作為一款競技遊戲,是「大家都強」的對抗方式好玩還是「大家都弱」的對抗方式好玩?

時間 2021-06-03 01:36:24

1樓:非洲人賈平

emmm 我覺得可能。。也許。。。大家由弱變強,比較好玩?

(moba類)都是這樣,公升級的快樂也是對抗中不可少的環節吧不過要是是二選一,我喜歡。。。。大家都強

畢竟地平線玩家,被大佬吊錘,但仍然快樂

2樓:攸柳

大家都強對頂尖高手友好,大家都弱絕大多數非頂尖玩家友好。

(指角色的設計而非玩家實力)

玩家實力當然是都強好,菜雞隊友遠遠比強力對手更氣人。

3樓:蘇打味嗶嗶小子

大家都強,說明弄死乙個人變容易了,甚至可以一下子弄死好幾個,這樣遊戲節奏就變快了,那麼反應慢/菜的玩家就更容易被碾壓。

大家都弱,菜雞互啄很歡樂,大神就難受了,隊友菜自己還不能1v5。

4樓:xu珝

都很強,可能看回放時比較帶感。

都很弱,玩的時候,因為有人真的弱,但他不願意承認,還辱罵隊友。但如果都很"和平"會看著十分搞笑。

我是覺得看個人喜歡。

5樓:投西瓜

這個問題其實現實中就有這麼乙個例項。

即Dota

Dota1和2我都玩過,但是我覺得1更加歡樂。很多人說Dota上手難,真的是遊戲有這麼難嗎?其實更多的是環境的難。

當年Dota1時代時,乙個剛入門的新人,他戰戰兢兢的第一次進了遊戲,選了乙個不知道幹什麼的英雄,走到了線上。對面的英雄氣勢洶洶的過來,但是補兵的時候發現,巧了,咱倆都乙個都沒補到。這就無形的降低了遊戲的壓力。

Dota2時代裡,為了一點經濟各種算計,新人玩家看到這些精密的計算,第一反應肯定是畏懼。覺得自己做不到,實際上這些操作也是一點點磨出來的。但是直觀感受就是我做不到。

綜上所述,我個人認為對於競技性、觀賞性來說,強強對決絕對是佔優勢的。但是吸收新人、保證遊戲有充足的新鮮血液就一定要給遊戲樹立起有弱弱對局的印象。

6樓:季麓麓

!!!!!很煩躁!!!!

剛才答了很多,結果知乎自動儲存太坑了!!!!!

直接說結論吧。

對抗強的,手速,反應,策略並重。

對抗弱的, 基本只看重策略。

比如蓋倫又肉又能輸出,技能相對無腦。

會蹲人,有意識就行。

一些能秀的英雄,還得有操作。

。。很多人都審題審偏了。。我覺得。可是很煩躁,不想再打一遍。有空再發吧

7樓:冬蟲不配言夏

知乎萌新。

我覺得吧,作為一款競技遊戲,當然是大家都強的好,因為這樣才具有精彩刺激的對抗,博弈,才能體現出「競技」的色彩。如果是一款娛樂遊戲,大家都弱,玩起來就會很快樂

8樓:zhouyuli01

這個是遊戲策劃運營應該考慮到的問題。

過分硬核的遊戲受眾群體往往是很小的,而且現在主流競技遊戲都有很明確的段位劃分,

盡可能的為目前玩家的水平匹配到實力相當的對手,並且也會衍生出許多娛樂模式,滿足不同的使用者群體。

9樓:我問問

感覺各有各的的樂趣,在乙個遊戲的高階局個人的一波秀操作或者團隊一波配合都讓人愉悅,在低端局各種逗比操作也容易逗笑自己,說白了,大部分人玩遊戲都是為了娛樂,玩遊戲就是為了開心,一款好的遊戲應該讓兩種人都能找到樂趣,像之前守望屁股就是在逼死休閒玩家,現在打個快速一半是炸魚的,遊戲環境極差,守望降價只是降低了人家炸魚的成本,惡性迴圈之下只會逼新手退遊,暴雪想要吸收新鮮血液的想法就破滅了

10樓:Shakespera

其實樣反而是最好的,大家都強,那打的節奏就很嚴謹,雙方玩家都充分體驗到遊戲的快樂,雙方很弱,那大家都不把握節奏,也不會出現一方很大程度上碾壓另一方的趨勢,這樣的競技遊戲才能讓玩家有好體驗感

11樓:寄母菇

強,刺激。大家都是修仙者各個戰天焚海,破碎虛空,打起來山崩地裂多NB,大家都是強者,比比誰更強,而不是矮子裡拔高個。

不過這也看這遊戲世界觀,你要是微觀世界大家都是電子,你能毀掉分子就很NB了。你要是大家都是巨獸,古神什麼的,你是個強壯的成年人那也太撈了。

第一次玩虐殺原形的時候就是覺得臥槽飛簷走壁好NB,徒手爆坦克扔飛機。

12樓:Hi某某人

特指競技遊戲的話,那我認為:大家都強的對決往往是那些精彩操作的出處,而大家都弱往往是搞笑素材的出處。雖然強強對決也會有搞笑時刻,但那些往往會被黑的體無完膚(例如:

玩過lol的差不多都知道反向q),所以弱者對決會更純粹,更好玩。

13樓:ween

你問的是「好玩」,而不是「好」,那肯定是都弱更好玩,都弱的話門檻會低,失誤會增多,容錯會增加,娛樂性肯定更高,看兩個高手互相秒殺爽是爽,但是估計不如兩個菜雞互相表演半天都幹不了對方好玩

14樓:執政官

個人認為是強強對決更好

乙個競技遊戲,個人實力應當是勝利的最大保障,而非運氣,以lol和屁股為例,lol中只有少數幾個角色可以做到以一己之力帶動全隊,而且無一例外都是刺客以及以劍姬為代表的單帶英雄,這些英雄現在也是非常強力的英雄,而屁股裡,如果己方陣容弱勢,除非全隊技術碾壓,不然大概率都是輸,這就產生了乙個問題,作為乙個高出此水平的玩家,如何能確保自己的隊友會配合?並不是所有玩家都會喜歡這些英雄

當然會有人說,局數多了自然能打上更高水平,但是長期和低水平玩家打,自己本身的水準也是會喪失一部分的,這對高水平玩家公平嗎?

對低水平玩家來說只有低強度的遊戲才會找到樂趣嗎?lol亞索操作上限極高下限極低,不照樣成為了低端玩家最愛嗎?打了幾百場輸多贏少的亞索玩家並不在少數,換句話說,低端玩家根本不會在意英雄是否平衡,自己是不是要去carry,而拳頭的平衡卻總是以這部分根本不在意英雄強弱的玩家為標準,lol這麼多年走下來後,玩家不減,但「忠誠度"卻下降了,屁股也是一樣,不復當年輝煌

遊戲應當是削弱和加強並行以確保萬無一失,而不是單純削弱來保證公平,菜雞互啄真的很沒意思

15樓:大老虎喵

看個人喜好

大家都強的話,你去看看星際

一把電就可以把對面槍兵全部電死,乙個反饋不僅清空藍條還帶藍條值一半的傷害,正面戰場可以丟核彈,狙擊打生物兩槍乙個還是指向性技能,飛蛇拉人不僅遠而且還是指向性技能指誰誰被拉過來,一把霧霧住遠端單位全部啞火而且還沒cd

以上這些效果放在moba裡面哪個不是吊炸天。因為大家都強,所以上限非常高,把每個單位的戰鬥力全部發揮會非常恐怖,所以職業比賽也非常好看。

但相對的,這樣會導致門檻很高,因為新手一來啥都不知道就被電死/霧住/包夾/多線空投……這誰頂得住嘛

遊戲中無縫地圖最大的遊戲是哪一款?

飛天小狗 這方面,太空題材的遊戲會比較吃香一點,星際公民吧,乙個星球的規模大小也是超過絕大多數遊戲了。其實,我的世界那種也算是無縫地圖吧 星之冠 沒有EVE我是不服的。遊戲性限制目前最快星艦按一萬五M每秒計算 06年到現在15000 60 24 365 12 94.608.000.000公尺 149...

你是如何定義一款遊戲是否抄襲的(還請大家盡量看完簡介內容)?

短期負債63w 很簡單反證就好了 你看看原神有沒有抄襲的官司就好了 自然有水軍說,中國法律不全面 那大日本帝國法律全面吧!原神在日本火不火?塞爾達是哪一家的仔我就不說了,他們上面色領導,法務都是sb麼?世界自由民主的燈塔美利堅合眾國法律全面吧?原神有抄襲官司麼?抄襲不是嘴炮說出來的 這世界很現實,利...

你最喜歡的一款遊戲是什麼?

黑界祖宗 守望先鋒,感覺這個遊戲有LOL的技能讓我不會因為單一的點滑鼠而無聊 也彌補了我對FPS的嚮往,而且遊戲方式新穎,還是動漫風,挺搞笑的,雖然守望機制什麼的都改了,英雄也變了,我也不會再玩了,但這個遊戲依然是我心中最好的 yenef 質量效應吧,嚴格來說不是一款遊戲,是三款,因為三款遊戲構築了...