對於MOBA遊戲中那句 要上分就要carry,怎麼看?

時間 2021-06-03 11:01:16

1樓:獨月

瀉藥。。

要上分就要carry,這句話本質上來說是沒毛病的,但是什麼是carry?是重點所在。

我的分段比較低,我也喜歡玩c位,一般來說還是比較c的。但並不是說只有c位能c。既然有五個位置,那麼每個人根據陣容做好自己該做的,我覺得就算是c了。

舉個例子,四保一,那其他幾個人保好ad就算打得好,有人覺得這不算c,但事實上,如果ad直接死了,那團戰基本gg,ad能c的前提是隊友能保護好他(當然,如果ad自己問題很大,不怪隊友)。再舉個例子,上單你玩劍姬(我個人比較喜歡劍姬),那你線上要有壓制力,做好單帶,給對面壓力的同時不要頻繁被抓死,就算是c,你玩刺客,能秒掉或者極大地限制對面後排,就算是c,打野帶好節奏,輔助做好視野,就算是c。

與c並列的,大概就是坑或者混,坑了,不必說,這種狀態是很難上分的,混也是靠隊友,憑運氣上分,在匹配機制沒什麼問題的情況下,也很難上分。

綜上,我個人很認同要上分就要carry,但carry並不是只有c位能做。

2樓:海龜回收

其實這句話也適用於FPS遊戲呀!

小龜作為CSGO玩家,這句話真的再熟悉不過啦!

其實就是大家經常說的靠山山會倒,靠人人會跑。

如果你是單排,隨機組的隊友肯定會有坑,而如果是抱大腿,你的大腿總有一天會找乙個能和他並肩作戰人來取代你的位置。

當然還有一種情況就是水平相當的固定組隊,那麼都水平相當了,你還不偶爾Carry嗎~(ω)

3樓:鹹的檸檬

我覺得,完整的句子應該是:

如果要(穩定)上分,就要有carry(實力)給到1號位你可以發育神速,輸出爆棚;

給到5號位你也能支援到位,節奏無敵;

拿了輔助結果大哥頹了,你甚至要零敲碎打補發育,調整出裝補上那塊傷害……

能穩定上分,就意味著你的操作、意識、心態明顯強於當前段位,你不carry誰carry?!

4樓:電競少女腦漿澆花

不一定叭

emmmm自己是vainglory裡面乙個小小的菜雞輔助(只有輔助能拿出手QAQ)

一般只要能開好噴泉之類的裝備做好視野,打團意識跟上,雖然肯定打不了輸出但是分應該能上的。

自己不是carry的那一類,只要配合好沒有大差錯選英雄ban英雄的時候沒有問題,應該上分都還好_(3」∠)_除非對面太厲害了QAQ

5樓:流雲

看位置吧,最不爽的是有人選輸出位零作用,不知道想幹什麼。反正我自己單排一定盡量拿輸出位,前期崩盤無所謂,無腦補發育,只要我輸出跟得上,總有機會贏;最煩那種無腦死的輸出位

6樓:無敵浩克

這不是廢話嗎,你把把等著隊友carry你不就是憑運氣嗎。要carry就得玩c位,別什麼輔助也能carry。這遊戲有經濟有等級的都是爸爸。

輔助沒錢沒等級,怎麼c啊?我覺得輔助玩的再好也只能錦上添花,不能力挽狂瀾。上分又得看臉,當然你找個ad雙排是可以的

7樓:宋洋

Dota2來講, 1 2 3 4 5,五個位置, 我最不尊重的就是Carry位。

這就是五個人的遊戲,五個人相互合作, 什麼信不過隊友的Carry,隊友還信不過你的Gank呢。

菜雞蛋局,昨天下午打Dota2 ,隊伍裡一選虛空假面二選水人,三手doom 出門4個芒果非要跑去和鋼背對線,被殺的不要不要的然後在隊伍裡說了一句「末日前期很弱,好好發育」,後果就是被人家18分鐘上高。對面也玩上性質了,就是不推。

選carry吧。倆刷子大哥直接刷送全場。

昨天晚上的小黑屋,四輪車帶乙個路人。戰績如下:

1樓是個路人,

2樓 4樓天梯分3900,

3樓奉獻精神max的英雄海,

5樓就是在下——無毒瘤不dota,滿地圖眼中只有錢的猴子。

3 5樓天梯分1600。

在我對線期的時候,毒狗和我面對著鋼背和海民,以一敵二,讓我猶如打單機一樣舒服發育。

以下是我想說的:

在我看來,基本功差不多的情況下, 越菜的就去玩後期,無腦後期就可以,別玩什麼技術後。 因為你菜在了經驗上,菜在了大局觀上,菜在了你的切入意識、戰場決斷、遊戲理解上。

(這也正是為什麼我玩敵法師一到後期就打團無腦送的原因。 AM的帶線和切入,我只會帶線)

對線時候,對面強勢期什麼時候?

自己強勢期什麼時候?

什麼時候遊走?

遊走哪一路?

什麼時候開霧?

對麵糰戰你重點關注哪乙個?

拔乾外塔還是先破一路?

破三路還是強拆

主動進攻還是防守?

劣勢翻盤點在哪兒?

而我這個菜雞蛋要做的就是,打錢,打錢,打錢,打架,推塔。

1600的我,影魔solo贏了3900的瓜子兒。但是一涉及到對黑,一年多了,一把都沒贏過。不管是2打2,3打3,4打4,甚至我們3打他們2(他乙個3900的帶乙個1000的)

你選擇carry了,然後你隊友呢?輔助?插個眼對面爆乙個? 遊走?帶著你們遊一次團滅一次?

這些事情我都做過。

去年我在dotaMax中,毒瘤指數是98.2,現在終於降到79了。

但是我依然是我們這個小團隊中最毒瘤的。

Carry技術是最容易提公升的,技術上補刀基本功練好,意識上對金錢的嗅覺敏銳以及對危險的感知敏銳,就可以了。剩下的就是刷刷刷刷刷然後打架。 然後你還能獲得全場最閃耀的聚光燈。

但是其他位置呢?

震中杯ame嗨翻全場,但是無限手套給了fyGod

要上分, 更重要的是要有各司其職並且相互信任的隊友。

8樓:「已登出」

對於MOBA遊戲來說是的,不管是LoL還是300甚至其他的MOBA遊戲,想穩定上分不能指望隊友。要麼自己carry全場,要麼黑車打爆對面,這種遊戲在前中期完全可以1v5、1v7的。

對於DotA4或者其他ARTS遊戲,炸彈人了解一下,爆眼哥了解一下,3w敵法了解一下,聖劍美杜莎+艾歐了解一下。

畢竟這是個推塔遊戲。

PS:HoS也標榜自己是ARTS,不是很了解。有沒有老哥介紹一下。

9樓:程日天

簡單說一下個人想法

1.單排基本100%適用,carry的方式有很多種,不一定要玩核才可以carry,尤其是越高水平的對局,輔助一類的位置會非常重要,也是可以carry的。

但是為什麼說基本而不是全部,因為moba在一定程度上是非常看心態的,即便你不具備carry的絕對實力,但良好的心態有助於自身的專注、隊友的專注、以及隊伍的團結和士氣。在某種意義上,這也是一種carry。

很多對局中,玩家會把精力和情緒浪費在爭吵甚至辱罵當中,即便他們個人實力不低,恐怕也很難發揮得好。

2.多人開黑就不一定每個人都適用了,但有一點可以肯定,開黑的人當中至少要有乙個可以carry,並且這個人最好是核。否則就是完全看臉的開黑,談不上上分。

以及,以上適用於比較熟悉有默契的隊友。我認為臨時拼湊的開黑,就算開語音交流,也和單排區別不大,適用於第一條。

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