毛子新技能改版是不是真想把戰艦世界這遊戲搞死?

時間 2021-06-02 16:07:38

1樓:Sudonp

玩家不是傻子,玩家知道什麼好玩,什麼強勢,什麼東西可以增加遊戲體驗…所以你可以看到幾百個bb排隊,同樣dd也多了。

可是,傻嗶毛子喜歡教玩家打遊戲,蘇聯解體不是沒有原因!

2樓:若有人兮山之阿

防雲,亞服4k場隨機白金工會cw核心,不貼id了

不是首先沒有為毛子洗地的想法,到19到21整整120萬經驗,dead eye收益過多這些點,sb還是夠sb的,整吐了

但其實艦長技能改版的核心是在按艦種分別安排技能+提公升加點的多樣性

新技能按照各個艦種安排,其實是非常有利且聰明的。作為玩家,最開心的就是沒必要練很多艦長了,哪怕流派最多,最複雜的美系,你六條線全爬出來,還有各種金幣船也只要五六個艦長就能把各種風格玩完。改版之前我一直鎮港的一堆金幣船(沒高階艦長),立刻就能很爽地開出去了。

最重要的,這其實是為了遊戲後續的發展和平衡鋪路。比如要是出潛艇了,就加一套單獨的加點就行了,沒必要全部rework,這件事情其實是毛子在cv rework和ifhe rebalance上吃虧經驗的總結,當初為了rebalance ifhe,毛子不得不將整個船殼(遊戲核心設計)給全盤改了。改版的技能其實就是為扁平化的平衡鋪路。

至於多樣性其實很有意思了,比如從前的航母,真的幾乎所有航母就那一套加點。現在呢,可以分別強化艦攻,艦爆甚至戰鬥機。

總之,個人覺得除了dead eye需要rebalance,這個改版總體還是比較合理的。這個遊戲吧,死還是比較困難的,說起來毛子飛 ,一有什麼活動,還不是乙個個給毛子送錢》_<

3樓:威震英倫鐵必治

實際上你按照你的設想條件模擬了遊戲環境。

新技能只是強化了幾個特定船,對整體環境影響不是很大。

宣告棄坑的yuro,不也真香了嗎?

4樓:威廉三世

額......似乎看起來確實是這樣?

但是DE還是發揮了一點積極作用的(儘管和WG的預期可能不同):一些近戰船(大猴)現在也有一定的遠距離對射能力

真正致命的問題是現在(一直以來)副炮的疲軟

我承認美戰三線在近距離作戰的加持下CQC還是一如既往的強,但是定位類似卻沒有碾壓的法戰和正面突破的德戰呢?(我一直覺得副炮是法戰很重要的一點,但是由於機制問題這個特點從來沒有成為法戰乙個明顯的優點)

也就是說近戰船中佔絕大多數的船相比某神的近戰優勢並不足以抵消他們在遠距離的劣勢

個人覺得德戰副炮完全可以回到他們出生的時候:那時候沒有英國HE怪物,也沒有SAP,還沒有寫作220讀作380的主炮,所以那時候德戰看起來過於OP,但是現在完全不是這樣了

5樓:倉上日向

能棄坑的抓緊棄坑,號價在不斷貶值,能早脫坑早脫坑如果還沒有入坑,希望嘗試一下別的遊戲

至於為什麼會變成這樣

因為戰艦世界沒有競品

但凡有乙個優秀的海戰對戰網遊,WG也不會這麼沒有底線這個遊戲如今會變成這樣,玩家和毛子沒有乙個是無辜的

流浪法師改版是不是廢了?

腳丫 召喚師峽谷的流浪廢不廢我不知道,但大亂鬥裡的流浪是頂級火力!主天賦 相位猛衝 法力流繫帶 超然 捷迅步伐 焦灼 副天賦 氣定神閒 血統 致命一擊 裝備 深淵面具 時光 魔切 冰拳 巫妖之禍 盧本偉的回聲 海克斯科技GLP 800 護甲鞋 水銀鞋 後期可換成面具 法穿棒 點評 6000 的藍量完...

毛子坦克的分裝式設計是不是限制了彈藥穿深?

限制彈藥穿深的因素很多 穿甲體長徑比 穿甲體材料 著速 入射角度 物理效應等等 分裝式炮彈影響的是穿甲體的長徑比所以分裝式並不會本質上的決定彈藥穿深 以前 1970 1980 蘇式坦克較小的炮塔空間限制了蘇製穿甲彈穿甲體的長度但同時期蘇製坦克大多使用全鋼彈芯 鎢頭 主體鋼彈芯使得早期蘇製穿甲彈效能在...

現在盜賊是不是不用控制技能了?

呆萌獵 7.2版本時候999萬血熊德。毫無準備的被打了一套。就死了。根本不需要控制我的腦海中只有一句話在迴盪。就北斗神拳裡那局你已經死了。當時感覺盜賊真他媽帥啊!然後我自己玩了乙個,是的你沒看錯,既然打不過,那麼就加入。然後我玩起來就不是那麼回事了好嗎!怎麼說呢,總結一下,就是我完美的發揮了這個職業...