為什麼英雄聯盟同一版本,不同賽區會在遊戲理解上出現巨大差異?

時間 2021-06-04 01:24:32

1樓:傳說的失敗

畢竟,玩家才是突破規則的神。

只不過,規則只會越來越複雜,越來越健全。突破越來越難。

猶記得當年的m5,一支隊伍能有100種打法。

隨著職業比賽的發展,每位選手都是在某個方面做到頂尖的人。他們都是有獨特的個人標籤。如何根據隊員去開發戰術是乙個非常頭疼的問題。

在有限的時間內,在高失敗的成本下,如何提高隊伍的戰鬥力,優先依賴於過去的先進經驗。就像意甲崇尚防守反擊,英超大開大合,馬刺團隊籃球,雷霆巨星球一樣。

這個和國家、地域的文化、經濟發展某都有密切的關聯。

在特定文化中發展,文化就根深蒂固的融在了你的骨子裡。全盤否定自己是很難的,難度相當於涅槃重生。

文化就是這樣,他潛移默化,又根深蒂固。

當然,學習是不變的,只不過全盤學習是很難的。

我並不認為我們的文化是不好的,他是獨樹一幟的。如果世界上所有的都跟著歐美走,那人類文明離毀滅也不遠了。

既然不行,就用自己的方式乾掉他。

2樓:叢筠

那肯定啊,你看峽谷高階局全是幹架的,拖後期基本不可能(有可能中間因為隊友失望開始互動),還有可能是因為ig奪冠了,國服都喜歡莽著打,可能是這樣吧。

3樓:思路廣且歡樂多

可以查一下各個賽區遊戲時長,這幾個賽區裡lpl最短,lck長2分鐘,lcs再長2分鐘。見微知著,lpl打架多,lck主運營,lcs拼團戰。所以lck會有潘森加巖雀的半圖流,lcs有團戰厲害的琴女寶石。

lpl你選出來跳錢刀琴女可能500的任務沒做完下塔都被推了。一方水土養一方人,乙個賽區有乙個賽區的風格。從s2開始風格基本都定了,最早膀胱局歐美登封;運營版本南韓無敵;直到打架版本lpl才奪冠。

這麼多年一直沒太大變化

4樓:遠近漁

這個就是風格的問題了

就比如lpl一直都是打架的風格

歐美對於發條有莫名的痴迷

lck運營也是一霸

這就是風格的差異

正因為這樣才會有競技感人外有人,天外有天

5樓:Greed

一方面,有些情況下英雄強度並沒有嚴重影響不同地區隊伍的風格。打個比方,你絕對想不到小狗下路玩巖雀或者鐵男。 因為玩家的風格,玩家的英雄池和隊伍的風格,導致RNG不會做出練這個套路的選擇。

另一方面,沒有大量的對局和資料支援,我們並不能斷定兩種戰術強弱,不同戰隊都是從不同角度來判斷強勢英雄(組合)。只有對局了才能看出孰強孰弱。

最後,歷史上也有一些嚴重影響戰術的英雄強度差。最好的例子就是香爐怪版本。要麼融入香爐怪,要麼被香爐怪消滅。

6樓:疊鶴

一直都是如此,每個賽區都有自己的風格,世界賽才會相互學習,一起交流進步。

以前歐洲招牌的人馬、lpl的皇子加里奧體系、lck s4和之前超級喜歡拿獅子狗上單(s4的時候,看到過一篇資訊,把獅子狗比作布羅利,任何版本都有機會上場),還有lck招牌的adez,南韓ad十分擅長這個。

lpl lck玩運營的時候,歐美那邊被我們稱為膀胱局,一整場刷刷刷,最後大決戰。

lcklpl開始嘗試運營和打架結合的時候,歐美還被嘲諷快樂遊戲,什麼都敢選,什麼都敢用。

再舉個例子,同乙個版本,s賽和各個賽區都不一樣,隨著比賽的進行,理解還會不斷改變。

s5,重灌戰士改版,最開始諾手的優先順序賊高,結果到了八強都沒什麼人選。

s7,從半決賽到決賽,加里奧的優先順序無限上公升(八強沒怎麼ban,四強rng五放加里奧)香爐怪,越打到後期越是重視,skt和兔子隊交鋒狂ban香爐怪,還衍生了中路香爐怪和打野香爐怪

s8,半路殺出個維克托上單,八強之前用都沒人用(版本沒有任何變化)

除此之外還有很多,我舉了幾個我印象比較深刻的比賽。歸根結底,還是看得少了。版本不存在唯一正解,只有打過才知道

7樓:逆風局局長

你所舉的例子這些幾乎都不能說明理解差異,lplad派克那不常見,純屬概率問題,恰巧就在lpl出現了,至於lck難道就不拿強勢英雄嗎,冰女厄加特玩的還少嗎,歐美賽區那個是因為賽區原因他們會在研究上更傾向於自己附近的對手,如果某個戰隊亮出來個不錯可以試試的思路,那麼他周圍的戰隊也或多或少分析過某體系的強勢,職業戰隊的選手們是不可能乙個個把每個戰隊每場比賽新思路全部注意到的,只有離它比較近的戰隊才會去注意,所以多少有些差距,但不是說除了lpl玩版本強勢就少,lplad派克就特多

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