網遊中的「雙幣制」究竟是為了限制工作室還是為了坑玩家?

時間 2021-06-03 01:07:16

1樓:半瓶氣水

主要是為了防工作室的。貼乙份我之前在別的題目下的回答,關於遊戲如何防工作室的。供參考

放工作室一般分為兩個方向:設計防範和及時查處

一、設計防範

主要從遊戲設定去考慮。鑑於樓主是策劃,可能主要從這方面動手。大概有以下幾個思路,供樓主參考。

1、貨幣體系

將貨幣分為可流通貨幣(以下稱晶石)與不可流通貨幣(以下稱碎晶)。

碎晶用於滿足玩家的日常需求,在遊戲中不可交易流通,只能自己使用。碎晶的產出不必控制特別嚴格,可通過日常任務、刷怪、副本等方式獲得,玩家從剛進入遊戲就可直接獲得。

晶石用於滿足玩家的互動需求,在遊戲中可交易。對於工作室而言,晶石是他們所要追求的貨幣。所以對於晶石的產出,需要嚴格控制。

2、可流通貨幣(晶石)產出時間和方式

作為可流通貨幣,晶石的產出需要嚴格控制。工作室是採取指令碼等自動手段來執行某種重複操作,以獲取晶石,所以對付工作室的核心是增加他們獲取晶石的成本。有以下幾種方式供參考:

(1)提公升產出晶石的等級:玩家在遊戲前期一般不會有互動需求,可將晶石的產出調整到一定等級之後,增加工作室的養號成本。

(2)將晶石產出在一些互動強的任務上:增加獲取晶石的操作難度。比如將晶石產出在需要PK的任務中,如護送押寶之類,這樣就會有玩家劫鏢。

工作室的號更容易被其他玩家乾死而獲得較少晶石。

3、材料道具的產出時間和方式

工作室另外一種獲取利益的手段是通過打怪獲得道具,通過賣道具獲取貨幣。對於這種,思路同上。

(1)提公升此種比較重要的材料的產出等級

(2)把這些材料放在PVP練功區產出

(3)如果道具在玩法活動中產出,需要對產出可交易道具的玩法活動次數進行限制,放在玩家無止境刷道具。

4、程式設計

在程式設計上,要限制多開的數量。在滿足正常玩家的多開數量前提下,限制多開。使得工作室每台電腦的收入下降

注意:以上只是一些方向,設計時要考慮在打擊工作室的同時,不要影響到玩家的正常行為。遊戲允許玩家自己通過努力獲得資源,要打壓的是利用自動化工具大規模獲取資源的行為。

二、及時查處

成立專門的打擊工作室小組,利用一些軟體工具,專門抓工作室,進行封號。

編輯於 2015-08-20

2樓:海牛君

在下認為有交易的遊戲都是危險的,雙幣制使貨幣驅動的系統平均分攤了風險。一般設定為流通貨幣A和繫結稀有貨幣B。

通常做法是:A一般設定日交易額度,為了限制工作室打金,B設定玩家間不可流通,但能兌換可配置的稀有道具型別(rmb貨幣),為了坑玩家。

沒有交易的手遊就很簡單了,兩種貨幣在多個系統內形成交錯迴圈,B可以兌換A,A不可以兌換B。

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