星際爭霸中2tvz的對抗需要什麼能力?

時間 2021-06-04 21:24:22

1樓:袋鼠啵啵

基本上一把能打25分鐘以上

以前對抗狗毒爆飛龍都是不停壓制,但這個版本刺蛇狗毒爆真的讓人族不得不考慮其他打法(z的正面更強,以至於更好轉型,壓力小所以經常繞狗)

先說鬼兵,150/150,人族tvz後期核心兵種,不管是狙擊emp核彈都非常有用,乙個鬼兵多線對面z就難受的要死,因為核彈只是乙個很小的紅點,尤其在後期6個礦以上,簡直要死。狙擊不管是狙牛還是孵化刺蛇都很賺。

坦克,我對坦克的理解就是賣,輸出是不指望了,對面一衝每次坦克都是最先倒,但真的給鬼兵提供了很多狙擊空間,必出,但太多比如超過6,7個就不見效了。

城市化,4礦最晚在9分之前拍下去,對照的是跑火車開三基地衛星的打法。多拍些基地來及時補上被毒爆狗牛強爆的基地,下防空火力輸出眼蟲掩護幽靈狙擊,下感應塔(人族神器)。

我個人習慣3基地5兵營2vf或乙個vf一vs,在8分多拍四基地後就不要上均攤了(坦克上均攤真的沒什麼用,快攻另外回事)部隊在邊緣拉開扇形不讓均攤過分鋪過來就可以(清均攤,少量部隊和運輸機上去雷達清完,對面要打馬上上運輸機飛回均攤邊緣大部隊處)。4基地拍下後,就在補3個bb(共8個bb,前5個一科技4雙倍,後三個全科技)。(後期補到3個雙倍vs防孵化大龍)

4基地開出後,一般z都會來衝,在均攤外面t是不虛z的,鬼兵不少於16個,坦克架著來賣,解放者2個架在4基地上(我的經驗,每次都會被換的7788,鬼兵一般都留下來,對面殘餘部隊牛狗刺蛇會a4基地,沒錯不是架在前面而是架在基地上)。然後配合鬼兵單獨投核彈施加壓力,來開56基地(先下好然後飛過去,感應塔,關鍵路口可以放行星要塞)

後期8兵營4個雙倍4科技,3個雙倍vs,2個vf(出點地雷坦克來賣),核彈我習慣下4個。公升級建築防禦,防空射程,把空軍攻防公升了,甚至公升級解放者射程逼對面轉腐化。沒壓力就去投核彈(z真的會很難受)。

2樓:逸達

人族有餘錢就拍基地,拍兵營吧。空投用shift來投。點過去就不管了。

其實雙線的話真的需要大量練習,如果不是打比賽就算了吧。人族太吃操作了,不如換神族。哈哈

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