有哪些遊戲開掛後的體驗還沒開掛前好?

時間 2021-06-02 00:13:38

1樓:GGroot

肯定是mc啊!生存開創造一時痛快了,但之後都會感到枯燥,體會不到那種挖到鑽石和下界合金的快樂,體會不到在小黑塔虐小黑的快樂,體會不到刷怪塔猶如下餃子一樣的快樂,體會不到在末地船拿到鞘翅的那一刻的快樂,還有很多很多,都是只有純淨生存才能體會到的快樂!

2樓:魔劍楓流

除了單機非技術非競技類遊戲,那種需要很長時間無用的等待時間的遊戲,其他遊戲開掛必然沒有原本的體驗好。 如果只是想單純的虐,還是整個什麼無敵版的小遊戲吧

3樓:星夜

我來反問一句,

什麼遊戲開掛之後有體驗?

開掛玩遊戲那是玩?

那是被遊戲玩!

根本都不是遊戲了

還想有遊戲體驗<(`^)>

4樓:幻想水果

分型別來說吧,網遊開掛基本都是影響所有人的遊玩體驗的,這也是網遊掛多了以後走向死亡的主要原因。

單機的話,要具體看開掛的內容,刷子類遊戲(暗黑為代表),為了縮短刷刷刷部分的長度,短時間還是可以改善體驗的,但是最好不要聲張,會破壞別人的體驗。以競技類,或者以魂系列為代表的以挑戰感的獲得為主要樂趣的,開掛都會讓遊戲體驗下降。

當然,其實體驗都是很個人的,即使是魂系列,也可能存在進去只是為了看劇情或者看風景,上面說法都是基於主流體驗哈。

5樓:sadiy

所有的遊戲,開掛,從本質上講,是透支你的遊戲體驗。從你開掛開始,你就沒有辦法完整體驗乙個遊戲的樂趣,也就是把乙個遊戲玩成了快餐

開掛對遊戲的危害有多大?

只要開掛,就會影響到遊戲的平衡。沒有規則,不成方圓。一款遊戲設計出來的時候,各種設定都是通過無數個日夜才測試出最好的資料,適合大多數玩家的玩法。如果乙個毒瘤開始開掛,那麼遊戲將不在平衡,如果很多毒瘤一起開掛,那麼玩家的遊戲體驗就會直線下降。乙個遊戲它本應該是怎麼樣,但是因為外掛程式,遊戲變了味,綠色...

人生開掛是種怎樣的體驗?

一隅荒唐的世界 大學生寶寶們,有空去看看你們學校或省市的 十佳青年 頒獎典禮,你們就會懂了。那種震撼,很難形容。人家二十歲,上過央視。人家二十歲,去過南極。人家二十歲,拿到世界top5高校的offer。人家二十歲,成為世界錦標賽冠軍。人家的時間海綿可以狠到壓榨至渣都不剩 運動會獲獎 國家獎學金 志願...

遊戲開掛作弊是正確的嗎?

從社會的角度而言,開掛顯然是不對的,因為乙個外掛程式就會破壞絕大多數人的遊戲體驗。然而,我們是以個體活在這個世界上的,其中也不乏許多精緻的利己主義者。我承認,我自己就是其中之一。但是我為什麼不開掛?不是因為這會破壞其他玩家的遊戲體驗,而是因為開掛給我帶來的總收益是負的。開掛的好處是增加我的遊戲體驗,...