致命節奏和諾手契合嗎

時間 2021-06-02 15:31:20

1樓:hphp

不契合。諾手很少站擼,最多的還是拉回消耗/拉扯輸出,平a的比重也不算太大。最致命的是,帶了致命節奏之後不得不多打平a,而諾手一直平a的話拉扯能力會受到很大影響,得不償失。

但致命節奏諾手適合新手玩。這裡指的新手是真正的新手,只會肉搏站擼,打架就是站著不動a人甩技能。狗頭前期跟諾手站擼,劫跟劍聖對a之類的。

只會站樁對a的情況下,致命節奏諾手真的很強。

2樓:萬事不會屋

不契合,致命節奏的效果是打出更多普攻,但是實戰中諾手是沒有一直A別人的機會的,諾手的問題手短腳短,如果能接近敵人,並且血怒之後,諾手是不缺輸出的,乙個達不溜,追著a兩刀乙個大就砍死脆皮了,致命節奏沒出來人就死了。

攻速對諾手的意義在與快速打出血奴,這點致命節奏還沒叢刃好。

3樓:zjw

以後問這種問題前自己先開幾盤匹配試試,你覺得好用就用。但是別把大家當傻子,如果致命節奏真的好用,為啥現在都帶征服者?少提問,多思考

4樓:獨行者

韓服有乙個諾手專精打奧拉夫帶致命節奏,看中的是對線時的拉扯(拉夫打諾手有多好打不用我多說吧),想對線打優勢,劍走偏鋒才帶了致命節奏,雖然的確在對線期起到了效果,但團戰疲軟的弱點實在是太明顯了。

所以,帶還是不帶,看你自己水平和對手水平,如果你已經到了糾結150/175的拉扯空間的時候,致命節奏在對線期給你帶來的收益自然是要比征服者高。

5樓:不會起名字

不是特別契合。諾手現在一般帶征服者或相位猛衝。這兩個乙個為諾手提供持續作戰能力,乙個增加諾手的靈活性。帶致命節奏是想快速打出血怒,但個人感覺,想光速血怒其實叢刃就可以了。

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