光看輔助和射手,你能看出這局遊戲的勝負嗎?

時間 2021-06-03 17:08:49

1樓:貓子

可能會補乙個豬八戒或者白起,實際上補貂蟬和馬超能保證百里射不到人的情況下撐輸出,而且支援快,奈何手殘,不過孫臏跟射手跟到死也沒辦法,看不出勝負,變化還是有的,主要在孫臏意識加操作和百里操作

2樓:幽暗天琴

不能。一局遊戲從來都不能在選人介面看出勝負。

不搞心態,好好打。就算陣容劣勢也不一定會輸。

來看看我昨天的一把排位

結果:選人時隊友因為位置衝突想選四法師重開,結果5樓選了鍾馗(鍾馗算戰士)。導致不能重開。

可能很多人就選擇6分投了,但是俗話說,陣容越怪,贏的越快。

我觀察了下,沒人帶懲戒,但肯定不能放掉野區,我看了看我們家英雄,然後叫張良去打野,小喬去輔助。

因為張良的話就算不帶懲戒清野也很快。

然後我和張良,鍾馗就到處遊走瘋狂gank,最後竟然贏了。

所以啊,不到最後一刻,又怎麼能輕易斷言是否輸了呢。

這不就是電子競技的魅力嗎?

3樓:冷風中的殘燭

這種類似的問題在很多遊戲裡面都已經是老生常談了。

沒有最弱的英雄,只有最弱的玩家。

就好像題主舉的例子,孫臏加百里,其實也很強啊,只要孫臏一技能套中了,百里就能輕鬆補人,一盤遊戲五個位置,如果只看兩個就覺得能看出輸贏那麼要5v5進遊戲幹嘛?直接2v2選英雄,選完就可以開始新的一局接著選英雄了。

4樓:馠汐

我能看出來,必勝。

陣容不過勝負的影響因素而已

所有決定性的因素都是主觀上的

比如個人實力意識水平最重要的是心態

如果你抱著必敗的心態

開著麥罵罵咧咧

投了投了沒法打了

你不輸誰輸

曾經打過一局大逆風

九分鐘經濟落後一萬

同時三路被推到高地一塔對面一座塔沒掉

可以看圖經濟一直打到最後才反超

從八分鐘開始守家

沒有人打字

沒有人開麥

沒有人投降

清線轉線清線拿命守塔

等待裝備成型那一刻

我們深知經濟懸殊,根本打不過

其中三次推我方水晶

而我廉頗剛好復活開了干擾

驚險萬分

自始至終打贏團戰的只有最後兩波

也是決定輸贏的兩波

第一波龍王打贏推塔

第二波龍王打贏推水晶

此時已經27分左右

我們已經守了18分鐘的塔

所有的忍耐都在最後的團戰爆發

從來沒有什麼絕對的勝負

不過是一些人的自欺欺人罷了

正如項羽最後一聲長嘆

「天要亡我,非戰之罪」

光看輔助跟射手我看不出勝負

看心態我能看出來

剛回答完打了把排位

一樓孫策讓不要拿戰力

五樓百里

我選了孫臏

全程只有我和法師和刺客在認真玩

百里的裝備是後來才出的

百里光狙不點遭人嫌棄我可以理解

孫臏到底招惹了誰

輸的那把百里守約

因為他隱藏了戰績

我只能截這個

贏的那把的百里守約

所以輸贏看的是主觀由玩家主觀因素決定

也就是上文我所說的能力水平意識水平和態度。

5樓:科普冷知識達人

不能,遊戲時團隊的配合

相互支援

萬一射手與輔助配合密切,合作順利,可以打出高額傷害如果一樓和二樓選了孫臏和百里,你會選擇重開嗎?

不會重開,會理性對待遊戲,不只是消極遊戲,重開這個遊戲主要是5個人之間的配合,相互之間的默契,鼓勵隊友,好的心態去對待

6樓:周八皮

百里強起來對面射手要麼經驗書要麼工具人,弱起來簡直能把大順風打成大逆風

孫臏開局就在中路跟著清線慢的法師瞎逛的就是菜雞沒有贏得可能性!

這兩個選出來不可怕可怕的是就現在這個賽季末期而言,選出來基本不可能贏,炸魚的除外!

在高階點的局百里選出來,對面輔助不跟射手,或者法師不來,射手基本吉吉

中單扁鵲,射手百里守約,對抗路光信,輔助瑤,這個陣容該怎麼贏?

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三九二十七 因為比起刺客射手這種高風險高回報的位置來說,輔助就輕鬆多了,別管會玩不會玩,一級幫中路清清線,然後看看對面打野在哪,然後再清清線,然後跟打野搶搶河道,去上下路逛一逛,看看對面打野在哪,然後跟著中野抓人,然後保射手發育,隊友上了就跟著衝,隊友不上就跟著射手兒子吃經濟,團戰放放技能,看著隊友...