一直沒明白艾尼克斯為什麼要和史克威爾合併?

時間 2021-06-03 12:29:00

1樓:「已登出」

S作死,成了窮人,面臨gg局面,親索尼

E土豪,有錢技術差,人才不如S,親地獄

二者合二為一,制霸日本甚至是世界未來可期

然而世界為什麼要按照你的構想執行呢?所以一起GG去死吧

2樓:Link Weng

enix常年以來都是發行公司,本身並不具備遊戲開發能力,而是通過自身的發行渠道摻入遊戲業並通過投資獲得了諸如DQ一類的知名IP。但是發行這種管道業務,畢竟不是那麼靠譜,要想完全靠發行在遊戲業立足,將來的日子可能不太好過,因此發展自身的遊戲開發能力,是enix長遠發展的必然需求

SQUARE在PS時代幾個FF玩播片玩上癮了,FFX的成功又讓他得意忘形,傾其全力製作了全CG電影FF靈魂深處,然而,呵呵,玩脫了。電影滑鐵盧,FF之父引咎辭職,公司(又一次)走到倒閉邊緣,因此這時候的SQUARE想要活下去需要錢

這樣一來二去,兩社出的遊戲本就風格相同,在PS時代就多次談判過合併事情,SQUARE玩脫,正好讓enix撿了個大便宜,於是就順理成章的合併了。

3樓:Hello World

Enix最根本的危機是技術儲備不夠。

一直以來,Enix的大旗DQ都是走「Enix提出企劃、外包開發,Enix發行」的模式。如果你查下資料,不難發現,DQ1-5是chunsoft開發的,DQ6、7是Heart Beat開發的,DQ8、9是Level 5開發的,只有DQ10,是自家開發的——而這個時候已經自家的名字已經叫SE了(其實從DQ8就已經是了)。

所以,儘管沒有哪家公司真幹過拒絕DQ這個金字招牌的外包工作,但是這個可能性始終是切實存在。一旦這個可能性成真了,Enix只能對著自己的企劃乾瞪眼。

而當時的Square恰好相反,經歷了幾個世代的積累,在PS世代產品線全面鋪開,而且全部是自己開發。FF,PE,Saga,放浪冒險譚……一時風頭正盛。就是後來題主你覺得的雷作(必須說一句,Square當年真可謂部部精品,雷作是很少的)——靈魂深處,也只是商業上的失敗,技術上完全是領先時代的。

插播廣告:如何評價《最終幻想靈魂深處》這部全CG電影的影響(電影方面與CG技術方面)?又為何原因導致了失敗? - Hello World 的回答

當然了,技術上再領先也掩蓋不了商業上的失敗。Square確實一時有點捉襟見肘。

所以題主你覺得Square的危機是沒錢,這是表現形式。實質問題是,產能過剩。

以之前和之後幾個世代Square的產品線表現來看,他確實不需要PS世代那麼多產品線上那麼多技術人員。事實上很多PS世代的名作(無論是口碑還是銷量意義上的),後來都漸漸沒了下文,除了FF依舊常青,其他都只能偶爾蹦出來詐屍了。

所以乙個技術儲備不夠,乙個技術儲備過剩。你猜他倆看對眼了之後,會發生什麼事情呢?

4樓:艾克蕾爾星歌

一直都沒有官方原因,一直都只是猜測。

ENIX缺少技術支援,SQUARE有技術但是沒有營銷經能力只是個製作公司。

於是一拍即合。

這有什麼不好理解的。ENIX怕DQ不能吃一輩子,SQUARE想多吃點,就這麼簡單。

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