為什麼暴雪開始出一些爛大街的遊戲(如爐石傳說 守望先鋒),而不是塑造更多魔獸 星際 暗黑這些時代經典?

時間 2021-06-01 14:56:30

1樓:阿托

做新東西吧,被說做些爛作。

做老東西吧,被說炒冷飯。

創點新吧,被說辣雞遊戲喜歡經典。

守點舊吧,被說吃棗藥丸就會這點。

遊戲公司不容易啊,真不容易啊。

2樓:楓林

別鬧,全世界所有的遊戲人都想做爛大街的遊戲。風暴英雄可還沒到爛大街的水平,守望先鋒能不能爛大街還不知道,對此我持謹慎不看好的態度

3樓:破舊的時光機

時代經典在剛出來的時候還不是大街貨,不是很懂題主的邏輯。爐石算是把卡牌遊戲這個小眾遊戲又推廣了一把,守望先鋒算是繼承死掉的泰坦(你要找原型tf2什麼的一大堆),風暴就是彌補自己錯過的moba遊戲風潮吧。公司還是要賺錢的,不然就和死去的泰坦那樣了

4樓:「已登出」

說的好像星際1、魔獸3不是爛大街遊戲一樣

你覺得過去的暴雪出的遊戲不是爛大街遊戲

因為你對2023年左右的遊戲界情況知之甚少星際1和魔獸3都是同類遊戲先把內容和題材做爛了暴雪才出品的

RTS最火爆時期1995-2005的十年,每年有多少RTS發售顯然,很多人不知道

很多人只知道星際魔獸帝國紅警幾個IP罷了

現在,你覺得爐石守望是爛大街遊戲,因為你知道同時期有十幾款類似的遊戲暴雪發售星際1和魔獸3的時候,是RTS最熱門的時候暴雪發售爐石的時候是卡牌手遊最熱門的時候

暴雪發售守望的時候是MOBA最熱門的時候

5樓:

兩方面:

1. 老玩家使用者群體慢慢流失,而新玩家群體並不了解以前的遊戲的歷史與內涵(太厚重?),於是產生隔閡,從而使新玩家群體並不具有粘性,玩個新鮮就撤了。

所以暴雪需要新立經典來保證新玩家的加入。

2. 遊戲快餐化這點不用再強調了吧,其實現在除了v社和幾個3A大廠外(育碧、B社、R星),連EA都推出了《植物大戰殭屍:花園戰爭2》這樣的快餐遊戲(沒辦法,買了POP這公司不能就涼著啊),如果暴雪不推出爐石、風暴、守望先鋒的話會繼續虧錢而且越虧越多。

說實話我本身是強烈抵制快餐遊戲的,但是沒辦法你得讓遊戲公司有條活路吧。我的設想是暴雪通過這幾個產品盈利不少,然後再集資開發星際3、魔獸4、暗黑4?

但願吧。

6樓:

為什麼EA開始出一些爛大街的遊戲(如戰地3,紅警3)而不塑造更多戰地2、紅警2時代經典?(用續作強詞奪理中,紅警98和命令與征服前幾作出來的時候西木還沒被EA買)

為什麼育婊開始出一下爛大街的遊戲(如全境封(suo)鎖(shui),刺客信條梟雄(並不是))而不塑造更多雷曼,刺客信條時代經典?(同樣用續作強詞奪理)

為什麼卡普空開始出。。。誒?他們除了花式出HD外15年出過新遊戲。。。嗎?

好了按題主句式瞎扯式強詞奪理完畢(再按這個句式黑我還能黑一波R星和 Bethesda) 。認真說的好。。。你以外打造乙個能開創新時代的新遊戲模式是一件很容易的事情嗎?

接下來的。。。白天再說(又乙個坑。。。挖坑乙個月後表示不打算填了。。。)

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