前幾年很火的三國殺,現在做網路遊戲卻一直不溫不火,是什麼原因。?

時間 2021-06-05 00:14:54

1樓:張小明

插一句,三國殺的遊戲研發邊鋒網路今年已經悶聲上市了。

題主看到的不慍不火只是你看到的現象,只是現在遊戲市場太浮躁讓大家覺得三國殺這種老牌網路遊戲已經不火了.. 以從業者的角度說一句好吧,你看到咋呼的排行榜前10的基本都是賠錢的,就是這些老遊戲,網頁遊戲在悶頭賺錢。

2樓:有營養的番茄

其實有乙個最簡單的道理,沒有乙個遊戲是可以永遠火下去的,而乙個遊戲火的時間通常又不會超過6年,再往後玩家數量會開始下降,還在玩的都是深度留存玩家了。

我舉幾個曾經很火的遊戲作為例子,比如CS,星際爭霸,魔獸爭霸,dota,曾經在某個時段都是最熱門的遊戲。

現在當然還有人在玩,但是都已經成為小眾遊戲了。

作為網遊,手遊的三國殺,當然會有不火的那一天。其實這和遊戲好不好沒有太大的關係,再好的遊戲也不可能一直火下去。 上面已經有很多答主說了三國殺的諸多問題,說的最多的就是新出拓展包不好。

但是說實話,一款遊戲良好的後續更新只能減緩它衰弱的速度,而不可能讓它一直火下去。

作為桌遊,三國殺又是特殊的。我們通常會把三國殺和狼人放在一起比較,不是因為這兩個遊戲相似,而是因為這兩個遊戲的受眾,大部分並不會玩其它的桌遊,雙殺在桌遊中是非常特殊的。

通常,乙個深度桌遊愛好者,是不太會玩三國殺的。因為三國殺無論從遊戲性還是競技性上看,在桌遊中最多算中上水準。如果僅僅是乙個三國殺愛好者,從來不玩其它桌遊,而且能夠堅持玩個五六年還玩不膩,就是那為數不多的深度留存玩家了。

從桌遊的角度看,這種情況再正常不過了。近了說有萬智牌,小眾桌遊,但是深度玩家會一直玩下去。遠了說,圍棋,傳承上千年了,現在也是個小眾遊戲。

3樓:就想靜靜一分鐘

答案只需一句話,想賺錢就瞎搞。

三國遊戲是東方多個國家的經典歷史故事,什麼場合都可以用。這樣也培養了一大批的潛在熱心使用者。

剛開始三國殺及其有特色。武將生動,技能有趣又合理。於是使用者眾多。

然而過一段時間不玩,上去一看,臥槽什麼鬼,各種不熟悉的武將,各種莫名其妙的組合。

然後關張趙已經是渣了。

然後一點玩的慾望都沒有了。

站在遊戲角度講,推出新卡賺錢是必然的,然而邊鋒作死的事情有:

1.後來任意塗改武將,顛覆使用者內心認知。本來歷史遊戲就是靠使用者情懷吸引的,這反其道而行之,踐踏使用者情懷的事情,簡直就是作死。

2.版本繼承性太差。牌棋遊戲讓人不斷玩的原因是在於規矩穩定,比如鬥地主,21點之類的必須規矩從來不變的,也許部分區域變個三拖一還是三拖二,然而老玩家上手幾分鐘的事情。

三國殺不然,乙個月不玩再上去完全適應不了,簡直兩個遊戲。踐踏玩家耐心。

就此兩條,踐踏玩家情懷和耐心的遊戲,還不死亡,那這世界還講道理麼?

4樓:鎚破鼓的專家

這遊戲確實在走下坡路,但「很少有人玩」絕對不對。

三國殺啊,和朋友面殺與在OL上玩不是乙個遊戲。玩的久的OL玩家思維都形成定式了。這遊戲很吃選將和牌序,我試著隨性玩後,勝率從52%降到了48%..

挺懷念都不怎麼會玩的時候,翻翻知乎三國殺問題的一些老回答,真的感覺和現在千差萬別。

個人感覺網殺環境在下降,噴子越來越多,水平越來越差。

邊鋒最近用來續命的新模式,還是挺好玩的。

但最近出什麼王朗來吸引某些人群的注意力?

建議娛樂玩家不要在這破遊戲耗費金錢和時間了,良心企業只會想方設法坑錢。

平時和朋友聚在一起當個普通桌遊玩就不錯了,規定一些束縛人的條條框框,會減少不少樂趣。

三國殺還能火幾年?

今天終於棄遊了,連著幾把忠,把把一開始就三打五。直接心態打崩了。噴子也多,遊戲環境太惡劣,路人局現在基本不是反就玩的很難受。不能帶來快樂的遊戲沒有存在的必要了。誰愛玩誰玩吧 豌豆 今天是2018年,8月3日。今天三國殺依然以多重多樣生存著。但是到了今天,我可以告訴你,這款遊戲不值得玩了。因為整個遊戲...

如何評價現在的三國殺?

第一次接觸三國殺是好多好多年前的事情了。當時的三國殺是真的好上手,武將技能就一兩行字,選完角色拿著武將牌看兩眼就知道技能了。現在的三國殺不知道是什麼鬼設計。技能描述越來越長,乙個武將還分標準版和神將,出了個國戰模式乙個人帶兩個將。這下好,開局沒十分鐘都看不懂技能。反正在大學跟同學玩三國殺就是標準包加...

遊卡桌遊 三國殺的持續盈利模式是什麼?

許銘煌 自己先預設乙個想當然的論點。問題是,盈利點很大部分確實在你想當然的那部分。也就是,銷售行為所本身產生的價值。我覺得網際網路企業很多人並不是很了解現實世界中的商業規則和價值鏈。你認為撲克的製造成本在多少,差一點的撲克售價1塊,好一點的12塊。那麼成本在哪個區間?那麼你認為三國殺目前的售價和成本...