遊戲王甲蟲裝機怎麼玩?它為什麼退出環境甚至娛樂局都沒有,而禁卡表也沒有他們本家的禁卡,這是怎麼導致的?

時間 2021-06-02 22:18:34

1樓:分曉

有破壞抗性的終端太多了(自奏黑哥哥,雷龍大哥二哥,超魔導,ip雙穹),閃刀不怕炸卡,法法,崇光,阿宙斯可以壓制甲蟲展開,所以甲蟲很難玩。

2樓:

這裡緬懷一下YGO怎麼把自己做到只剩老人玩了(指MD)

在同調之前,哪怕是同調興盛的中期,YGO至少還存在三個概念:卡組、卡差和節奏。

在六齒輪或者武裝龍時代,節奏概念是很重要的。哪怕是光二重BEAT,可以和當時真65抗衡也就是靠一手節奏(其實是密碼破壞者)。

直到廢二流天徹底把節奏概念玩脫了。YGO至此自斷一臂,留在實戰考慮的主要是卡差。

然後,拋去空手的永火,還有娛樂的電動工具不談。

甲蟲裝機介入開始摧毀了卡差的概念,這個本來應該是YGO護城河與底線的概念。直到徵龍出現,卡差基本上在實戰中作廢,只是理論上單卡設計時的莫須有原則。

這使得MD只剩下卡組的概念。

先不說操作難度和複雜度,MD的流程變成了:

熟記當前環境所有卡組的套路和打斷套路的關鍵點——

猜拳,盡量猜贏——

先攻無腦瘋狂展開,祈禱對面沒有打斷,或者你能打斷對面的打斷(概率對半開吧)——

等待對面第二回合隨便操作,用已經做好場的卡牌限制對方的任何展開,由於你此時估計賺了五六張卡差,所以基本上是能實現的——

第三回合發動總攻擊。

如果說第一點是決鬥者的基本功的話,遊戲到第三點,五五開機率打斷不了時就結束了(打斷了其實還是先攻贏面大,因為下面也是五五開打斷的迴圈),第四五點是走過場。

所以關鍵反而成了第二點,猜拳搶先攻。這導致遊戲王變成了猜拳遊戲

建議直接投幣決定勝負。

3樓:Zeus

甲蟲的出現使ocg完成了第一次速度飛躍,之前環境還是有卡差這個概念的,而且破壞類除去效果還是比較少的,而且基本都是二換一,自從甲蟲以後各種破壞類除去越來越多,甲蟲本身就是零換四的代表,此後破壞類除去更是層出不窮。

徵龍完成了第二次飛躍,當年徵龍有非常優秀的檢索展開除去壓制續航於一身,徵龍的出現徹底把卡差這個概念消滅了,卡組墓地除外去全是資源,跟徵龍打相當於拿六張手牌跟一副40張卡組打,此後玩家基本不在乎卡差了,只在乎卡組運轉性。

甲蟲的運轉性似乎不是很好,本家需要2卡展開,而且現在破壞抗性終端太多了,使得豆娘黃蜂0換4根本沒意義。

總結一下就是甲蟲在2023年實力超過同期卡組因而奪冠創造輝煌,之後因黃蜂豆娘被限禁導致沉寂,2023年全家出獄,但是時代變了,環境早已不是2023年的環境了,卡池中強力系統層出不窮,甲蟲的強度已經遠遠落後如今這個時代,跟甲蟲處境相似的還有劍鬥黑羽代行都是當年冠軍卡組,但是都是奪冠後被雪藏,重出江湖之後落後於時代

4樓:poly

跟發條一樣,兩卡combo很強,但抓不到.key卡就是孫子,抓到key卡吃了灰兔還是孫子

孵化吃灰比pcall還疼,豆娘吃兔也不舒服新人不知道這個卡組,老玩家又不能拿來競技,娛樂玩的套路還是就那些(卡組缺少新鮮血液),打野遇見自然少了

豆娘2的時候火了一陣,3的時候也是(大師3煉裝甲蟲還行),出防火龍的時候被日常玩壞

遊戲王怎麼玩?

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