1樓:木屋小海豹
萬場LOL的海豹選手不請自來!
玩女警大招眼看能收割人頭的時候被人擋下,心裡就會冒出這個想法。
要是不能阻擋,那該多好啊!
實際上,不少moba遊戲都有這種長距離不可阻擋的技能存在。
哪怕是LOL本身,也有死歌的大招存在,而且死歌大招除了不可阻擋,還一次打五個。
是什麼造成死歌大招和女警大招的差異呢?
首先是英雄定位。
死歌是法師,大招傷害高,CD長,除此之外只有乙個傷害不夠高而且需要貼身的E,乙個命中率堪憂的Q,乙個減速技能。缺少持續穩定的輸出手段,大招則是為了補強他前三個技能的不確定性,擁有一錘定音的效果,屬於重要技能。
女警是ADC,大招CD短,傷害也挺高,除此之外還能不間斷平A輸出,Q技能單體高傷害,W技能限制走位,提供爆頭,E技能位移,減速,提供爆頭。乙個優秀ADC所擁有的射程。清線、自保三個能力都有了。
那麼大招屬於錦上添花,如果大招加強成不可被他人阻擋,只要利用長手無腦消耗,乙個大招拿頭,下路優勢實在太大。
加強成不可阻擋,那其他方面就要削弱,要麼W和E的爆頭加成取消,大招CD和傷害加成降低,要麼直接砍掉射程。
以現在女警的情況,不可阻擋的大招配上強開的輔助,打野不來,六級必殺你下路乙個。
回到問題,是否能改。
能。但代價是其他方面被削弱,得不償失。
這就是遊戲平衡的重要性。
2樓:喜歡看你急
什麼叫「但能被亞索風牆等技能阻擋」?按你的說法來看能擋的不也就亞索跟布隆了?是不是你對線沒被女警壓過啊,真這樣那下路對面硬輔跟短手ad就不要玩了,推線耗殘了乙個大招殺了,以為你是小法呢,還是老遠就能放的。
對面殘血沒回覆沒盾的都不敢露頭,沒法對線了。
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