這篇名為 遊戲王的真相 的文章是真的嗎?

時間 2021-06-02 08:46:55

1樓:Jun Chung

這篇是假的,

我確定,因為我就是本文作者M氏。

當時四年前發表在PTT的suckcomic板引起了一些迴響,也有人提議要轉成簡體字到對岸這裡...

我就說好啊記得要附上同人文、創作王及作者ID M氏~~顯然是大家沒有聽進去...

在這篇文章寫作時有一些背景

也因此或許和遊戲王的創作歷程共鳴

所以不知不覺地,就敲出了一篇還算試用文字拼起來的篇章,,給各位欣賞,莞爾,大罵,恥笑,也罷。

這不就是漫畫、創作文給人的精神嗎? :p

有時人生就像漫畫一樣的無奈

有時漫畫就像人生一樣的懸疑

不用去想了,就飄著吧

我只是希望不要被查水表....

2樓:AikenCo

我只能說高橋和系是個天才,除了卡片之外我最喜歡的就是dd龍骰子,創意很讚。

回到題目:這個故事也有一定的合理性,但是我很難從遊戲王的故事中看到乙個漫畫家因為編輯的說法進行創作,我看到的是乙個漫畫家創造出來的充滿「友誼,奮鬥,勝利」的卡片怪獸世界。

當看到遊戲擊敗法老王,法老王回到埃及世界時的那個揮別時,我彷彿又結束了乙個美好而巨集大的夢

3樓:

別的不大清楚,關於賺錢這一點:世紀之初,高橋和希是坐過「漫畫家版稅第一」的位置的,還坐了不短的時間,記憶中單位是億——所以薪水不高 ,說漫畫家平均水平還可以,說他自己……

超量召喚是遊戲王的敗筆嗎?

ZuiTT 其實,遊戲王最大的問題是同質化,也就是說所有的卡組都是塞滿泛用卡,然後瘋狂提速看誰先出關鍵怪。這一點在同調及之前雖然也有,但是一來彼時的展開速度並不快,二來關鍵怪並不多也不夠全能,所以百花齊放,各卡組都有出場的可能,各種機制也都可以玩,包括娛樂卡組,趣味卡組。可是超量後展開極快,關鍵卡能...

遊戲王的本質是競技還是娛樂?

全包含關係遊戲的本質都是娛樂競技性也只是娛樂的一部分區別只在競技性強弱。至於ygo競技性如何就見仁見智了,我的觀點是需要自己組卡組的卡牌遊戲競技性多數情況下很難體現,組卡組本身才是最考驗技術水平的,但卡組可以抄,普通玩家最多做些微調,而ygo的對局套路化比較嚴重,對上不同卡組該怎麼打是比較固定的,所...

PSP系列遊戲《遊戲王》的AI是怎麼實現的?

長夜歌歌 最新一作還沒出,先說說上一作裡的套路吧。上一作到了初步超量時代,複雜操作主要有 甲蟲裝機上萬傷害連鎖,魔轟流天類星龍,qdw流天類星龍,腦魔念動力無限勝利或是流天類星龍。這些,ai全部都不會。為什麼?因為ai的卡組裡是沒有流天類星龍的,只有一套ai卡組是有流天類星龍的,就是遊星的最終卡組。...