你怎麼看最新出的輕擬態風格?

時間 2021-06-02 06:40:30

1樓:墨日羽

這個風格裝飾性較為明顯,比較適合主體內容不夠填充某個固定介面的時候使用。

再進一步說明,因為陰影立體感較好,尤其適合開關控制項型別元素的介面使用,符合一些人的直覺。但是另一部分人會陷入腳印凹or凸的困擾。

近幾年我都在從實小尺寸穿戴裝置(智慧型手錶)方面UI/UE設計工作。因為手錶顯示空間有限,所以對我來說在GUI應用的可能性更窄了,我還是傾向快速有效的UI方案。

但是有可能會用這個風格製作一些手錶表盤或是推送插畫型別的東西。

最後————————

要說擬態,擬了誰的態呢?

我覺得是UI設計師擬了平面設計師的態吧!各種綿紙壓痕名片足夠你們參考,尤其是內容少的名片最適合壓痕。

2樓:免穀子

挺吸睛,但是設計規範還比較初級,需要再多研究運用場景模糊,感覺能用上,又感覺不太對勁

多放置一面甚至三四面陰影,對於布局影響太大設計起來比較複雜,陰影顏色不好把握。這種風格裡面,陰影的影響範圍有點超出本身的能力。

可能還有效能問題,大部分ui實現中,陰影計算還是比正常的渲染多很多吃算力的東西,更何況這是複雜陰影。

3樓:王遙

裝飾性元素占用空間過大,干擾性強,資訊密度低,在移動裝置上適用性較低。在darkmode下的表現明顯遜色,而且這種風格很容易審美疲勞,如果能成為流行趨勢的話,兩三年前就該流行起來了。遊戲介面的話,AR、VR領域的設計風格更加豐富和前衛一些,所謂的新擬物還是有點回頭草的意思。

4樓:瓦解.pen

看來我得先學學啥是輕擬態風格了。

已經有人先對這個風格進行評價了,鏈結直接拿上來了好了。

2020 年最火的設計趨勢Neumorphism,快來了解下!

和作者一樣,我的觀點也是,屬於一種小眾的風格,在應用上層級無法區分,很難做到說引領乙個大時代的設計趨勢。但是區域性研究和小眾學習還是可以的。

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