告別回憶系列在日本遊戲史上的地位如何?

時間 2021-06-02 13:10:03

1樓:238892343w

秋之回憶在日本遊戲史上並沒有承擔太多,本質是因為其內容雖然豐富,但是卻難以帶給人更多的思考,可以說,秋之回憶這一系列,我覺得用處最大的就是培養情商,激勵人心。屬於小眾化的遊戲。拿白色相簿2來說,秋之回憶完全沒有那種讓人胃痛的感覺,最多只是屬於稍微愧疚一陣子。

拿air來說,秋之回憶沒有那種網狀的密密的線索交叉。拿星之夢來說,秋之回憶沒有如天馬行空的想象力與架構。但是,秋之回憶本身就有自己的優點,正如娟娟細流,沒有華麗的人物造型,甚至說是極為簡單,但是卻緩緩的流入心底。

我想這就是秋之回憶的風格吧。小眾化就小眾化,小眾化也有它的好處。秋之回憶系列正如盒子中的一粒小小的寶石,雖然不足為道,但是卻值得珍惜。

2樓:次元碎片

日本遊戲史還沒有完結,所以還不好給出定論。

但是如果哪一天中國大陸的galgame對日本開始產生重要影響的時候,人們會回憶起秋之回憶將galgame帶來中國大陸(雖然不是第乙個帶來的,但是是初期影響最大的之一)的歷史地位。

3樓:自黑而不自黑

秋回是一棵常青樹,但是在GAL遊戲界卻沒什麼地位。主要原因是他主打的是喜劇模式的愛情故事。故事比較輕鬆,沒有KEY系那種心如刀割的感情。

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