如果 CS GO 是五個你在一起開黑,會打成什麼樣呢?

時間 2021-06-01 23:47:32

1樓:「已登出」

Cao(氧化鈣)!

乙個人打:我rush了,我白給了;我當老六,我殺光了。

五個我打:五個我rush了,全白給了。五個我當老六,對面不敢進點了。

乙個人打:餘額16000

五個我打:人均餘額16000

所以我的隊友從來沒擔心過會eco,因為我場均消費不到3000。

2樓:土撥鼠惡霸

說老實話,我反應慢,槍法也不行。所以會打的很慢,慢慢摸對面資訊。然後投擲物拉滿。最後進點。最大的問題是時間,就怕每次踩點進去233。

3樓:ENZO

「我起吹風機,等會給你們發大ju」

「不不不,我起吹風機,你們拿ju」

「我不要長槍」

「我也不要」

個個坐擁萬貫家財,依然全甲吹風機

4樓:農夫山泉也不甜

經常和朋友一起打csgo,五個人一起玩的話一般是打休閒,這樣的:

假如這局是荒漠迷城

a:走走走,打匪打匪!

bcde:走走走走走,rush b my friends!

第一局abcde:gogogo,打b打b!

a:等等等。我先丟個閃!

bcde:我靠!誰tm閃我!真就閃自己人啊!

a:哈哈哈哈哈,我的我的我的,衝衝衝衝!

CT方:聽到了聽到了,對面b2樓一群!我先丟個火a:有火有火!菸煙菸煙煙!快快快快快!

bcde:快快快快!我沒帶,誰有!快丟!燙jio燙jioa:走走走!我丟煙了,衝衝衝

c:我靠,乙個火差點就給我燙死了

abde:哪個扔的火,刀他刀他!

CT:丟菸了,來了來了,我扔個雷

boom!

魔法少女光頭強炸死了白給1號

魔法少女光頭強炸死了白給2號

魔法少女光頭強炸死了白給3號

魔法少女光頭強炸死了白給5號

CT:666666666666……

abcde:臥槽!臥槽!臥槽!wdnmd,真就乙個雷四殺唄!

a:那咋辦嘛!

b:那咋辦嘛!

c:咋辦嘛!

e:咋辦嘛!

a:咋辦嘛!

d:誒!人在哪兒?給我說一下啊!

a:你下面有乙個,就你正下方對下去

b:你前面有乙個!一把沙鷹對著你的!

c:你後面來了兩個!

e:要白給!要白給!

d:到底tm人在哪兒啊!

abce:5……4……3……2……1……白給!誒臥槽666666還有乙個還有乙個!

牛皮!背後來了背後來了!誒!

可以!還有乙個還有乙個!致命空槍!

別換彈了,刀他刀他!

魔法少女光頭強刀死了白給4號

abce:臥槽無情!

d:你們tm的,亂爆點,下次乙個人報就行了!

abce:那咋辦嘛!

d:那咋辦嘛!

c:那咋辦嘛!

5樓:馬克潮爺

會五個人一起哭。

因為我的id叫做:噴哭隊友是我義不容辭的責任哈哈,昨天玩官匹把兩個人說到開局就殺我,然後被系統踢了。 有乙個人一直問我5e多少分,然後說自己分不太高,也就2000分,我說了句,2000分還可以了,我也就只比你高三四百分,他聽完氣到直接電擊槍秒了我。

哈哈哈哈哈哈哈

五個我,那怕是地獄吧。

6樓:黨的好群眾

單排慫的一批永遠走在最後乙個,五黑莽的一批,一玩匪就是五把p90,反正我五黑的時候除開閃光和p90別的沒買過,不封煙,沒戰術,莽就完事,經常被內格夫教育,快樂的白給

7樓:墨斷

遊戲時間1600+小時打過各種位置。無論是工具人還是老六,突破手還是斷後殘局大師都在1600-1900這個分段有點東西。如果,交流是星際神族那樣子,估計可以上個2500玩玩,缺點就是缺一把好狙,這個東西真的是天賦啊

8樓:EX大包子

那場面將會極其混亂

T陣營手槍局子彈亂飛殺不了乙個全打隊友

CT手槍局跑爆隊友頭

有了錢就全是553,沒錢就全員mp7

最終局永遠是五把大狙

9樓:無限白給的玩家

我覺得五個我當警還好,畢竟我喜歡卡點陰人

在匪這邊就不行了,我通常扮演著破點收集資訊的角色想象一下五個人打警察小鎮15把把把rushB難頂的一批。。

10樓:塵澈

完了,CT只會警噴卡近點,T只會吹風機吹頭和老六偷人,急停定位都沒有,投擲物只會瞎雞兒甩

乙個我可以給隊友兩個全白,五個我,閃丟完以前,誰也別想睜眼!

11樓:KRAM虢

那簡直就是csgo髮廊,當T五把吹風機,托尼老師大集結。CT就是五把小蜜蜂嗡嗡嗡經濟不爆絕不起大狙,什麼便宜來什麼。發槍賊大方akm4起步,自己買槍先看衝鋒槍。理財鬼才。

12樓:油膩膩肥宅

不管是進攻還是防守,狙是不可能起的,除非對面菜得離譜。我是個極度偏科玩家,狙擊、開局搶點首殺弱得不行,架爆頭線、壓槍、拉槍也就是小鷹的平均水平,道具、殘局、地圖理解、旋轉跳peek配合隊友拉槍這種配合是我比較自信的地方。

會打成慫隊,小鎮T香蕉道第二時間再去清,d2不去搶a大,第二時間配合道具清人,無道具、無隊友配合不主動對槍。設定上五個都是我,那隊伍執行力肯定高得不行,而且能互相理解想要什麼戰術效果。比路人隊肯定是強的,道具效率也會高很多,不會出現同樣效果的兩顆道具,或者道具出了而無人配合。

13樓:烙餅煎蛋

1、我A:這把我起狙!

我BCDE:起你MB,我來!

2、我A:我打B了啊!

我BCDE:打你MB,我來!

3、我A:包給我!

我BCDE:給你MB,我來!

4、我A:我...

我BCDE:我你MB,我來!

14樓:Swagger

我早就有這種想法,路人配合極差,然後官匹打cache有一把退了3個隊友,我和另外乙個路人2打5贏了,兩個人控3個電腦。打的對面打字罵了一句,你透nm呢。成就感極高。

如果是五個我,如果是小鎮打匪,3個我佯攻a架住側道和中,2個去丟火搶香蕉道,搶下香蕉道後,ct和棺材一封煙打閃進點搜點,a點的兩個我封住a1另乙個架住香蕉道,進攻連線,完成23夾b。這種基本套路配合夠,基本上穩了。

15樓:無法被壓

沒有狙擊手,沒有老六,全端著ak去莽,只會玩dust2,每次陣型都是311,玩警的時候每次都前壓a小,b洞口每次都扔閃防rush起煙火。

哈哈,開玩笑,突破狙不會打,看點的還是會,老六其實也可以很老六,我意識不錯。

作為乙個理性的人,我可以讓自己練習不同的位置,就是打狙的我會不太快樂,我不愛玩狙。

16樓:電競早班機

1.乙個人打A大,丟個閃出A門幹拉

五個人打A打,一人乙個閃下來還有最後乙個我2.cache,兄弟架我上下山X5

3.火車五人守紅樓梯

4.inferno rush香蕉道被對面雷火雷五殺5.mirage中路丟顆閃拉出去看一眼死五個不多說了,阿機打槍全靠莽

兄弟們求關注

17樓:兩隻馬

如果是五個我開黑,依照我目前的段位和技術。

我們五個都tm會白給。

因為我是話癆,一張嘴就停不下來的那種。

乾脆就別玩了,直接侃吧

18樓:

我最高是faceit8級,官匹大老鷹。

最大的特點就是敢衝敢打和各種無畏peek,不在乎戰績,報點不囉嗦(滑稽)。缺點是槍又兇又軟,身法不是很好;不是打殘局就不動腦;擅長槍械ak,awp,警噴,其他一般。如果一局25殺,幾乎可以肯定有18個及以上是t拿的。

心態大多時候不錯,不過只要有乙個人開始嘴臭(不管是對誰)我就直接崩,開始亂玩;但隊友玩的差或被己方碾壓我是沒什麼感覺的

所以感覺5個自己開黑肯定是把把自閉30s秒內結束戰鬥吧

19樓:甜的鹹魚

那可就完了,這鍋沒法甩了只能自己背了呀,打不過五個p90潑水唄,萬一哪個神經槍拉了好幾個頭,螢幕上一排6666也舒服的呀。遇見打的好的那就是排隊白給,然後欲言又止,腦子裡迴盪著乙個想法:我咋這麼菜呢?

20樓:落天

「打哪?」

「啊,你說,我不知道啊」

「哪個吊大說下」

「我哪知道」

「誰會玩狙中路架一下」

「不會」

「同上」

「+1」

「+10086」

21樓:老Duechi

我是直的。把我平時開黑的狀態分給幾個人,並讓他們在語音裡交流——(喜歡誇獎人)「哇哦,打得真好,you are my hero!」

(喜歡調戲同性)「是嗎,都是因為有你在身邊我才能打那麼好的。」

(喜歡看別人搞基)「哇你們兩個好肉麻,要不考慮在一起吧!」

(喜歡當復讀機)「是啊是啊,在一起啊在一起啊!」

(喜歡在搞基的道路上添柴)「你們誰在上誰在下啊!」

22樓:CFMA

回合開始15秒後,香蕉道裡出現了五個拿著衝鋒槍或噴子的身影。

不管陣營。

局局如此。

把把如此。

畢竟我的csgo裡只有小鎮,小鎮裡只有乙個點,只有一條路通往這個點。

23樓:Barbegazi

應該能打2400、2500分左右的局?

個人覺得我比賽態度還挺端正的,隊友和我吵起來什麼的嘴上罵人但是不會去故意送人頭,也就是有點分奴吧,而且我脾氣很急,吵起來嘴很臭,估計五個我一起玩就是五個人互噴,但是為了分還是努力去贏,想象一下還是挺帶勁的

第一回合

我2:「你是不是腦癱啊,對面明顯繞屁股了,你懂個j8,sb玩意不懂別說話好嗎?」

第二回合

我1:「給顆順爆,我直接拉他」

我2:「給了,第二顆」

我1突破兩個,拿下包點

我1:「好閃,你咋丟的,教我」

我2:「就balabala。。。」

24樓:Kalarm

至少在5e 2500到2600感覺能橫著走。。。自己比較全能什麼位置都能打。。() 唉經不住就給自己一頓誇呢接觸cs十幾年 1.

6沒有比賽的時代 oline時期加入過戰隊打過比賽當時貼吧裡的比賽也參與過一直擔任指揮 csgo時期苦練槍法感覺自己在普通玩家(不含業餘)裡還是相對比較優秀的敢於破點又比較謹慎我們玩ak的人腦袋都是提在褲襠裡的不敢跟狙拼槍氣勢上就輸了不過可惜人老了還有家庭有夢想但是沒有底氣了。

不過不過不過!感覺可能會吵起來雖說都是5個自己大家都經驗和想法大體都差不多不過作為指揮經常會在總結經驗後因為戰術的選擇性考慮自我糾結。戰術的布置和執行都是要求迅捷果斷。

戰術可以失敗但不能沒有執行。

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