景觀 建築 規劃行業存在多少與遊戲場景設計跨界合作的可能性?

時間 2021-06-03 11:21:16

1樓:

各有各的天花板,兩個需求和條件不一樣。

最大的區別就是遊戲是虛擬的,目的是演示,功能是為了演示存在;建築景觀是真實的,目的是功能排在演示之前。當功能與演示產生矛盾的時候,就分道揚鑣了。

再說天花板,到目前為止,電影的大場景特效大概是兩者結合最緊密的,也是最出彩的應用。以目前的電腦硬體條件、時間的要求作為基礎條件,遊戲對場景面數和視覺美感的折中度要求很高,而建築和景觀的生成並不需要過於複雜。

2樓:舞築

沒有意義,遊戲場景,舞台布景等關注的並不是所謂的生成邏輯,而是氛圍。看起來符合常識就行,這裡說的是正常人一眼看上去沒大問題,並不需要仔細推敲。仔細看電影、遊戲裡的場景,並不需要有真正的題主要的所謂邏輯。

你設計乙個機甲戰士,需要關注的是整體感覺,看起來戰鬥力強就行,不需要真正考慮他裝甲厚了移動會不會變慢,扛的槍合不合理。

卡爾維諾著名作品《看不見的城市》,又有多少邏輯?他講的是敘事、是氛圍。反過來對城市規劃師和建築師影響反而巨大。

如果題主想改行,我認為您恰恰需要拋棄的就是你所謂的邏輯,所謂你覺得的優勢。

建築、景觀等是一樣的,你用你的建築設計知識對遊戲場景設計師說你設計的東西沒邏輯?就像是非要和愛因斯坦比比籃球技巧一樣。

3樓:奶糖

不知道是不是被邀了,不是大佬(瑟瑟發抖),不過對題主的問題很有共鳴,因為自己在玩遊戲的時候常常會覺得,哎喲這個場景我也能做出來嘛拿su建模然後lumion做動畫,嘿嘿。

我之前也有思考過這種問題,我覺得跨界合作的可能性,是有的...其實我覺得景觀建築設計和很多領域都有非常大的跨界合作的可能性,因為景觀建築不管是在內涵精神、理念還有外部表現形式,材質、結構、系統,都會關聯到很多其他專業領域。(比如我們現在做畢設,老師給的書目list裡面竟然大部分都是哲學的書雖然讀起來很痛苦,一開始也覺得莫名其妙,但是後來發現,還有很有幫助的!

)sorry跑題了...

我覺得景觀建築規劃設計和遊戲有非常緊密的聯絡,但是合作的可能性不會特別大,因為...我是這麼猜測的,畢竟遊戲裡可能不需要合理性?不用實際去為人考慮,所以只要憑想象就可以了,不需要太多的專業知識,也沒有甲方來買單。

我覺得是這樣的。而且遊戲也不是說...它裡面的場景設計特別合理,就會有很多人來玩,大部分的人可能主要還是看劇情或者其他內容吧...

畢竟遊戲裡的風景,好看就行了~

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