手機遊戲是否一定要比端遊和頁遊更碎片化?為什麼?

時間 2021-06-01 06:29:53

1樓:Zik XIN

我覺得乙個遊戲是否碎片化,不能僅僅從有使用者可以玩這個遊戲24小時都不下線,那麼就認為這個遊戲是不碎片化的。事實上遊戲從業者在追求的其中一方面正是希望遊戲盡可能滿足各種時間要求的使用者,說白了如果我的遊戲能讓1天只有1個小時時間的人玩很爽,同時又讓1天有8小時在裡面玩的人很爽,那我這一塊的設計就到位了。所以首先我不認同單純的以單次遊戲時間來衡量是否碎片化這件事情。

碎片嘛,顧名思義就是不占用整塊的時間,對使用者的刺激點在這些零散的短暫的時間中就體現出來了。但隨著使用者的口味越來越重,這種零散的短暫的頻率高的小刺激不再能夠滿足使用者的口味,那麼漸漸的遊戲就會向著重度化發展。

目前來說在端遊和頁遊的發展過程中,使用者的輕-中-重的變化發展,具體來說就是社交化遊戲(偷菜,切水果)到slg遊戲(coc)到回合制遊戲(夢幻西遊,我是MT)到RPG遊戲(太多了),那麼這些經驗同樣適用於手機遊戲的發展,所以我理解的題注提到的」對方都說是使用者行為特徵「,大概就是這樣吧。

都是我自己的一些理解,希望有及理解更深的同行,能糾正交流

2樓:孟德爾

不……你覺得3,4個小時就不是碎片化了,問題是3個小時是主機遊戲玩家開機時間的下限,正常來說要沒有5個小時連續時間你開機都不合算。更別說很多遊戲是不許存檔的,下次開機您就得重頭來了。

實際上碎片化問題還真不是從手機開始,而是從掌機就開始了。最大的問題是掌機畫面比較小累眼睛,而且續航時間短。早期GB 12小時續航被罵成坑爹,現在IPHONE能連續玩12小時遊戲?

不能吧。

而PC與主機遊戲就不一樣,不停電你就可以隨便搞。

手遊和掌機本來就不是為了在家裡玩的。你在外面玩,如果遇到點事,就算可以臨時掛起,情緒也都破壞了。這就和電影不能在電腦上是乙個道理,設計的時候就不讓你離開的。

如果遊戲是藝術品,遊戲一定要好玩嗎?

妄想症 舉個例子,刀劍亂舞基本上所有玩家都覺得很無聊,沒有可玩性,而且傷肝,就是點啊點的ppt 但是阻止不了玩家對它的熱愛,也阻止不了它9.8的評分。它真的一點都不好玩,可是你就是很寶貝它 DaDa 我之前回答過乙個類似的問題,大概是遊戲是不是藝術品。我的回答是遊戲可以是藝術品,但是評價遊戲好不好跟...

玩遊戲是否一定會干擾學習?

要滾 也不全是吧,看你怎麼安排時間。比如我現在上午上網課,下午就可以去逆水寒裡組個隊打個團,週末了還可以搬搬磚賺點零花錢。其實偶爾的娛樂並不會干擾學習,只要時間安排得當,娛樂反而會幫助學習。 西瓜瓜 玩遊戲就會干擾嗎?那把遊戲換成別的活動試試,同樣的時長,打球會干擾學習嗎?睡覺會干擾學習嗎?等等等等...

當算力發展到一定程度,遊戲是否可以突破「多邊形」的框架,進而模擬粒子,從而達到復刻現實的程度?

橫斷山 乙個人大約有60萬億個細胞,這些細胞產生的資料量,需要消耗太陽的全部能量。現在的算力,僅是算形,並未算質。我細點說就是乙個細胞,你除了模擬出形之外,細胞的一生的動態,怎麼生出來,怎麼死去,如果吸收能量,如何消耗能量,整個過程你要設計乙個模型,然後在電腦裡執行,這是第一步。然後再二個細胞,然後...