少女前線是否會被明日方舟擊敗?

時間 2021-06-02 08:55:13

1樓:萬物之靈

這不能被稱作乙個問題,兩個不同玩法核心的遊戲沒有辦法比較。說實話,我原先肝崩壞三,然後覺得現在它的肝度降低了,就入坑和 ,還有閒暇打王者,舒服的很。

2樓:熊德

想當年陸軍剛出你R藥丸來玩陸軍吧一堆人廝

想當年 B剛出你R你陸藥丸來玩B吧一堆人廝輪到今天方舟剛出你陸你B藥丸來玩方舟吧你們廝起來了我覺得你們還真的是精力充沛

3樓:紫岸花開

少前官服從開服一直玩到今年中旬,棄坑的原因主要還是太肝,開個新活動不肝圖鑑又被人甩好幾條街,少前會不會因為明日方舟GG我不知道,我就希望,你們這群鐵憨憨能不能不要老發這個引戰的問題了?玩個遊戲就不能好好玩兒嗎?我是真不希望這遊戲最後是因為玩家群體招黑最後涼涼的。

4樓:我要藍buff

這問題就有毒吧……什麼叫擊敗?給個標準?如果是單純玩家數量那麼已經達成了,這又不是倆人打架,擊倒對方若干秒內不起來就判定勝負,本身就不是乙個型別的遊戲,何來誰把誰打敗一說?

5樓:

我尋思你要麼是引戰的要麼是反串的,咖哩人咋樣不用我說了吧,別裝死,出來論一論?要麼來對線也行?是不是待會兒還要摺疊下裝個死?

6樓:山泥若

我在貼吧看到有個120級德皇芸玩家放酸屁才特意來看看的。

少前圖鑑就有250以上的人形了,又啥可跟方舟比單獨人物的塑造性的,把主要人物塑造好就完事了,我玩遊戲要的是玩法跟驚喜,跟每天變強的快感。。。就這點來說方舟也就前期體驗湊合,現在真的沒意思,要不是他們二創吸引新玩家,然後新玩家繼續二創的策略,我肯定就棄坑了。。。

7樓:喜聞樂見

兄啊,戰棋和塔防有啥關聯嗎?還是說死宅只能單推不能dd?燒錢是360還是QQ?

海貓和翀的矛盾關我們雙修死宅啥事?再說了…燒錢一天48小時高強度藥丸三年了,粥游出了三年嗎?非要分勝負燒錢對誰都能輸吧,反正燒錢的末日就是明天。

8樓:激進型昆西廚

擊敗又如何?

中國產動畫那邊出來一部就吊打秦時一次,秦時停更了?

在遊戲裡對比也行啊,著名苟命王艦R被那麼多遊戲踩成了知乎鄙視鏈底層,停服了嗎?

我可是知道很多踩艦R的遊戲停服了啊。

9樓:

鐵憨憨問題,雙修黨,我玩明日方舟就是為了舔立繪,除了抽卡體驗和肝度低符合我當前要求,明日方舟在我這裡不存在取代少前這個選項。別問我為什麼連第五章都沒通關,源石多懶得打,不缺那幾顆破石頭。一天到晚白嫖帶你的節奏呢,鐵憨憨。

10樓:羅夏

不存在打不打敗的問題好吧,敢情萬一哪天少前你還要怪明日方舟。

如果哪天少前只能是運營方的鍋,它怪不了任何人,市場就是如此,如果明日方舟完蛋也不是因為有新手遊代替,而是自己的經營不善。

11樓:綺夜

「少女前線的末日到了!」

「明日方舟擊敗了少女前線?我是在做夢嗎?」

「少女前線在夕陽下逝去。」

「擊敗明日方舟的計畫是少女前線定製的。」

「少女前線不是在與二次元槍娘手遊的搏鬥中去世了嗎?」

「無敵的少女前線倒下了!」

12樓:喵內

會被取代,但不一定是明日方舟。

雲母那堆破事你們也都知道了,這個因素咱就不提了。現在少前只是處於乙個相對穩定的態勢。老玩家退坑越來越多,新玩家入坑越來越少,導致你遊的萌新玩得越來越艱難。

最終這個惡性迴圈差不多會逼退所有玩家,像隔壁艦r一樣,然後關服倒閉也是遲早的事。

明日方舟我不清楚,遊戲模式選擇了塔防,再加上跟你遊類似的元素,後面是它取代少前,還是別的遊戲取代它和少前,就看它自身的吸引力強不強了。

(重灌戰姬真好玩)

想想還是取匿了吧

13樓:

點開這個問題的那一刻起,我就察覺了自己的答案。

手遊界本質上就是碎片時間的爭奪戰,在我這裡,舟遊已經完美勝出。

少前在我心裡還沒有被舟遊擊敗的地方,估計就只剩下太太+404,文案和配樂(不包括音效)了吧。

不過,如果,少前哪天真的再也站不起來的話,殺死她的那個人,不會是方舟。

要不然是時代,要不然就是她自己,就像前面那麼多回答提到的那樣。

另外問題指向性質過強,這實在算不上是乙個客觀的提問方式。

14樓:遊姬站

這個問題有點帶節奏,本身兩款遊戲就不是乙個時間線上的,少女前線算是出來很久的遊戲了,如今仍然有著極高的熱度,而明日方舟則是近期的新寵,兩款遊戲本身就不是乙個時間節點的。

所以,拿這兩款遊戲進行比較並不是乙個好的選擇,另外,倘若說到明日方舟和少女前線的關係,其實還是有些淵源的,少女前線的美術海貓出走後建立的明日方舟,所以大家看到美術風格類似,也是這方面的原因。

但看明日方舟,從目前來看,熱度確實不錯,儘管是塔防類遊戲,但角色養成的板塊也很有意思,劇情上未完全展開,所以不好評價。

不過明日方舟這個遊戲從目前的表現來看,確實還算不錯,出貨率高,不氪金,總體來說很良心。

而少女前線從遊戲推出到現在,熱度也是一直高漲,最近明日方舟火了其實還順帶又火了一把,遊戲是戰棋型別,風格也是濃郁的妹紙風。

在一定程度上來說,油雞更願意看到兩款遊戲發起聯動,本身畫風相仿,聯動起來對雙方都有好處,我想阿公尺驢應該還是很願意去少前做客的。

至於題主的問題,個人感覺有唯恐天下不亂的意思。

15樓:氧化鈣同學OvO

現在的明日方舟有點像去年的rng,風光無限,吹的、捧的都有,罵得因為人少,外加水軍和粉絲壓制,顯得沒那麼明顯。等類似8強這種,本該得冠,缺中途退敗的事情出現,罵聲就會超過粉絲。

當然了,我也沒說ig是哪個手遊

16樓:Ambersiy

你這個問法不就是來賺吆喝的嘛(笑

海豹突擊隊能否吊打蒙古海軍?

你舟為什麼要和現實裡不存在的東西競爭?

格里芬已經很累了,我指某人只想喝太太和女僕長的咖啡過日子末日?末日去吧,每週8天25小時高強度末日我們已經習慣了,還不如塌縮液刺激

17樓:風紀委員白井黑子

FGO是否會被明日方舟擊敗?

王者榮耀是否會被明日方舟擊敗?

和平精英是否會被明日方舟擊敗?

我不知道,但是當年如日中天擊敗了眾多大牌手遊ip封頂付費榜的陰陽師,你猜猜是怎麼涼的?

18樓:雪名.Yuki

那要看你怎麼理解「擊敗了」

如果你是指少女前線會不會因為明日方舟而停服,那不會

如果你是指少女前線會不會不如明日方舟使用者多收入高……這用我說嗎?_(:з」∠)_

19樓:曼珠沙華

我覺得國內二次元首先需要搞明白乙個問題:

如果有一天少女前線死了,那是它該死,可能它不好玩了,可能它初心變了,可能它策劃飛媽了。

甚至也可能跟其他遊戲有關係。

但是這個遊戲是乙個整體,是乙個圈子而不是某個單獨的遊戲。

總結就是,死了只能說明你被時代淘汰了,而不是被某個遊戲淘汰了。

20樓:

同樣的問題如果發在去年,各種答案無非也就是大家噴一波帶節奏的題主,讓他滾遠點。

現在居然很多玩家開始站出來,認真回答這種明顯是在搞事的問題了。

真是五味雜陳。

21樓:紅白

少年,你知道艦c嗎,算是老遊戲。國內戰艦少女,擴散性/乖離性百萬亞瑟王,戰艦少女r,陰陽師,碧藍航線,少女前線,fgo,更不要說牆外寶可夢go等等遊戲,哪個不是紅極一時,哪個不是一出世,就吸引了所有人的目光。

但是,以上那些遊戲,除了關服的亞瑟王,戰艦少女,你能說哪個遊戲涼了嗎?哪個被取代了嗎?並不,真正的dalao仍然又肝又氪,幾萬幾萬往裡充值,還有新人入坑被噶韭菜。

所以說明日方舟不可能取代任何一款遊戲。

22樓:Ashatear

少女前線被王者榮耀擊敗了嗎?

還聽不懂我再換個問法,

少女前線會被全戰三國擊敗嗎?

再聽不懂我繼續換個問法,

少女前線會被復聯擊敗嗎?

還聽不懂建議對腦部全面診斷。

23樓:

不可能想都不要想(迫真紅字)

這是要我的戰術人形打我自己的幹員???

我人形老婆與幹員老婆的修羅場???虧的是我好吧

都是我老婆,不要打架(誠實)

24樓:淺筆淡影

兩個遊戲型別又不一樣,別說玩法了,連資源系統都不一樣(乙個clike乙個體力制)。唯一有點關係的怕是UI和海貓了吧。。。

所以兩個完全不一樣的遊戲何談擊敗一說?

而且少前現在也不算火熱的遊戲,這個遊戲的死忠玩家比較多但整體玩家數量較低,所以一直處於不瘟不火的狀態,未來你游製作方別鬧出太大么蛾子估計還可以運營很久。

方舟的話就隨它去吧,首月收入在中國產手遊都登頂了,它更應該和fgo,yys那些巨頭比較。

25樓:asema

那你覺得虛榮是因為王者榮耀的衝擊才在國內半死不活的嗎?

雖然看似是差不多的遊戲,實際上受眾群體差別巨大,舟遊的出現並沒有將我燒錢60個好友帶走乙個,兼玩的也就是快200級沒事幹的大佬了。

燒錢運營三年了,核心使用者群體早有了,沉沒成本也大,不會因為舟遊出了就放棄燒錢,何況目前舟遊沒什麼好肝的,玩玩又回來肝燒錢了。

有空在這帶這種節奏不如去貼吧論壇發個mihoyo還沒出的仿製塞爾達是否會衝擊到switch塞爾達,看看人家怎麼罵。

ps.mihoyo那個宣傳圖有點像,具體怎麼樣我也不清楚

26樓:

我他媽的真的服了,現在帶節奏的怎麼這麼多。燒錢和方舟一戰棋一塔防,不同型別的遊戲連競爭都算不上。再說了,誰規定的這兩個遊戲只能選乙個玩?

「少女前線的末日到了」本來就一句梗而已,沒想到還真有人當真了

27樓:肥羊

啊…不可能的,放心吧。少前現在已經是屬於運營時間長、並且擁有足夠老玩家的老牌手遊了。這類手遊的玩家群體和盈利模式都已經穩定,想苟的話會異常能苟。

比如你看再隔壁的艦R,經歷了那麼多破事,到現在還能苟的住。

更何況舟遊和少前是完全兩個型別,外加舟遊目前並不怎麼燒時間,想再短期內明顯影響到少前那是不可能的事情。

28樓:請風送一程

每次出個新遊戲必定要被拉出來末日預定的遊戲:癢癢鼠,少前,fgo,崩崩崩。

雖然少前只玩了一下,不是我的風格,但是這個遊戲做得不錯啊,至少在國外打出一片天。

目前兼職馬斯塔刀客塔,離職陰陽師,棄坑崩崩玩家表示,鉤鹹餌直。

29樓:林灣

比起這個,雲母組的內鬥和離職風波才是真正可能威脅燒錢發展的負面因素。外部的東西只能算是壓力,歸根結底還要看自己行不行。這次三周年的收入同比下降了,原因也很明顯,是公司內部出了問題,鴿了聯動(說明一下鴿是指聯動比預想時間推遲了兩個月)。

還有之前冬活我也感覺是差了一口氣,現在看在那個時候ym組內部已經暗潮洶湧了。羽中加把勁吧,就算打不過姚老闆,也不能輸給自己啊。

30樓:楊致遠

首先,少前戰鬥消耗的是可以快速積攢的資源,而非恢復緩慢的體力,獲得角色消耗的也是資源而非氪金獲得的石頭,所以這類遊戲單個玩家的氪金量先天偏低。

其次,少前的玩家數量遠遠少於舟遊。

綜上,少前這個遊戲就不是乙個能大量吸金的玩意,和舟遊不是乙個型別,別比了。

你更喜歡《明日方舟》還是《少女前線》?

阿里瓦達 如果我想玩遊戲,我會玩少女前線 如果我想找點事做,我會玩明日方舟 如果真要我選乙個我還是選少前吧,畢竟系統更多機制更複雜,研究起來很有趣。 安德 少前和方舟我還是選擇少前吧,主要是軍宅歷史宅加成而且我玩手遊一半都是靠劇情玩下去,少前的劇情可以說是手遊圈幾乎都沒有什麼能打的了,都達到二線PC...

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