三國殺還能火幾年?

時間 2021-05-31 00:28:30

1樓:

今天終於棄遊了,連著幾把忠,把把一開始就三打五。直接心態打崩了。噴子也多,遊戲環境太惡劣,路人局現在基本不是反就玩的很難受。不能帶來快樂的遊戲沒有存在的必要了。誰愛玩誰玩吧

2樓:豌豆

今天是2023年,8月3日。今天三國殺依然以多重多樣生存著。但是到了今天,我可以告訴你,這款遊戲不值得玩了。

因為整個遊戲運營出現了大規模bug,售後服務體系依然不完善,官方人員對待玩家粗暴無禮理所應當,最深的印象,應該是吃相難看的斂財了吧。

如果一開始死在大火裡,可能會留下絢麗回憶吧。

3樓:小天

身份局現在的門檻已經不是一般的高了,強將神將比比皆是,在記住兩百多個武將技能的前提下,你起碼要擁有幾十個強將吧。現在只玩國戰了,但其實國戰的入門也很高。所以瞎玩的比比皆是,但是火樹流依舊屹立不倒。

4樓:無風233

這個能火幾年,還真不知道,不過個人覺得這個遊俠挺好玩的,尤其大學那會,跟室友沒事的時候做在一起玩三國殺,這個入手的確是有點難度,但是大學跟室友玩三國殺,帶給了我很多快樂,現在想想,還想找一幫好朋友,坐在一起玩三國殺呢。

5樓:連閃

新武將個個強的逆天

就算是CF 也不會和三國殺OL一樣變著花樣更新那一堆毫無平衡性可言的內容

現在新手玩OL 你的武將全是白板辣雞人家的全是豪華版根本就沒的打新手好不容易玩懂了基本包然後就要被那群擴充套件包老玩家花式吊打反正我是很少玩OL了實在是太不好玩而且越來越玩不懂

6樓:

我是三國殺的粉絲!無論以後遊卡發展怎麼樣,我還是會記得我最愛的春哥,陸神,步步,毒菜,月英,孔融,郭嘉,等等的!還有我的女神貂蟬(離魂蟬)甄女王!

每次選將框有她們兩個必選(除內和主),我才不管神馬大師,袁術之類的醜八怪,強度神馬的去死吧!我在湖南科大,我為三國殺頂一下!手遊端我愛喝海帶湯!

電腦端默與新生!期待大家加我!

7樓:陸逝人

不想賺錢的運營商和鹹魚有什麼區別。

對於三國殺而言,最大的問題兩個:1、遊戲難度太高。2、不斷出新武將降低遊戲體驗。

1、三國殺武將眾多,對於新手來說,先經過一定時間的面殺,了解基本武將後在網殺會更好。這個遊戲最大的特點是基本上都需要隊友的輔助,然而打的局越是高階,隊友的作用就越是大,別說新手了,就是高階別會玩的,隊友乙個失誤也會滿盤皆輸,這就是這個遊戲的問題,對水平的要求真的很高。現在打遊戲,180、190級別的都有很多是坑,就別說是新手了。

我170,也有被隊友罵的時候,這是一般局。而在國戰中,級別根本就不能作為衡量水平的標準,因為國戰模式出現不久,很多老玩家根本還沒有怎麼接觸過這個模式,他們也是國戰新手,也是菜。。。坑的不要不要的。。

打國戰差點讓我抑鬱,直到我看了火樹的直播。。國戰沒有1000局,基本就是菜鳥吧。以前新手40級就能玩國戰,現在想想就覺得怕。。

現在好像是90多級才可以,不過級別影響並不大。

2、出新武將。我不能說出新武將有問題吧,但玩三國殺的大多都以學生為主吧,像答主這樣的銀兩黨沒錢也不願意總是用人民幣去買將,但是,,,沒將這個遊戲還能玩嗎???不能啊!!!

以前的神將,現在大多都是渣渣好嗎?只要選了就要挨罵,誰管你會不會玩。所以,答主進了只有標風的國戰坑,從此。。。。

淚如雨下。然而,現在出了很多國戰武將,也是要用人民幣買的(邊鋒是要把答主趕盡殺絕啊)。所以,我覺得等其他將包進入國戰,答主差不多也滿級了,就可以退殺了。。

就醬,手機作答,請包涵。

8樓:王小豪

三七八區,163,一年沒玩了,這遊戲已經斷層了,沒有新手加入,老玩家脾氣都大。結算越來越麻煩,已經體現不出來遊戲性了。其次也是最主要的問題,網路運營商太想著賺錢了,而且賺錢的方式也有問題,武將不斷出,不斷坑錢,而且最重要的是一點誠意也沒有好吧,一點誠意也沒有!

武將越來越貴,完全是自己在定價,好用的武將賣的貴,而且總愛出一些沒有意義的武將,我也是服了,開啟遊戲介面每一頁都寫著坑錢坑錢。最近手機端可以和桌面資料互通了,然而並沒有什麼卵用好麼!一開始出個手機版,資料還不互通,這就是明擺著為了再坑一波錢麼,現在人又不傻,結果爐石一出手機端,立馬改,已經晚了!

一句話,好好乙個遊戲,廢了

9樓:

三國殺的規則不難,難的就在於熟悉武將技能以及不能武將技能間的配合與克制。

三國殺沒玩會的人,就是規則還沒玩熟唄,那麼多武將技能,還不斷出新,新手上哪學會去?

阻止三國殺一直大紅大火的原因就是武將技繁多。不過反過來看,這遊戲好玩就好玩在武將技的互相配合與克制。張飛與呂布單挑,技能倒是簡單,有意思嗎?

10樓:

我會一直玩下去,像我這種懶得下客戶端,就想玩網頁的,你看看那些翔一樣的公升級打怪的網頁遊戲,就不知道該玩什麼好,幸虧三國殺幫我晃過了最最無聊的時光

11樓:陳雲龍

關鍵還是上手成本過高,三國殺我目前在桌遊吧和興趣小組都不會和沒有玩過幾百盤的人玩,因為一旦有人初接觸或沒有對基本"感覺"爛熟,那會十分的無趣。——什麼?你想教乙個沒有玩過的人入手?

得個把月吧,除了學校上課時誰還有空花這麼久玩三國殺啊。所以現在玩三國殺的基本都是在初高中入手的,在社會上工作的人很少有學習三國殺的—因為其他桌遊都照樣玩。我在北京以後連著入手了很多桌遊,像怒海求生,富饒之城,uno,狼人,密室逃脫,電力公司,詐賭巫師....

這些個桌遊都是十分精彩的國際上也流行的桌遊,更重要的是它們只要你聽一遍介紹馬上就開始可以進行,新手很多時候都是可以玩得很好打敗老手的。——看出來了吧,就是門檻問題,三國殺即使不出新武將光那麼24個武將也不易入手

12樓:

現在武將越出越多,技能設計越來越不平衡。這樣的發展,只會讓遊戲體驗感越來越差,而三國殺只能靠不斷出武將更新來緩解玩家的流失,這樣就走進了一條死胡同。就拿我自己來說吧,三國殺剛出沒多久的時候就那麼些標包,玩得不亦樂乎,那時候覺得劉備好厲害好好用,能打配合。

到後面山包等將包出現三國殺就逐漸往反賊殺傾斜了,這時的三國殺正是火熱之時。漸漸地,將一將二出來了,但是玩的人卻少了。沒有遊戲是長盛不衰的,況且三國殺不是乙個會照顧新手的遊戲。

13樓:Hill

乙個遊戲可以火下去首先要有源源不斷的新玩家補充,畢竟老玩家是會不斷流失的。問題就在於三國殺對新手太不友好了。高階一點的玩家會覺得新手玩得太爛帶不起來,新手又是需要帶的,這種卡牌遊戲不是比操作,需要不停地思考總結從而來提高,沒有高手帶著,新人就這麼玩是很難進步的,舉個例子,我和我舍友是同時段一起開始學三國殺,面殺時基本沒技巧可言,都是後來去ol被人帶(罵)出來的。

我當時是對著遊戲滿腔熱情,罵我不爽一下就過去了,學到點東西也不錯,但是一大部分人可能被這麼粗爆對待一回就會退出了。

14樓:

三國殺很簡單容易上手啊!新手上手率也可以啊……基本上玩幾局了解玩法卡牌和大思路就很快會了……自己領悟能力強,多琢磨……根本不是問題,樓上說幾千局啥的才能玩起來,只能呵呵了

15樓:Loski Zhang

如果鬥地主、飛行棋之類的經典遊戲的規則也越搞越繁雜,也會慢慢沒人玩的,換句話說,三國殺如果只留標準+軍爭,一定名垂青史。

16樓:徐小威

伏皇后上線之後退殺了

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昨天在測試服看見了禁將系統,我準備寒假回歸了———————分割線——————

伏皇后削的好啊!蛤蛤!!!

17樓:枕水

唉,我覺得火不久了,他現在已經開始衰落了。

三國殺的對戰匹配畫面是抄襲爐石的,最近剛出的正面對決的宣傳CG也是抄襲爐石的。

要抄你也抄點我沒見過的啊,你們是桌遊廠商啊,對國外桌遊應該更有研究啊,不能找個搞的好的,沒在國內流行的來抄嗎?非要抄爐石傳說嗎?

創新精神已經消失了,連抄襲都抄的這麼懶,這已經是到了「知道自己的衰落,並且也沒有追趕的想法」的階段了。接下來就是慢性死亡,靠賣賣三國秀,搞搞周邊,燃盡剩餘價值。

18樓:地地虎

2015.3.26更新

鑑於很多人說我是私人恩怨。我貼張圖,看看三國殺是不是那麼神。

當然,不是我轉移話題,不提國戰。迄今為止,國戰在BGG上只有20人評分,所以沒有排名。真愛粉們快去刷票打我臉吧哈哈哈_(:3」∠)_

原回答看到了三國殺粉和黑的對戰。

我的角度是,這個遊戲在出國戰之前已經因為一將成名衰退了,而國戰徹底毀了三國殺。國戰讓原本明朗而又快節奏的三國殺變得沉悶而無聊,暗將這種模式大大地摧毀了三國殺原本的優勢。我們可以看到,在勢備兩個包中,遊卡希望用君武將這種方式加快遊戲程序,並使局勢再度明朗,但事實上,對國戰失去信心的玩家已經流失太多,這個衰退是明顯的。

(至於局勢是否明朗和節奏的快慢對遊戲有多大影響,看看風聲就知道了)

三國殺對於中國桌遊業來說,是乙個功勳滿滿殺人魔

功勳滿滿是因為它讓更多中中國人了解到現代桌遊,也把中國桌遊業帶到了乙個前所未有的良好發展時機。這個貢獻我們是必須承認的,三國殺的普及率是乙個傳奇,讓很多人(包括我)知道桌遊是這樣一種好玩的東西,也促成了中國桌遊業的百花齊放。可以說,之前萬智牌和遊戲王進入中國後都成為了小眾的遊戲,而三國殺卻在某種程度上替代了撲克牌。

儘管是一款山寨作,但它對於Bang!遊戲機制的改進和與中國文化的高密度融合,讓這款遊戲成為了前所未有的成功之作。

但與此同時,三國殺讓中國大部分玩家(我不說桌遊玩家,因為三國殺玩家根本不知道什麼是桌遊)對其他桌遊失去了興趣,正如一群整天打撲克的大爺看著三國殺說:「這是小孩子玩的東西,什麼破玩意兒。」這種優越感的培養,桌遊志這本半官方雜誌難脫其咎,當然先入為主也是主因。

這對於桌遊在中國的發展簡直是重創。

除此之外,三國殺讓大量的中國桌遊設計師對其他桌遊型別失去興趣,角色扮演大行其道,高對抗低策略高隨機作成了主流。的確,美式桌遊娛樂性強,上手較快。但我們看到BGG榜單,即使是美式桌遊,同樣也是高策略的對抗,而且角色扮演佔的比例並不大。

當然,中國桌遊業正在發展,還處於山寨和模仿的過程中。我們要容納這種過程,對未來充滿希望。

說了這麼多,有點跑題。但我想說明的是,三國殺帶來了中國桌遊的鼎盛,也帶來了大幅度衰退。之前的福它享了,惡果同樣要自己吃

三國殺為什麼火不了?

戰鬥的阿斗 首先,三國殺機制過於複雜,現場教學是不可能的,入門門檻高,導致很多人望而怯步,多次想帶妹都被拒絕,且不說基礎規則就複雜,武將也越來越複雜,五年老玩家看到王允的技能感覺竟然是 這特麼什麼鬼?其次,運營問題,用心圈錢,活動少的可憐,看看人家爐石的競技場,每天都有獎勵,三國殺有乙個血戰長阪坡,...

三國殺還有可能火起來嗎

白的草 火?我們的三國殺天天蒸蒸日上,就沒涼過呢。我呸 講真,十週年還能勉強玩一玩,其他線上三國殺,好傢伙沖個一千眼都不眨一下,我等微氪白嫖平民可整不起,但是一旦不衝,就淪落成別人的遊戲體驗了,就很難受。線上要火的話,得看看涼企啥時候找回良心了。線下三國殺麼。我基本找不來八個人陪我線下玩,我都是自己...

三國殺和三國殺OL(手機版)哪個好玩?

個人覺得都差不多嗷,只是電腦操作起來方便很多,比如房間設定,聊天系統,最重要的是可以在開局之前將所有人的逃跑率和勝率都瀏覽一遍以便清房,手機版想要清房就有點難操作了,而且由於訊號不穩定等等因素很容易造成不好的遊戲體驗來著。暫時就想到這麼多,希望有幫助 o o 韓信 瀉藥其實各有利弊,但還是選擇OL,...