如何看待2023年9月皇室戰爭的平衡性調整?

時間 2021-06-03 06:42:42

1樓:從零開始

這次更新我個人覺得非常不錯,尤其是漁夫的加強使得卡組更加多元,又有很多新卡組誕生了,屠夫傷害提高但射程很好的限制了它的發揮,我覺得改的不錯。

2樓:珸皓子

應知友要求取消匿名,同時對答案進行修改,並增加內容

因為對遊戲理解的問題,光頭一對卡牌進行重做,就用腳在做平衡性調整,從上個月的重做皮卡就可以看出來了

以下細說各個卡牌的調整:

1.屠夫

為什麼要重做增強屠夫,光頭想降低飛龍寶寶的使用率

看看光頭對屠夫調整的看法

(別忘了帶火箭,因為火箭克屠夫)

光頭以為屠夫會變得很強

結果,屠夫的使用率不公升反降

屠夫的攻擊範圍從4.5變成3,就意味著屠夫面對ADC的時候會被多打兩下,傷害高也要打到人才有用啊

皮卡的傷害夠高吧,以前的皮卡能打到塔的你見過幾個

9.5平衡性更新後,屠夫的攻擊範圍由3變成4(冰淇淋不能凍住),彈道距離應該還是5。據帽子所說,現在用颶風不能往後拉,要往前拉到屠夫面前兩格的位置。

攻擊傷害增加2%,剛好能秒飛行器,這點其實很雞肋。

2.漁夫

同樣的,光頭也太低估減費對卡牌的增強程度了

且看最近一天漁夫在終極挑戰的出場率,使用率都超過法術了你說強不強

從映象法術的屬性和強度來看,卡牌增加一費>血量和傷害增加10%,

漁夫減一費,攻擊力也就減了11%?當年火槍手從5費降為4費,攻擊力整整少了25%

這種瞎做的平衡性調整我能說啥?

9.5平衡性更新後,漁夫體力下降5%,剛好能被同級大電秒掉。

但是,過了幾天後

使用率勝率基本不變是啥情況?

比第二代三槍還強,下個版本絕對削,漁夫出手慢,降低起手速度我覺得就算是大削了。

這裡談談我對漁夫這張卡的看法:漁夫作為一張新的傳奇卡,自然要在強度上超過絕大多數卡,這才能吸引更多人開發新卡組(打不過就加入)。對於傳奇卡(具有特殊功能)的潛在作用的開發,是要有一定基數的對戰支撐的。

卡牌不夠強,大家不想用就談不上開發卡組了。

3.皮卡

攻擊範圍從長距離近戰變為中距離近戰,唯一影響就是其他卡遇到皮卡時能多打一下。對皮卡的削弱不大,依舊可以像小皮卡一樣揮出空氣斬。皮卡近期使用率18%,也屬於比較平衡的狀態了,短期內不會對皮卡動刀了

4.黑暗王子

濺射範圍從1.2降為1.1,解決卡牌放在公主塔正前方被隔山打牛的狀況,削弱說大不大,說小也不小。就是解雜毛會有點心累

5.幽靈

攻擊距離從0.8公升到1.0,這個增強很大。皮卡的攻擊距離從0.8公升到1.6都上天了,現在降為1.2依舊很強勢。幽靈現在剛好能同時砍到兩個併排的弓箭手

隨便說一句,這個版本之子還是皮卡錘

6.哥布林牢籠

硬漢哥布林的移動速度由極快變為快,防守還是很給力的,特別是在打2V2的時候,就是反打弱了很多,以前反打對方不管的話分分鐘打掉幾百一千多血,一定條件下可以逼迫對手交牌防守的,現在至少少打一下,對手賣血也可以接受

寫在最後

如果有些卡牌弱到沒邊沒人用,光頭還不增強,就意味著這些冷門卡,光頭不想管,也懶得管了,平衡性調整牽一髮而動全身,為了追求絕對的遊戲平衡死一堆腦細胞,還坑一大批程式猿,何必呢?

3樓:東鹿

新賽季後玩了幾把屠夫,也遇到過幾次屠夫

本以為會很強,但實戰效果並不好

出手慢還手短,被女槍吊著打,打到女槍之前已經被女槍點了好幾下,好死不死又削了血量,女槍點幾下就殘血了,和颶風的配合也不如從前了,畢竟手太短

4樓:

昨天下午(9.5更新了飛斧,射程3-4,傷害增加2%),打了幾把,目前可用。

屠夫已死,有事燒紙。

小事招魂,大事挖墳。

作為乙個屠夫颶風豬玩家,這仨卡早就滿級了。改版說明出來的時候,我心裡就是一哆嗦,完了,屠夫可能要廢。。。。

原因很簡單,用屠夫的原因乙個是血量比火法高,能硬吃一記大閃而不死,二是攻擊距離足夠,再加上彈道,斧子能飛的比較遠,再就是能對空。

以上三點就是選屠夫的原因。

但是看看這次更新都改了啥

1.削血量

2.削射程

3.加傷害

好嘛,這兩天玩了玩,嗯,確實不能用了,傷害確實高了,但是有啥用?火鍋都能砸臉上,我要你何用?

5樓:五邑高曉松

作為屠夫玩家,今次更新看到傷害加98%時我擦了擦我的眼睛,以為是9.8%。。。確認是98%後想,手短了些,有時配合颶風對方後排有可能打不到?

同時也更容易給對方後排打到,日後的存活率我想會低不少。

9-3更新

問題很大………

現在切不到後排了, 比以前更脆了(對方後排能打到他)玩了幾下不行, 換了公主暫時頂替

6樓:流淚貓貓頭

屠夫確實有可能加強過頭了,但是要考慮到射程縮短,實際情況還有待觀察(但肯定還是加強了)

牢籠目前職業聯賽帶建築基本上只帶牢籠,只要牢籠裡面的硬漢血量傷害不削,牢籠還是強勢,和運動速度沒太大關係。

大皮卡不出意外,上賽季原本削弱結果反向加強。個人覺得大皮卡應繼續保持遠距離近戰,同時再砍一點點血量,砍一點傷害(縮小與小皮卡傷害間的差距),堅持防守反擊卡這一定位。

黑騎範圍略減不出意外,說不定黑騎就不能完美解桶了。幽靈感覺加強沒必要。

個人認為牢籠還有待進一步削弱,要砍硬漢傷害和血量才行。屠夫是不是加強過頭了還有待觀察。但是8月更新把滾筒砍廢了是真的,現在其他兩費法術有30%使用率而滾筒只有10%,連公主吹箭小妹滾不死要他何用,滾筒至少加強到剛好滾掉公主吹箭吧。

此外8月把神箭也加強過頭了,既然傷害提高了,那射程減小一點吧,正對著橋頭穿塔沒問題,斜著也能穿塔就過分了吧。

還有好多冷門卡牌有待加強,而屠夫和幽靈本身也不弱,不知道怎麼想的。

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