9 23版本後,LOL的下路格局會朝著怎樣的方向變化?

時間 2021-06-02 19:49:43

1樓:絢瀨繪里

要求在前中期能有更強的作戰能力,後期能力可以稍微無所謂一點。

下路前期線優的話,打野更方便過來幫,拿個一龍,也可以換線上去拿峽谷再想辦法下來爭二龍,繼續對線也行。就算對線打不過,也一定要盡量保證自己小龍處的視野以及可以爭取的能力,不能讓對面舒舒服服的就把龍拿了。哪怕你ad是個大後期也是打不過帶龍魂的大哥的_(:

з」∠)_

2樓:

這個版本最大的問題是什麼呢,最大的問題就是經濟分配的改變。

上個版本的小龍,除非你倒霉到家了,出個全火土這種,否則你只要放了,保證前期安穩的打錢發育,後期是有一搏的機會的。不光下路,打野也是這樣,劣勢等級的補償機制讓很多刷野然後出山的打野有1v5的機會。

但是這個版本由於打野經驗的下滑,四龍龍魂,雙先鋒,逆風的那條路一定會變成經濟黑洞(包括輔助)

最經典的例子就是泰坦,這個上個版本不關順風逆風都肉的誇張的東西,這版本順風可以一次不死,逆風可能沒兩下就碎了。

但是不可能說你玩AD一輩子不逆風,所以說這版本又會回歸功能性AD,燼維魯斯寒冰肯定會有用,因為你逆風了只能打一手控制,一輩子都打不出輸出的。

至於法核,這版本肯定是沒有當初opgg直接把ADC這個分類改成「bottom」時候誇張的,我去瞅了一眼總體而言也是不太行的。

畢竟你乙個差兩級的亞索能比差兩級的AD肉到那裡去?你還得上去輸出。

順便分享一下我昨天玩的一局,我打野凱隱順,對面AD順,是燼加露露。

基本打團是摸不到對面AD的,對面AD好幾次爆殺,但是我們有3小龍。

最後第四小龍被我搶到帶了波大節奏穩定劣勢,為什麼我能搶到?因為龍刷了AD去打了個F6,我凱隱等級碾壓對面打野。

就拿了火龍魂,順風的軟輔+AD還是難處理,最後一波團是我們家鐵男直接關了露露,我們吧AD處理掉才贏的。

所以這版本,順風的人才是打野,你要把場面帶起來資源吃進去,逆風的打野就只是「打野」而已,如果你順風還是我帶到底我吃到底的話,說難聽點很難贏。

3樓:傲慢的上校

Ad應該不是必須的位置了,可以用蛇女、瑞茲、球女等代替

輔助位因為裝備改動,傷害類輔助應該上不了場了,基礎屬性高的輔助會很吃香

4樓:夢也何曾到謝橋

拳頭設計師:

各位親愛的召喚師,你們好

眾所周知,英雄聯盟是乙個五人團體遊戲,之前因為下路射手位置過於重要使得比賽總是圍繞adc乙個人轉,adc變成了遊戲勝負手的關鍵,這在我們看來是非常不合理的。於是我們修復了ad偶爾能c的bug,為了做到這一點,我們經過不懈的研究做出了以下改動:

1為了使得ad不再能c,我們決定降低雙人路的經驗分成,各位再也不用擔心ad等級會和中上持平了,這為其他四個位置的玩家去質ad做了極好的鋪墊,如果射手們想擁有更多的經驗和等級,請離開輔助的保護去單人路吧,你將會收到前所未有的「禮遇」

2為了防止射手玩家擁有過多的發育時間,我們決定提高前中期團體資源的強度,小龍我們為他改變了特殊的加成使得玩家們更樂於爭奪它而進行團戰,峽谷先鋒我們也允許有第二條的出現,這樣想要吃塔皮或者推塔的一方會特別想要盡早的得到它,當然,我們覺得兩方都想

3為了防止射手在有限的時間獲得他們不應該擁有的資源,我們決定移除行竊預兆符文,這樣就不用擔心射手們會在過早的時間獲得這個時間節點上不應該屬於他們的經濟。當然,行竊預兆的移除也會影響上路乃至中路的發育,於是我們決定給單人線的玩家一些補償——我們修改了征服者符文,這不再是乙個只有重灌戰士可以帶的符文,更不是乙個針對坦克的符文啦,只要你有一顆去質ad的心,征服者一定是你最好的選擇之一

4如果遊戲拖到中後期,當裝備成型的射手依舊在團戰中有著不小的統治力,為了使得射手喪失這一優勢,我們決定修改遠古龍的buff——20%血量斬殺來代替射手的功能,這樣能提供穩定高傷害輸出的射手將不會再被作為必要的選擇,只要你拿到遠古龍buff,身為乙個輔助你依舊可以在團戰中打出成噸的傷害

拳頭官方為了遊戲平衡在進行著不懈的努力,終於使得遊戲成為了乙個平衡的遊戲——那些射手們再也還不了手啦!

祝各位召喚師享受遊戲,熱愛生活

致:所有的召喚師

5樓:蒼翼流雲

主玩輔助,從高中入坑開始,現在都工作一年了。不得不說,這版本是令我感到第二難受的版本(最難受是香爐怪時期,感覺太工具化而且輔助位能玩的英雄好少),主要是,輔助太TM窮了!雖然工資公升級不要錢,但是只能加快你第一件裝備進度,1000工資到手其他就是天意,經常是我這邊工資加鞋,聚合/鳥盾/蘭頓剛要掏出來,其他位置三大一小件了。

而且,下路經驗削減,打野也削減,小龍重要性提高,導致打野全來抓下,下路發育期更短,中期相當無力,上路乙個大爹T下來雙人路完全反抗不了。這樣做我覺得路人局玩輔助的會更少(本來就不多,我排位首選輔助就沒給我過二選位置),而且AD也沒人愛玩了(對線煩,容易被提款,壓力還大),一旦打野節奏不好遊戲GG。所以我覺得下路會出現很多輔助加重裝戰士的組合(啥亞索鱷魚諾手之類),AD去上路(沒AD不行,拆塔還需要個工具人呢)中路對刷刷完就往下路跑。

輔助以後只能打打控制,別想著當副T甚至主T了

6樓:

更新後一直沒時間玩,上周末回家打了個五六局匹配

局局下路開party,一言不合就動手,然後不一會就開始下路4V4或5V5賊熱鬧

7樓:SaMajLL

法核應該會偏多,遊戲節奏變快帶來的後果就是需要較長發育期的adc們會慢慢的被其他位置替代。地圖資源變得越來越重要,現在要的是能比較早就能做事的其他型別的英雄而不是補30分鐘兵被摸一下就暴斃的adcarry。這個版本不建議玩ad,純就是找罪受

8樓:落影和D4C

從三個方面分析。

1.符文。新征服者移除了真傷,而且又又又跟ad沒什麼關係,我看到後第一反應「純坦克終於可以上場了」,然後我看到吸血量提高到了15%,我簡單算了一下,在沒有穿甲的情況下,目標抗性在70以上這個吸血量就比以前低,換句話說,在打脆皮的時候,15%無疑比以前要高,這對脆皮來講,尤其是很難早早把抗性疊到70以上的adc,確實是個壞訊息,而且更要命的是,蛇女光頭這樣的短cd法師也可以帶,說不定下路法師會重出江湖。

三:裝備。除了黃叉合成路線&早期價效比再一次跌破下限,還有乙個很重要的點:

輔助裝的改動。雖然不用花錢公升級,但聖盾沒了回血,竊法沒了額外傷害和回藍,下路打架要更加慎重,不然很容易出現沒血沒藍的情況。被殺先不說,你這邊沒狀態,龍怎麼辦?

龍團怎麼打?對面打野來抓是不是更容易殺你們倆?所以吃發育的後期ad無疑會很難過,打架打不過,幫幫不起來,龍團不好打,等你三件套人家龍魂已經是囊中之物了,拿頭拯救世界?

再拖?遠古龍20%斬殺,必死,打團你還在點四五千血雙抗兩百的前排,法師隨便兩個aoe,你死了。

總結,肉到絕望的坦克將重新上場,戰士們殺ad更游刃有餘,輔助能幫ad的已經不多,滅絕後期的龍魂遠古龍讓後期ad就像個笑話。

9樓:12345

我是只玩輔助和打野(除了補刀,啥都會,別問,問就是不會補刀),段位白金,

9.23更新後由於下半區老幹架,以前三十分鐘總共只插兩個眼的AD消失了,甚是欣慰,極大的減輕了輔助的本職工作量,其他都還行,雖然對抗增加了,但是視野多了後,更敢打了。

哦對了,輔助20分鐘後不能打工賺票票斬斷了輔助後期c的夢,也只能想想了,這個有點心疼

10樓:清沐

ADC進一步作用降低。能出場的AD再次減少,不限於盧西安,厄運小姐,卡莎,霞。

由於小龍的重要性提公升,刺客裝備的改動,節奏變得尤為重要。而ADC作為乙個被迫節奏位,很難主動參與。因此,ADC偏向於前期戰鬥力強的英雄選擇。

並且由於征服者的改動,坦克的出現也使得ADC的存在性上公升,但重要性並沒有上公升。

處於乙個應該有但不重要的雞肋地位。至於新英雄的強度,個人還是很期待的。

11樓:owo每天都好餓

我覺得這版本adc不會追求3件套而是會追求兩件套打架。adc會在前期出大量的多蘭劍

穿甲adc (盡歐巴馬 mf)和滑板鞋可能會登場

這版本會把下路對線和打架變得更血腥。打野不容易幫下路,下路一直打架真的很正常。

12樓:李神針

應該會出現兩個ADC走上路撕頭髮,下路四個大號打的不可開交,而且戰士這種東西不存在均勢發育,都是短手,短兵相接,一邊有優勢另一邊敢補兵就直接幹。

ADC在下路肯定是活不下來,首先ADC自己沒什麼保命能力,而且下路多了兩個路口乙個草叢,戰士繞地形接近ADC的方式就又多了一種,雙戰士走下,只要有乙個能近身ADC,ADC就涼了,戰士把線一控,控在自己這邊,ADC就站在個十字路口補兵,打野想怎麼抓就怎麼抓,就問什麼樣強力的輔助能保得住ADC被來自三個方向大漢圍剿呢?

如果ADC走上路,被抓了,自己家打野就可以在下路把龍拿了,眾所周知S10元素龍的重要性。用ADC的一條命換個元素龍,還是一點都不虧的。

而且就算ADC單人線再怎麼炸,也可以在塔下吃塔刀,對面ADC發育成啥樣也沒有辦法越塔強殺另乙個ADC,畢竟身為ADC也扛不住兩下防禦塔。

小龍拿完然後就是兩邊各個位置都去找ADC提款,自己家下路雙戰士炸了,打不過怎麼辦,去對面上路殺兩遍ADC發育就好了,對面上路不值錢怎麼辦,自己家ADC過去給他送乙個。

ADC只需要在其他四個人4v4打贏了團之後,跟著推塔就行了。

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