如何看待以逆水寒為代表的國產遊戲運作模式?

時間 2021-06-02 02:23:09

1樓:古穆

中國產網遊內容做什麼?

索尼,日本公司,出戰神,和日本文化有關係嗎?

activision出全戰,幕府,三國好像也不是歐美文化吧。

單機說完了說網遊,山口山,ff14,這兩個想必非常有代表性了,都是融合了非常多的外國文化,無論是劇情深度還是遊戲品質都沒得挑。

國內網遊,先不說其他的,放眼望去基本都是武俠仙俠,審美疲勞啊。以前的流星蝴蝶劍,死了。老天下2,死了。

九陰,策劃搞的半死不活。一遍又一遍的讓玩家失望,同時玩家眼界又不斷提高,不肯吃屎了,怎麼辦?乖乖等死吧。

逆水寒關注很久了,說實話期待不大,在剛開始那會流出訊息說是點卡,我還抱著吃瓜態度觀望了一下,心想是不是要搶天刀劍三的飯碗,畢竟新遊戲,加上網易的宣發力度,宰一批嚐嚐鮮的土豪沒什麼問題。然後,大家都懂的。採用了十幾年前夢幻西遊的雙軌收費,鬼才策劃。

我就不提那個負優化,陰兵,加起來沒有山口山乙個破碎群島大的地圖了,進遊戲不是土豪就是工作室,感情這遊戲是用來賺錢的嗎,娛樂性何在?

不知道逆水寒以後,還會有多少國內玩家看到武俠仙俠題材的網遊會去嘗試。一遍又一遍的吃老本,消費本土IP的同時不去開發新IP,嘗試新內容,故步自封,結果可以預料。

再說說另一點,開發遊戲是要錢的,要很多錢和時間(差不多三年五個億吧),還要心態。國內現在基本沒有真正意義上的遊戲公司,只有網路公司,遊戲只是商品,也許開發遊戲的高材生自己都不玩,走乙個投資---收益的流程,給開發組投資,完事了把財務報表交出來,好看就繼續投資下乙個。我記不得哪個國內網遊可以當做乙個公司的IP招牌了,有印象的朋友可以提醒我一下。

商品有商業價值,榨乾了下乙個,僅此而已。

題主說的沒錯,本質上國內大部分網遊(尤其是免費)和一刀999沒什麼本質上區別。先養一批熟客,然後開宰,充的多就可以把別人踩在腳下,滿足土豪的虛榮心,再搞個什麼排行榜,嘖嘖嘖,坐看土豪廝殺,錢全進遊戲公司口袋。不充錢幹嘛讓人佔著伺服器白嫖?

平民只是免費充人氣的NPC而已。(平民也是潛在使用者)玩著玩著平民都走了,只有工作室和土豪,這遊戲也差不多該壽終正寢了,下一位有請。

個人理想的網遊,是以社交,平衡為核心要素的。如果沒有這兩樣不然為什麼不去單機?有錢真的很舒服,這道理誰都懂,不過生活中這樣,遊戲裡還是這樣,不覺得累嘛,上班已經很累了,回去弄個遊戲玩玩,一開啟,各種每日,戰力,排行榜撲面而來,正常人應該都會產生懷疑吧,這是我想要的嗎?

玩遊戲是為了啥,初衷是什麼,最好別忘。

保持理智很重要,而且理智的玩家會越來越多,題主不用擔心,韭菜總有割完的一天,遊戲也是這樣。看到這種品質吃相的,不看,不玩,不宣傳,保持理智,這類遊戲自然越來越少。

2樓:INFY

講道理我現在覺得小作坊遊戲都比逆水寒良心,良心的不是質量而是服務態度,逆水寒現在已經完全脫離群眾了,官博每次說話像放屁,乙個血藥cd太快了玩家反應,官博說cd有問題,結果馬上就把恢復量直接砍死;官方說遊戲在優化了,技術連夜趕工,結果就是閹割畫質,而且還是沒有解決顯示卡溫度的問題;玩家反饋工作室刷資源,官方不封工作室反而砍資源產出???真的鬼才邏輯。

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