怎麼看待 iOS 版的萬智牌2015 ?

時間 2021-06-01 09:31:37

1樓:楊錚

萬智的可玩性內容比爐石多的多,套牌組合更靈活。

但ios版使用者體驗做的沒爐石好,大概畫風不同,技術團隊沒暴雪可比性。

要是加入卡牌進場動畫更炫,

卡牌加入自己語言比如「讓我好好抱抱你」「我感覺很難受」······那就更好了,

相信會逐步完善

2樓:許兆本

好吧,如果硬要跟爐石比操作性的話,Magic 2015確實很爛,在遊戲開發方面,威世智彷彿就還是在蹣跚學步的嬰兒,根本不是暴雪的對手。對於主力產品是實體卡牌的威世智來說,他們還得權衡孰輕孰重:遊戲是要原汁原味地還原實體遊戲,還是要為移動體驗甚至是遊戲體驗做出犧牲。

在這個遊戲上,威世智選擇的是前者,他們對這個遊戲的定位是「吸引新人來玩萬智牌的捷徑」,所以在移動遊戲性上就有所犧牲。

3樓:路然輕

最近也在玩這個,感覺蠻好玩的,但體驗的確很差……比如我開了乙個卡包,它橫著一排展示給我看

但如果我要檢視第一張的大圖需要雙擊卡牌,看第二張需要雙擊縮小第一張再雙擊開啟第二張……

你讓我在第一張的時候滑一下跳到第二張會死麼?!

更要命的是那個介面不能檢視異能的解釋,看到新異能卻不知道是什麼意思……

完全不給新人活路啊ORZ

4樓:蠻大人

人家是來搞推廣的,不是來賣遊戲的。

這款遊戲著眼於可能被拉入實體卡牌或者MO(網路端)的玩家,畢竟賣卡才是威世智的主要收入,而且頗有一本萬利之感,誰和你們這幫遊戲廠商打破頭去搶遊戲市場份額呀。

乙個單機版搞的那麼好玩,誰還去買實體卡或者上MO找真人玩呀,萬智牌乙個補充包,15張卡,25元人民幣,而且開不到好東西,還會上頭,連著開。

你把IOS上能買的東西全買了,要花多少錢?300多?我記不清了,大概這樣吧。

但這也就是實體卡牌玩家在萬智牌上乙個月到兩個月的開銷,遊戲版玩家不會再有追加的開銷了,而乙個工薪階層普通玩家,一年就至少會在實體卡上投入2000元。

大家都是做服務行業的,誰給的錢多就伺候誰。

別談網遊推廣賺更多神馬的,這遊戲真沒得推廣,不研究2-4周你都沒法入門,很多人玩了2年還覺得自己是新人。降低難度?像《爐石傳說》一樣?

別逗了,大家每年花那麼多錢,就因為這遊戲費腦子呀,難度下降我還跟你玩什麼。

你覺得不好,說明你可能不是威世智這款遊戲的目標群體。

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