如何評價疑抄襲《皇室戰爭》的《全民三國大戰》?

時間 2021-06-01 05:10:59

1樓:風靈

開個腦洞,為什麼supercell不提供類似於魔獸爭霸的開發者模式呢?大不了分成,總比現在這樣被山寨要好。

還有乙個疑問。遊戲的抄襲和借鑑到底怎麼判定?比如MOBA遊戲,LOL等,可以說,基本上都是借鑑了dota,不過這並不影響他們的火爆,也沒聽說惹上什麼官司。

那現在這批中國產遊戲,為什麼就被貼上了山寨的標籤,而不被認為是見到了一種新的遊戲型別,所以開發了同型別的遊戲?

2樓:左瑜

遊戲行業發展到今天,為規避風險,90%的CP都願意選擇已經成熟的套路,這樣更容易被使用者接受(坑錢)。罈子裡多少道德帝們在邊吐槽邊抄襲,這就是行業亂象。這種環境下,我正經的覺得,只要做出自己的特點贏得市場,那就不是山寨。

就說supercell,CR火了。但CR類似的玩法是第一次出現嗎?日本的「城與龍」面世比它早吧?

如果說他們不一樣的地方還比較多,那麼COC這款讓supercell發家致富的產品,讓Kixeye哭暈在廁所裡的產品,夠山寨了吧?

我不是吃supercell的葡萄,我是覺得沒必要過度解讀山寨,我也正經的覺得,山寨supercell的產品,不如靜下心來學習一下supercell山寨產品的能力。

3樓:清塵

山寨這個多沒前途啊,玩法一樣,畫面還沒別人好。

就算做得畫面一樣也得不償失啊,那時候這模式早玩爛了,收回成本都成問題。

花這心思還不如去破解了做無限寶石版,私服版呢。

4樓:旅途

看結果吧,如果產品確實活下來了並小發一筆,說明市場如此,非人力能改變。如果死了,並且渠道的錢也打水漂的話,以後這樣的事終歸會少下去吧。

5樓:

飲鴆止渴

拿最頂尖的supercell來說,雖然製作了4款成功的作品,但於此同時也犧牲掉了14款作品,22%的

成功概率,恐怕對於只想掙錢的大部分cp而言是很難承擔的,所以很自然許多cp就選擇了抄這條路,雖然不光彩,雖然遭受爭議。但真的能到錢嗎?有些可以,不然國內風氣也不會變成這樣的,包括caoz都認可這種模式,可見資本只對賺錢感興趣,創不創新大家根本不關心好不。

但說實話,國內的玩家最近幾年的見識越來越多,對遊戲抄襲問題也越來越介意,我對這種商業模式真的是最保險的做法表示存疑。

6樓:老廖君

行業的悲哀。。。這就是資本主導市場的悲劇。都想著怎麼去發財,怎麼搞噱頭,除了幾個大的研發商在專心搞研究,這也是中國法律的蹩腳之處,對於抄襲判定太奇葩,耗時也很長。

7樓:

不請自來,首先宣告,利益相關,前合夥人,已於1月離職。

不想來洗地,上面的各位也都說了許多,我的態度通過離職也表達了。

只是還想多提一句,今天就看遊戲葡萄提到了「今天最難過的不是看到這樣的產品出現,而是這樣的產品出現後,已經引起多家廠商的興趣。」

而我最難過的是,在團隊選擇了一條我不認可的路的時候,我並不能提供更好的選擇,只能選擇離開。

以此紀念,休息了這麼久,明天新的開始。

tomorrow is another day.

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