為什麼推車圖每到乙個檢查點會停頓一下?

時間 2021-06-01 22:35:52

1樓:歧芳

除去停檢查點停止的那幾秒鐘,到達檢查點之後雙方新的出生點也隨之更換,更方便快速到達運載目標位置,加快遊戲節奏,地圖體驗的豐富性也增加了(出生之後少走同樣的路)

2樓:長生

維持遊戲平衡性的負反饋

把車推到檢查點給加的時間作為正反饋

那麼作為平衡需要給防守方創造平衡的機會

目標車輛停止的這幾秒就是給防守方留出的時間。

3樓:Lamina

就比如你渣客鎮第乙個檢查點有棟門啊你總得給時間別人開門你才能過吧難不成只要有人肯推那車就能穿牆??? 在退一步車能穿牆可玩家不可以啊

4樓:Akira

這個問題應該是沒有標準答案的,所以只能猜測一下。

在大部分推車地圖中,檢查點都有類似「門」的設定,這裡舉例艾興瓦爾德,因為我認為這張圖中,運載目標的停留原因最為合理。A點是占領沒什麼好說的,占領後第一道門運載目標就會使用車上的巨鎚多次轟擊大門,第二道進入城堡的門也是如此(就是威力偏大直接把牆上的石塊都震下來了。。。)

這貌似能說通?

從競技平衡方面來講:

設定停留機制是為了防止被進攻方團滅後產生的損失過於巨大,有停留機制在,進攻方就絕不可能靠一波團戰連推兩個點(或者超過乙個點)。從這方面來說停留機制是為了防守方而設定的。

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