如何評價戰艦少女的羊群論?

時間 2021-06-01 06:52:56

1樓:

某個分不清ip和ip衍生品的前遊戲業者怒而掛人,實在是這個問題最精彩的地方。

先不論這位前遊戲業者被人指出邏輯漏洞之後怒噴別人你沒名氣你算什麼的嘴臉,這個例子本身就生動形象地展示了目前國內遊戲從業者對ip遊戲的迷惘和困惑。同時也指出了本問題產生的乙個重要背景:

即國內的大部分製作者搞不清什麼樣的遊戲能夠生存,因而只能從乙個個案例中以自己的見解去給出自認為正確的答案,並試圖以此加以複製。

會出現這種狀況的原因很簡單,因為遊戲本身既是娛樂,也是藝術,更是一種潮流。這決定了具體某個遊戲的受眾在一段時間內都是特定的群體。除非浸淫在這個群體之中,不然是做不出合乎他們口味的東西的。

而國內大部分遊戲業者忙得996不得閒,哪有時間去揣摩自己使用者的需求,甚至玩玩自己做的遊戲,如此閉門造車,當然也就看不懂了。

話說回來,既然那位把世界觀,ip和ip衍生品混為一談的答主是前遊戲業者,不妨談談自己過去的一些產品,也好叫大家見識見識。

2樓:

第一次聽說遊戲能靠所謂的柵欄限制玩家自由,玩家之所以不瞎跑完全是因為牧場的草好吃,哪天吃膩了想換換口味了,還能攔住你不讓你出去?

玩家跑別的遊戲去氪金貢獻流量提高熱度,管這叫吃草?就算是吃草吧,我倒挺好奇怎麼個長肥法?

艦r白嫖黨多?滿收集300多圖鑑,初始120船位,作為乙個收集遊戲,懂的自然懂,白嫖,不存在的。

指出一些錯誤,雖然這什麼羊群理論是友軍搞出來的,但是看了真的尷尬

3樓:張旭

倒不如說符合長尾理論

長尾理論是網路時代興起的一種新理論,由於成本和效率的因素,當商品儲存、流通、展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產品所佔據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相當,甚至更大。

用在手遊圈可以解釋為照顧低消費玩家從而獲取大量基數,這個基數的總量其實等於少數氪金大戶。

4樓:

瀉藥,但是這跟我司沒什麼關係啊

這個羊群論對應的無非就是以前的各種神論,如韭菜論機翼論之類但正如上面幾位說的一樣,什麼韭菜論機翼論是運營提出來的,是運營對運營理念的理解,換句話說各位玩家吃的屎就是運營拿機翼韭菜論拉出來的;

而羊群論是我遊玩家對我遊玩家反常識的行為的自發解釋,和運營一點關係都沒有,找不到參照物,也無從談起如何評價了

5樓:星翼舞

很早之前看過乙個羊圈理論,應該是牧羊論的基礎。簡單來說,無氪微氪玩家是樁,重氪玩家是羊。遊戲要通過讓玩家與微氪黨產生對比從而讓人氪金,即用樁養羊。

但如果微氪黨活不下去了,重氪玩家之間會產生更多的競爭對比,那麼氪金體驗會越來越差,造成玩家流失,即樁倒羊散。

牧羊論的實現要求很高。1、遊戲足夠有吸引力,能讓玩家回歸2、玩家之間的對比不能很強,特別是涉及到遊戲裡的利益。3、玩家實力的上限不能太高。

4、遊戲更新速度不能過快,不能一代版本一代神。

說實話搞這些東西沒什麼意義,跟保姆論韭菜論機翼論一樣當個梗玩玩就差不多了,發揚光大之類的還是算了。

6樓:

與保姆韭菜機翼論三項不一樣的是這個是玩家所說 hm並沒有表示而另外3個神論(各種意義上)是官方認為這個差別就比較大了

反而有點像塞翁失馬這種

7樓:「已登出」

哦,怎麼看待啊。。。

遊戲我自己玩得開心不就好了?

開活動了回來打打有什麼問題?

放不放羊與我何干?

來個誰給機翼韭菜保姆們洗個地,快,看不下去了,貼吧的言論也想搞個大新聞。

該回去幹啥的就幹啥,遊戲被某些人玩變質了先。

你遊良不良心大家都看在眼裡,玩家愛玩什麼遊戲自己會挑,口味不一樣怎麼可能會協調呢?

要不這樣吧,買台4公主回家好了,聯網的遊戲不適合某些人。

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