為什麼英雄聯盟上,我們和南韓隊的差距這麼大,而且沒有縮小的趨勢

時間 2021-06-01 13:03:52

1樓:

其實,僅僅限於LOL,和星際爭霸。而在別的領域,比如DOTA,魔獸爭霸,中國大幅領先。為什麼LOL不行?

LOL的機制,決定這遊戲打法有限,不能反補,所以對職業來說,最多就是壓刀,不靠gank,絕少有單殺。其次道具不值錢,技能不值錢,藍量不值錢,最多算個半策略遊戲。回城不要錢,導致一般情況翻盤非常不容易,因為對手不失誤或者沒有特大失誤,劣勢的一方幾乎會被全面壓制。

而DOTA,組合就多了,玩操作類的,南韓人的APM都非常高,所謂手速流。對拼起來當然佔優勢,說白了,就是策略少的遊戲,往往南韓人厲害,而靠策略謀勝的,南韓的大局觀就不行了。之所以這麼多人關注LOL,僅僅是因為LOL玩家多罷了。

比如我自己玩LOL,沒別的,就是因為操作簡單,而要玩DOTA,要求太高沒法玩。

2樓:於一帆

看到這麼多說環境不同的。。我就想笑,cs中國隊不虐南韓隊?dota中國隊不虐南韓隊?

南韓團隊專案就乙個lol厲害,為什麼?因為這和遊戲的性質有關,cs和dota不是靠練習就能厲害的(看南韓dota比賽,職業選手的思路甚至也就乙個中端路人水平),手速反應等再優秀,不去鑽研動腦子也是玩不好的(參見dota界天才少年cty),而lol這種banpick相對死板,戰術相對比較少的遊戲,南韓職業玩家就能靠訓練提公升。誠然南韓電競環境是好,但是訓練強度並不能提公升乙個人對遊戲的理解。

修改補充

曾經的中國戰隊天祿we等再電子競技方面取得了輝煌的成就,以及lgd ehome在各個不同的領域開疆闢土,遊戲不是中國的弱項!慢慢的贊助多了,規範化,被承認以及認可了。說天賦以及氛圍完全是扯淡,中國完全有天賦選手和成為職業選手的氛圍,並且廣袤的土地使得這種人才只會更多,lol打不過南韓隊伍完全是因為中國某些領軍戰隊訓練不夠,戰術理解不夠深刻,不敢探索創新的原因,只敢在別人走過的老路上走所以沒辦法成為一流。

3樓:鍾日龍

我就想說,如果中國zf大力支援電競選手,弘揚電競文化,以目前國情來說,怎麼處理多出來的且有正當理由(成為乙個偉大的電競選手)網癮少年。

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