為什麼英雄聯盟中的英雄只有回城才能買裝備?

時間 2021-05-06 07:20:17

1樓:

因為聯盟沒有DOTA那種對講機

DOTA:

你:喂,老闆,快,預定乙個面具,我讓我的鳥過去拿。

老闆:好的。

也沒有王者榮耀那種高科技隨身商店

2樓:深藏肥肉的小懋

這樣才能更平衡

lol裡有一些法師,如吉格斯,他補刀用技能就完了,夠錢了掏藍水晶 ,夠錢了掏遺失的章節,那就會讓這個遊戲變得很無趣,少了很多博弈的部分。

3樓:18円的人生

玩王者榮耀的知道這麼一件事嗎

王者現在有一種物理外掛程式在你觸碰時可以把你身上的輸出裝瞬間換成你設定好的肉裝(錢還是要花的)

現在知道為什麼要回城買裝備了吧你一次團下來對面輸出位就是不死你氣不氣?

4樓:風動一盤棋

其實沒那麼複雜,最主要的原因就是lol是借鑑了dota做出來的。其次才是防止滾雪球。

就好比問dota為什麼有反補,是因為dota是war3改出來的地圖,war3有反補。

5樓:王員外扒醫美

簡單說一下吧

最近雲頂之弈挺火的對吧,如果你在決賽圈和另乙個人正單挑這呢,眼看你就要以10滴血的優勢贏了,突然他給龍女上個狂徒........

那咋辦嘛?

6樓:乙隻特立獨行的豬

這個問題,好像這類遊戲都存在乙個回城買裝備或者是合成裝備的設定,從澄海,真三,以及各類的塔防遊戲。DOTA,裡面信使這個設定就比較與眾不同。

這個問題應該改成,為什麼MOBA類遊戲為什麼要回城才能買裝備這個設定。

當然,英雄聯盟裡面有乙個可以不用回家就能買裝備,奧恩。他還能公升級裝備呢。

7樓:123456789

如果不回城就能買裝備,像德萊文,諾手,瑞文這類在各自線上容易打出優勢的英雄優勢會非常快速的擴大。

尤其是在他還控線的時候。

本來對線的時候對面優勢開始控線就很難受了,控著控著他裝備還越來越好,等等兵一多直接越塔,不用多久你就炸穿了好吧。

8樓:一生決眥心嬌

不然只要你手速快或者用一下按鍵精靈那麼這個遊戲就會變成一種完全失去英雄定位的遊戲

在60分鐘時,你玩個霞6神裝甚至還有水銀刀在下路收線,然後突然遠方有乙個蓋倫穿著五速鞋開了水銀刀正義榮耀CROWN等各種加速裝備以1000以上的速度飛過來,一般這種只加速的裝備除了人馬那種英雄都沒啥裝備的,誰知道蓋倫衝到你面前突然換了6無盡,你沒了

9樓:我想更carry

8很簡單的

以棗子哥為例動輒壓對面20多刀的棗醬

按小兵乙個20塊的均價來算 20×20=400立馬多你10點攻擊力加一瓶血藥本來就強的壓制力結果更強了可能對線期結束比你多乙個大件這該如何是好啊那你接下來怎麼玩嗎?

那這樣百害而無一利嗎?

顯然不是

這樣之後就會很下飯

現在你看比賽可能吃兩碗

那你想吃一鍋嗎?

10樓:萬人迷傑瑞

問這個問題的你是不是沒玩過遊戲?你看除了泉水哪還有商店?你王者榮耀是一整個峽谷裡都沒見個商人的影子,為啥?因為你隨時隨地都能買裝備你還要那個裝飾幹啥。。。

11樓:神遊社老顧

這樣說吧,我第一次玩堡壘之夜發現這遊戲可以搭掩體時。我的感覺就和玩lol可以隨時買裝備的感覺是一樣的。

搭掩體的收益,高於了射擊精度收益。

同理,如果lol可以隨時買裝備,那麼對於玩家對線時的計算量將提高乙個檔次,團戰更是複雜幾個檔次。

迎入新的對線機制——餘量。在保證自己能正常對線的情況下,盡可能的多存錢。在保證能殺對手的時候,一瞬間把錢花完。同時避免自己的裝備被對方所克制。

以上,都是我xjb想。

12樓:阿強

emmmm,dota的設定是有專門商人賣專門的東西。而且還要到專門的地點買,有時候你買個裝備都要打一架,而且小雞仔子送東西還能被乾掉。

13樓:「已登出」

因為這遊戲和王者榮耀不一樣,你玩個無藍條就算有藍條,王者榮耀上線要多久,lol多久,地圖大小差多少,lol你線上被搞死一次可以直接遊戲結束,而且王者防禦塔掉得快的很,王者死了兵線到你二塔而且上線快,lol前期掉塔太慢,線上一死沒tp還要慢悠悠去1塔那兒,你死一次別人回城上線你都不見得能打回來,不用回城然後對方無腦推線甚至控線然後買裝備,拿錘子玩?

14樓:OldA

不在泉水就能買裝備?別鬧了,萬一碰上這種怪物,就問你心態炸不炸。

15樓:貧窮的無產階級

lol和dota這種回城買裝備的機制還是蠻考驗人的,可以有效放緩遊戲節奏,給劣勢方更大的翻身的機會。我玩兒王者後就試了試別的moba——dota2,遊戲時長長達十小時。之所以只有十小時,最最最主要的原因就是除了都是moba,dota2和王者真的沒啥機制上的共同點了。

就這個回城買裝備的設定是最讓我蛋疼的。所以我估計我去玩兒lol還是一樣十小時退坑。我玩兒的是龍騎,有時候運氣好把對面殺了,「巨龍的金幣」到賬,我本來以為像王者一樣直接就塔下買裝備了,結果點完裝備就繼續補兵。

龍騎士這個東西有個特點的就是回血挺猛,我王者榮耀玩兒程咬金還有不死不回城的好習慣,導致我打了半天的錢但裝備基本沒什麼變化。我越打越覺得不對,為啥我輸出越來越低?為啥我防禦越來越差?

為啥對面屬性增長比我快這麼多?他他娘的給v社打的錢多所以裝備屬性比我的好???突然看到我口袋裡的五六千塊錢,看著右下角的小斧子小盾牌和一些奇怪的小東西,我才曉得,我這麼久基本就沒買啥裝備。

害得我這麼久明明沒法露頭只能塔下補兵了。

所以dota2一局的時長和王者的簡直沒法比。王者打一局三十分鐘我嫌長,十五六分鐘體感正好。dota2就是有我這麼個基本沒用的東西攪屎我們隊還基本能每局堅持三十分鐘。。。

不過lol dota2這種回城買裝備的機制肯定是比王者隨地買裝備的機制有優點的,就是不至於讓優勢方雪球滾的太快太大。想想王者,對面只要不是憨批,一級你被殺了後就很難殺回來雪恥了,大部分時候只能乖乖塔下補兵。1v1尤其明顯。

為啥?他殺你一次拿多少錢,有了多少的經濟優勢,就能立刻轉換為多少錢的裝備優勢、屬性優勢。人家比你多那一把小匕首、小布甲,你就是打不過人家。

慢慢的匕首變速擊槍,布甲變守護者之凱了,你才有了小匕首、小布甲。。。節奏很快,順風很爽,但逆風也很難受。lol dota就好的多,好歹他不回城買裝備,你倆屬性也不會差太多對吧?

這麼個機制很考驗經營兵線,恰時間的本事,所以lol和dota要比王者更硬核。而王者比lol dota更好上手,更能吸引路人。

不過王者最近也在改這個優勢方雪球滾太快的問題,好像是第一次死復活時間從12s變3s來著,如果這麼改了,好歹不容易一分鐘被殺一整局劣勢了。

16樓:日若初

因為王者榮耀是為了降低難度,降低競技性而出的,為了迎合更多娛樂人群

裝備可以隨便買隨便公升級,估計王者榮耀是第乙個這樣的moba遊戲,畢竟如果要一直回家買裝備,遊戲時間會加長。

後出的是王者榮耀,你應該問為什麼王者榮耀不回家就可以買裝備

17樓:七寂Sevenly

看了很多回答,都是打著打著買個啥,然後改變戰局。

你們考慮過戰術的變化麼?

比如吧,我玩乙個奎因,線上壓制力很強,前期換血把對面俄洛伊打回家了。好!這波血賺,我叫來打野幫我一起推線,分吃了一層塔皮,俄洛伊虧了9個小兵。

但要是能線上買裝備?俄洛伊苟住,先補個紅水晶,然後小布甲,公升燃燒寶石,忍者鞋。6級以後跟奎因打,半血俄洛伊秒滿血奎因好麼。

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再比如我乙個盲僧打野,本身無藍耗,w有血量回覆,你覺得我回城是幹嘛的?出裝備,補眼。你要讓我可以不用回城就買裝備,這麼說吧,除了死亡,我不可能第二次出現在泉水。

試想一下乙個不用回城補裝備補眼的盲僧,刷完野區剩下的時間全在gank或是去gank的路上,究竟有多恐怖。

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剛剛小龍團我們上單船長是腿著來的,逼出對面上單凱南的tp,最後火龍被對面拿了,我們推了下路一塔,雙人路轉上,船長和凱南下路互帶。

三分鐘後敵方(紅色方)石頭人看到打野奧拉夫,我方洛先手逼出奧拉夫閃現,我們卡莎裝備好,奧拉夫要是交R省閃現必死。奧拉夫被打回家,上單有TP差,我們決定大龍。

如果可以不回家買裝備呢?

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藍方賈克斯:這波團可以打,我夠錢了,回去補個血手TP回來,先別開。

紅方蕾歐娜:賈克斯回去了,上!

反之,賈克斯一邊往MF臉上衝一邊摸了個血手…

藍方皇子:我吃個F6秒錶就有了,下路等我,可以越!

反之,臥槽冰女哪來的,中路怎麼不報miss,這皇子!換了換了…皇子有秒錶啊…

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奧恩:我被動廢了一半。

庫奇:我被動沒用啊,我只要回去拿飛彈包對面中單就推線吃塔皮!

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