有沒有覺得巫師3完全玩不下去 還不如巫師2和輻射

時間 2021-06-02 14:03:00

1樓:GRANDMASTER

我巫師2,4,輻射3,4都有玩,我還是覺得這四個裡面我會選巫師三,輻射不愛玩是因為趕路趕的我頭疼,而且景色也不好,全是廢墟,巫師2跟巫師3比感覺格局不夠大

2樓:漆黑的神崎紫電

巫師3不喜歡= =我比較這種首先著重戰鬥和遊戲性,其次是風景與畫面,最後才是劇情。巫師3對於我來說剛好是個反的,相反我更喜歡怪獵,忍龍,荒野之息,ff15(ff15是喜歡一大堆主線以外的隱藏迷宮和風景)這種

3樓:馮越

當年我覺得只有三個遊戲能入我的法眼,巫師三,戰神四,怪獵世界。然而巫師三是這三兄弟裡最老的。可以說是超越其它遊戲乙個版本的。

反觀巫師二,我都記不住劇情了,就記著攻城,爬塔刷龍,洞穴裡傳功。巫師二那個時代應該是網遊最頂峰的時候。那時候單機可搞不過網遊。

不管是劇情還是手感都是網遊更勝一籌,比如同時代的龍之谷,洛奇英雄傳,還有雷聲大雨點小拖了一百年的劍靈。至於輻射,就跟老滾一樣。沒有可比性。

你玩的是輻射?反正我玩的老滾嚴格意義上講已經不是老滾了

4樓:MonsterJohn

玩不下去巫師3的很多,靠自我感覺去跟其他遊戲對比其實真的無聊,全國少說幾千萬人覺得主機遊戲不如王者、吃雞、第五人格呢,你的問題真的毫無意義可言。

5樓:莫名其妙

我一開始也不適應巫師3,這遊戲雖然是開放世界,但是卻以劇情為主,地圖設計也配合劇情來做,整個地圖雖然漂亮但是空蕩蕩,npc邏輯也跟智障一樣。但是耐住性子玩下去發現它的故事很有深度,每乙個支線都是用心做的,符合邏輯值得推敲,有很多支線的選擇都很難做,沒有兩全的選項這才是巫師的精髓。

巫師2沒玩過,輻射確實自由度更大,但是論故事巫師3真的好!

我覺得是你太浮躁了,不能接受非快餐文化,不能靜下心來玩一款講故事的遊戲。

6樓:paperman

題主跟我的感受差不多。我玩過《巫師1》和《巫師3》,《巫師1》玩得很順暢,而《巫師3》也是處於玩不下去的狀態。

在我看來,巫師3和巫師1其實本質上沒有線性或者開放的差別,而僅僅是地圖大小的差別。3比起1的差別其實就在於地圖的龐大和動作要素的增多,其它可能只是一些細節上的增添而已。

巫師1的地圖很小,設計也相對簡單,開發者用資源、事件、任務把乙個較小的區域填充得滿滿當當,其實這是有很大好處的,玩家完全可以在做主線的過程中就把地圖完全掌握,然後邊做主線邊做支線,總之遊戲節奏較快,不需要花費大量時間精力就能體驗到遊戲中的大部分內容。

巫師系列最大的特色其實就是優秀的劇情,我相信沒有幾個人是為了體驗糟糕的打擊感來玩的吧,更別提第一部那彷彿節奏遊戲的戰鬥系統,但第一部的節奏把握得是最好的,玩家不會在跑路上耽誤大量時間。巫師3這方面做的就比較尷尬,如果只做主線只能探索很有限的地圖,地圖其它區域還存在大量問號。有些支線任務很有意思,但大部分都是可有可無的地點或者寶箱,完全為了填充地圖而存在的。

玩家很容易在付出精力後,卻沒有得到相對應的反饋,容易產生疲倦感,導致玩不下去。

但總的來說還是人和人不同,有些玩家更有耐性有些則缺乏耐心(比如我)。如果遊戲不及時給予反饋,缺乏耐心者可能很容易失去興趣。

覺得過不下去了,還有沒有走下去的必要

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