為什麼Minecraft生存模式玩久了會很無聊?

時間 2021-06-03 06:40:37

1樓:疾風雲揚

因為你沒有玩創造

mc我覺得最有趣的地方就是創造。城市也好,城堡也好,桃花源,暴風城,你都建的出來。如果技術好一點,會命令、紅石等等,你可以在MC中玩跑跑卡丁車,玩寂靜嶺PT,都行。

把存檔發出去,讓別人一起玩,哪怕只是建起來自己看,都是一件很有成就感的事。

2樓:

乙個遊戲若帶著乙個目標去玩,達成之日一定無聊。而這個目標的設定看的是玩家的心態。Minecraft神奇在於他的生存模式的看似單一卻又不單一。

說它單一,生存的目的就是活下去。那麼有些人可能就為這活下去的目標而玩耍,那他無聊是必然的,整個遊戲的開放性被玩家主觀的鎖死了。而mod豐富這個遊戲只不過是從客觀角度給玩家營造了更多的目標。

達成目標之日繼續無聊。其實造成這種玩家這種心態很正常,我倒覺得和我們的經歷,網路遊戲氛圍有關。我們從小不是被教育著要去爭取第一嘛?

我們的網路遊戲不都是要玩家為了乙個東西不斷的肝嘛?因為我們的經歷似乎就沒有自由創造性,自然而然的一款創造遊戲在這些玩家手上也會變的乏味。所以一塊遊戲好不好玩,還是看玩家的心態了。

3樓:龍騰貓躍

為什麼會感到無聊?因為你已經失去了所謂的「最終目標」了。

這就好比你玩乙個 RPG,遊戲通關後任何任務可以做,即使擺著整張地圖隨便你走,也沒幾個人繼續玩了。

你不得不承認,在單人遊戲裡,完成主線(殺龍殺凋靈)後,遊戲樂趣也就基本沒有了。

或許你會反駁:「為什麼不做紅石陷阱坑怪?不做自動化農場?不做刷怪塔?」

之所以屠龍前我們回去做刷怪塔、去做農場,是為了屠龍作準備——這樣「刷怪塔」這些事情就在不知不覺間變成了「主線任務」中的一環:

① 做自動化農場

② 做刷怪塔

③ 屠龍

在這個鏈式任務結構中,你每完成一步都能獲得精神上的獎勵——就像你擰完一階魔方一樣。

你知道你離最終目標變得越來越近,這種無形的獎勵才是玩家有興趣去做的「動機」。

當你完成了最終目標,雖然這些事情還是這些事情,但是你卻失去了進度感與它所帶來的喜悅。

——既然最終 BOSS 都打死了,那麼就算那些支線任務再有趣,我也沒必要去做了。

在這種情況下,很多人的單人生存都在完成他們所認為的最終目標後突然停止。(有的人認為末影龍是最終目標,有的人認為是凋靈,還有的人想的是全成就——管它的嘞)

上文都是在談「單機生存」,接著說說其它地方。

我們都說 MOD 能讓生存更有趣,實際上因為它延長了你達成最終目標的時間,或者為你提供了新的目標。

在多人生存裡,玩家之間的交流提供了幾乎無限的新的動機,在打敗 BOSS 之外,你有了很多很多的新目標——它們給你的精神獎勵是「社交成就感」。這就是多人生存可以近乎無限地進行的原因。

建築、紅石、命令、地圖製作,它們已經超出了「遊戲」本身的框架,而更像是把 Minecraft 作為乙個製作工具的創造性活動。

4樓:安北辰

因為沒事兒可做了,礦足了,樹有了,田肥了,牛多了。這個世界的每乙個角落,你都走過了。你在森林中迷路,在礦洞中躲藏,在大海中差點被小白射死,在平原上被苦力怕追逐。

你什麼都有了,然而,你還是孤獨,還是膽怯。

乙個人的世界終究是孤獨的,你不再想去砍樹,挖礦,種田。乙個人的世界是膽怯的,你不敢將30多級經驗和全套好裝備在BOSS面前付諸一炬。生活只剩下了每天的日出日落,和不定期的改一改醜陋的家,這即是生存模式的平衡點。

這段時間可以很長,也可以很短,取決於你的耐心和勇氣。

另外,裝完各種模組,生存再也不無聊了耶。

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