1樓:乖巧可愛閃閃發光
唯一的期待就是賬號共享吧,就像是守望1的dlc一樣,同樣的遊戲開啟,有pve模式,兩個遊戲合在一起玩,等級資料生涯都不變,只不過需要單獨購買一樣那種感覺最好了。如果是單獨分開的遊戲目測我不會買了2333。開個新號練太累了。
不如接著玩1
2樓:徐亦涵
我對這個新遊戲沒有任何的期待,暴雪用他的實際動作告訴了我們他們一沒有什麼能力去改變這個遊戲走向平淡衰落的事實,二無法阻止他們推崇的守望先鋒聯賽熱度一降再降。這個續作只不過是這一桌飯菜涼了不好吃了,把桌子掀了再做一桌菜但是尷尬的就是大家都知道眼下的這一桌菜要被掀翻但是還沒有掀,而下一桌菜還要等至少一年而且質量不得而知,那我現在是吃還是不吃呢。
我也希望明年後年的某一天,各大前守望主播能夠開啟他塵封已久的直播間,或者從pubg,apex,lol回歸,一起遊玩這個守望先鋒2,不過悲觀的說這實現起來有點困難
3樓:一碗雲吞
明年或者後年下半年,暴雪製作的《守望先鋒2》即將上市,我將繼續扮演末日鐵拳。我會用末日鐵拳形象努力曹飛每一位安娜天使和尚。
有小朋友問我:「末日鐵拳到底曹飛了幾個妹妹啊?」
聽到我被削弱,那些年輕安娜都在笑,反正我眼淚都在肚子裡,我是笑不出來,想到每次安娜被我打到牆上,摳都摳不下來,我是很不理解,我憑什麼要接受削弱
一千個人心裡有一千個哈姆雷特,一千個安娜裡面只有我乙個末日鐵拳到場的有上萬人,我問在座的每一位安娜和尚天使dj ,我這拳套沒有看過的請舉手,沒有乙個人舉手,什麼叫國際鐵拳啊?(戰術後仰)
每個人心中都應有乙隻屬於自己的拳套 ,每個人都是曹飛安娜路上的行者。
'就這麼..死了?'
'上勾拳!'
'毀天滅地!'
故人音容猶在
(願守望先鋒2平衡鐵拳)
4樓:蒼白如墨
首先肯定要說的新地圖新模式
pve的模式希望沒有之前那樣略顯無聊希望更強調陣容搭配和配合(尤其對點天賦很感興趣,3d版魔獸?hhh)
而介面的優化也很期待(看官方的預告感覺介面整潔了很多)新英雄(麥克雷短片中的echo和哈瓦那出現的指揮官索恩)和新的PVP模式,推進
5樓:布加糖威龍Bruce
再擠牙膏,再畫餅,守望真的不行了啊。我們愛守望啊,可是誰愛我們呢。麥克楚三棍子打不出乙個屁,今天那個是同性戀,明天那個蛋糕是什麼口味。
縱然守望劇情創作確實不容易,搞點實在的啊,結果就搞了些乾癟的故事。哎......
6樓:桑吉
首先,英雄會保持一致,場景也一致,鐵拳不會刪,PVE肯定有,PVE和PVP的技能是分開的,PVE的技能有等級,可以公升級。
其次,期待Echo小姐姐!!!
有點偏題…回到正點,OW2中增加了PUSH模式:乙個機械人推石塊。
即時儲存推車進度,更加快節奏了…也希望暴雪能做好這個模式的平衡。
另外還有小道訊息稱每個PVE劇情都有新CG,不由得期待這家動畫公司的新作了!(霧)
7樓:川貝
希望它涼。因為對單排玩家不友好,太崇尚團隊合作,太注重競技,打起來很累。暴雪黔驢技窮,技止於此。
守望先鋒,照搬魔獸世界競技場,小戰場。守望2雖注重了休閒玩家娛樂為主,但也是照搬魔獸世界打副本。連最開始的暗黑3,也是一股濃濃的魔獸世界味。
居然還搞出個拍賣行!星際2找的設計紅色警戒的設計師來設計。紅警當年超過了星際爭霸1?
暴雪的輝煌有三分之一來自北方暴雪。母公司拿得出手的只有魔獸世界。我反而更看好以星際爭霸為背景設計的射擊遊戲,不過這遊戲被中斷開發了。
聽說是太巨集大,暴雪現如今駕馭不了如此投入。如今只能期待暗黑4(暗黑世界)來拯救暴雪自己了。暗黑4若真是開放性世界,裝備系統更隨機,不像暗黑3那麼太古,遠古,古古古,那麼我還是支援的。
暴雪要吸取教訓,對單排,獨狼玩家好一點。畢竟老一批玩家帶孩子的帶孩子,忙工作的忙工作。既然你要賣情懷,那就不要再決策失誤了。
8樓:我能活活愛死你
第一賽季就入手了,斷斷續續玩了1000小時,400小時麥克雷,最近莫名其妙打不到人,滑鼠怎麼調都不准,來回換了三四個滑鼠了,已經放棄了,希望守望2不要太依賴隊友吧,這個遊戲就是你再強,你的隊友有乙個划水的,你就很難贏。
9樓:阿怡
願天堂沒有滷蛋
希望毛妹加強的同時考慮一下如何改動Dva以讓她獲得可以上場的可能。
希望222的模式可以更加靈活,懷念以前303或者3c的日子,有時候拿3c明明更好打,或許在222的基礎上增加投票模式,經過全部人投票後,一名隊員可以轉換位置。
希望對掛可以秒封至少可以有乙個渠道上傳回放的並給出明確判定。
10樓:歐陽寒池
作為一名輔助玩家,我覺得鐵拳還是不夠厲害,我建議加強鐵拳,從250血加到400血。
然後該局遊戲每放乙個技能扣20點血(及上限)。
姐夫秋梨膏
11樓:
期待嗎。。。
很難說啊。。。
畢竟是乙個新遊戲不是嗎。。。
非要說期待什麼的話,
我想摸摸鐵拳的腦門,錘妹的臉,DVA的咪咪,百合的屁股,閃光的腿。。。哦對,還有哈蒙德的肚皮。。。
希望暴雪可以滿足我。。。
12樓:下面播送晚間新聞啊哈
我之前想的是做暴雪之前最擅長的,社群,像魔獸那樣,組團打怪之類的,可能搞成類似命運吧,最起碼搞得人多一點,地圖再大一點,看演示每次最多四人組隊也太小家子氣了,大場面安排一下
13樓:
希望 PVE 做的頂尖好,至少超過 PVP 的統治力,別換湯不換藥,不然還是滿足不了老玩家,吸引不了新血液。
從 ow2 試玩看來 PVE 等級裝備機制還是不錯的,畫質有點瑕疵,玩法也還是有一點點單調(真的就一點點),模式有點少,希望加油超過 PVP 的統治,不然真的就是個 DLC
你對《守望先鋒》有哪些滿意的地方?
呆萌蠢 過於注重團隊性,4000分的單排淹死在2000分的太多了 金銀牌評分的那些資料不夠客觀,比如76和百合,同等水平76殺人很難比百合少,但是百合可能總的殺人不多但是每波團都狙掉對面的安娜天使你能說這百合沒76有用?對於遊戲本身其實就這麼些,都不是啥不了忍受的問題 關鍵的在於,玩ow的團體實在,...
《守望先鋒》裡有哪些彩蛋?
光祿 真說起守望的彩蛋三天兩夜都不夠 我只說印象最深的四個好了。一 花村遊戲機裡的暴雪遊戲人物。說起來有點不好意思,在16年夏天之前我沒有作為玩家去接觸過暴雪,聽說過,了解過,但真的差那臨門一腳去玩兒。吃了朋友的安利去買了守望先鋒,在花村的遊戲機裡被刷了上百次臉後,現在我集齊暴雪全家桶了orz 這是...
守望先鋒這個遊戲對你來說有多重要?
芝魚 高考完之後被同學拉入守望的大坑 守望陪我度過了迷茫的暑假 在大學最初結識的同學都是因為守望 同樣,因為守望,也結識了自己喜歡的人。不再像以前那樣爆肝開箱子 不再像以前那樣上分上分上分 因守望而遇到的人 給了我各種回憶 藝心益意Harry 開拓了乙個新的遊戲的舞台,從過去紛繁複雜的遊戲中解脫出來...