《雀魂》會不會出古役模式與青天井模式?

時間 2021-06-02 16:36:47

1樓:躲起來的影子

毫無任何意義。古役,青天井,聽起來新鮮,但實際上真的出了根本不會有人玩。就像我們以前打麵麻的時候,剛開始還會加一些燕返、槓振還有各種亂七八糟的古役,後面就基本回歸帶人和的天鳳規則了,因為根本沒人玩,很無聊。

2樓:冰橙

古役有很多都來自於中國古代文化

現代日本已經基本拋棄了這部分的文化成分

你讓日本人怎麼去強記這些複雜之際而且名字還莫名其妙的番種……但是有的地方役沒加進去是有些可惜的

比如明牌立直、大車輪之類的,這些在日本接受度還是比較高的如果喜歡體驗古役其實不妨試試國標,幾乎你能想到的所有牌型都包括進去了,只是有的名字和日麻不一樣

3樓:

古役之所以是古役,就是因為它們在規則發展中被淘汰了呀。

這裡不去講它們的發展歷史(我也不懂),就講講加入它們會發生什麼。

其實答案就是加入絕大多數古役,對玩家的打法和場面都不會有什麼影響。

因為絕大多數古役強調偶然性。需要做的要麼是能用到的牌張數極少,或者需要用到的手牌張數很多,簡言之做它們非常反牌效率,這在dora氾濫的現行規則下就是沒用的役種。(參考花鳥風月,能用的牌就5種,需要12張手牌參與,並且花鳥月還是別人可能用不會給你碰的牌。

)而不需要做的偶然役概率也不高,並且對辛苦做牌的玩家這也不是獎勵而是懲罰,並不能提高遊戲體驗。(比如燕返,對比搶槓就能看出大家對什麼行為應該獎勵,什麼行為應該懲罰還是有數的。)

所以簡單總結就是雀魂即使出了古役模式,打起來和現行的雀魂麻將區別真的很小,並不能帶來更多的樂趣和爽快感,所以這個模式優先度肯定很低。

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