為什麼有的遊戲從立項上看就已經要涼,策劃還是要堅持做呢?

時間 2021-05-10 22:11:28

1樓:

瀉藥!是不是廢掉,個人感覺,每個人的看法不一樣,既然能立項,策劃肯定是有其考慮的。

而且,老闆也不是傻子,明知道賠本的買賣也不能幹吧!

當然,不排除老闆忽悠來錢,只是象徵性套錢什麼的,誰知道呢!

2樓:週時雨

立項就涼本身就是個偽命題.有大而廣的專案也有小而美的專案.立項就涼大部分最可能的原因是你不是這遊戲的受眾使用者.

好了.不廢話了,除非是拍腦袋立項的專案之外.沒有立項就涼的遊戲.而堅持下去的人你可以理解為他是這型別的受眾使用者.當然拍腦袋立項的除外.

3樓:AKA仙兒展

我認為可以將這些人大致分為以下幾類:

一,遊戲剝離娛樂,重心向其他領域傾斜,玩家難以理解,大多叫好不叫座的,如:

異域鎮魂曲

「死亡不是你的敵人,永恆才是。」

二,有過成功經驗的,希望複製以前的成功的。

毀滅公爵,雖然遊戲體驗與質量並不差,但並不符合當時玩家的口味三,有較少經驗,希望挑戰自己而設定了乙個極為遠大,卻沒有能力完成的目標

無人深空,與樓下不同的是,製作組在遭受打擊後沒有選擇逃避四,沒有經驗,只會畫餅,單純戲耍玩家的

喏,嚐嚐這坨熱乎乎的《幻》

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