相比起足籃球,為什麼《英雄聯盟》的電競圈容易出現選手從低谷到巔峰的逆襲?

時間 2021-06-03 17:41:07

1樓:還有一天就開學了

先說足球籃球吧。其實對於大多數體育專案,都是需要良好的身體素質。

而對於電子競技這乙個專案來說,心理素質是遠遠大於身體素質。

2樓:慎獨

大家都經歷過低谷期,只不過是有些人出名了被人們記住了,所以有了從低谷到巔峰的逆轉。

不過只要選手有足夠的天賦,他們出道即巔峰。

還有就是看你這個巔峰的是怎麼定義的了,是狀態?是技術?是人氣?還是成績?

3樓:送走太陽的末路人

並沒有吧,這件事你得這樣看。

剛入職的電競選手,年齡小,之後經過打磨,通過自身努力獲得成就。如果忽略年齡來看,很像是低谷到巔峰的逆襲。但是從整個LPL來看,沒有哪個選手花開兩度的。

而電競比賽時間短,心境的影響比較大,心境的影響也會提現在操作上。如果狀態好了,就會有「巔峰」操作了。也會讓觀眾覺得他從低谷出來了,其實並沒有。

而像籃球和足球,比賽時間長,即便是心境有變化,也是可以在賽場上慢慢調整過來。而乙個運動員到低谷後,很難再回巔峰,這是因為這種變化是不可逆的,是一點一滴積累而成的,只是在表現出來的時候太突兀,所以人們才會有題主那樣的觀感。

比如乙個籃球明星,有次比賽他沒中2個球,過段時間沒中三個球,沒中的次數越來越多,觀眾也就明白這個運動員進入了低谷期。

乙個英雄聯盟職業選手,你會無時無刻觀察他比賽的補刀嗎?不會的,等到某次比賽的時候,他對位居然漏了這麼多刀。但是他團戰贏了,你會覺得他還是這麼猛,其實他已經進入到下滑期了。

所以說都是一樣的,無非電競選手這點不明顯罷了。

4樓:還有個三

體育專案生理極限非常容易達到,每個人的生理狀況不同,天花板也不同。

電競專案雖然也有生理差距,但是沒有那麼大,大家的天花板差不多。

但是電競在對局中的不可預料性太強,導致專案本身的上限過高,所以在沒摸到上限之前,人人都有機會。

但是有一點題主說的並不算對,電競圈的提公升並不容易,很多提公升是無處可學,無人能教的,頂尖選手在抹黑前行,走自己的道路,但是後面的選手很難沿著前人的路繼續下去。

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