圍棋也是回合制的「遊戲」,總不能因為它不允許手快連下一堆子就攻擊它吧……

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