想玩風暴英雄,但是怕熟悉技能和LOL一樣太久,這個遊戲對新手友好麼?

時間 2021-06-01 03:46:28

1樓:佛系少年

個人感覺比較友好,因為全隊共享經濟,不會因為個人的問題滾雪球,不過機制一直被對面拿就會滾雪球。

注意機制,多拿野怪就好,意識的重要性大於操作。

2樓:角雙

友好,總之乙個遠刺只要不找死是很難死的,建議遠刺入手,打團就a最近的那個,輔助看著點對面的源氏/伊利丹/瓦力拉,其餘的和lol一模一樣

3樓:子楠

這遊戲本身對新手還是挺友好的,基本上2~30盤熟悉了英雄技能和經驗機制以後,基本上水平就OK了。

問題是玩這遊戲的人大部分一點都不友好。給你舉個例子,你選巫醫,要雙線刷兵保證高血量成長,以及20級點出任務來馬上就完成,這樣輸出才高。然後你們家有個玩阿茲莫丹的,他不僅不知道你雙線刷兵,由於兵是毒死,他只要看準了時機放個球,做任務遠比一人刷一路快,反而會噴你搶他兵。

而且你教他怎麼玩他還會罵你。

再舉個例子,玩祖爾,蟲母,284這類的英雄,你首要任務是吃經驗,帶線,而不是打架。所以2線帶是基本功。然而你總會遇到只帶一路,不會看地圖被抓還噴隊友沒來幫忙的這種玩家。

你教他玩蟲母被動要點到交叉點防抓,要多線帶多走動可以多吃經驗而且更難被抓到。他反而會噴你。

再比如,選了伊利丹的英雄不去野區,實際跑來線上吃兵,然後被對面單殺……你告訴他伊利丹的優勢主要是打大小野,你這邊用的蟲母可以雙線帶不會漏經驗,喊他多鑽野區,結果他還是要衝上去送人頭,而且死了還怪隊友不幫忙……

講道理,風暴英雄取消了裝備,共享經驗,基本上熟悉了經驗機制,路徑點和各種機制觸發,非常簡單。作為乙個老dota,老LOL玩家,很多年沒玩dota了回去上手dota,打了2,30盤還是會覺得自己有點坑。然而風暴這種,只要5,6盤,基本上可以做到2把乙個MVP,經驗或者輸出一定有乙個能打到最高。

主要就是因為風暴英雄重新上手十分快,複雜要素較少。

但是同時風暴也有乙個巨大的問題,資源過於平均化,乙個人的優勢要攤到全隊,導致優勢給人的快感較少,乙個人的劣勢要分攤給所有隊友,導致人人都得接受所有隊友的負面反饋,負面反饋過多。

所以很多人打風暴不像玩DOTA,LOL,隊友菜沒事,自己能殺爽輸了也無所謂。而是隊友不配合這遊戲就沒法玩了。隊友一直送對面經驗就全比我方高,隊友玩多線帶的英雄不會多線帶,自己團戰就是劣勢一大截。

比如你玩LOL,上路崩了是他乙個人的事,他可以縮塔下吃經驗,對面沒了打打訊號,其他路也不會壓力太大。但是打野崩了基本上就預示著3路都要壓力巨大。風暴英雄就好像讓每個人都是LOL打野位的風險,任何人失誤,都要讓所有人一起承擔後果。

然而由於他的反饋機制,很多人無法在遊戲上找到快感時,就會用噴隊友的方式找快感,而不是虛心接受建議。

風暴英雄這遊戲本身挺簡單的,但是這遊戲的機制導致很容易引出人惡劣的情緒,強迫同隊玩家共同承擔失誤帶來的影響,削弱個人遊戲的快感,這有點過於鼓勵同隊玩家內鬥了。

4樓:Prrrrr

首先說題主所說的技能方面,每個英雄基本技能3個,終結技能1個,可能出現特質技能D 1個(如泰蘭德獵人印記),可能出現的位移技能乙個Z(如精靈龍的相位轉移),可能出現的主動技能1個(如祖爾的骨盾),所以從基礎來看頂多就8個技能,有war3什麼的基礎魔獸英雄很容易上手。

另一塊則是由天賦引導得到的主動技能,包括的位置有D和數字鍵,也就是特質技能和主動技能。

新手要注意的點是吃線和打野。吃線能為你的團隊帶來大量經驗,前期比人頭划算很多,比如第一波兵線7個兵吃完得到452經驗,而一級拿人頭只有300經驗。由此推斷得:

不漏線的團隊(每個敵方小兵死亡時都有我方英雄在其旁邊),經驗高於漏線團隊,在等級臨界上帶來天賦優勢,尤其是10級天賦優勢是多乙個大招,搶10比較重要,對方比我方多天賦時盡量猥瑣,莫開團。

打野得到的僱傭兵可以幫助兵線推進,乙個攻城營地的胖子幾乎能在雙方沒人在兵線上時推掉一座塔,塔掉了,沒掉塔的一方兵線變長,補線壓力小,同時獲得防禦塔被摧毀的經驗,拉開團隊差距。因此,如詛咒谷2分鐘出現攻城營地的胖子,這時可變換為111分3路,2人去開野,留人吃經驗,在接下來開機制對方需要報團時給予對方以線上壓力,破塔壓力,對方分人守,則造成大概是5打4的局面,團戰輕鬆;不分人守,拿機制的時間越久,線上對我方就更有利。

最後想提的一點,這是個團隊遊戲,幾乎不存在什麼2打5靠個人操作什麼經濟上的優勢來以少打多,英雄之間固然有克制,那是陣容挑選上需要解決的問題,後期跟緊主T節奏報團走才是硬道理。

別忘了alt/G鍵,按住拖動滑鼠左鍵來發訊號,V則是撤退訊號,以此提醒隊友少人、沒技能、有人抓的情況。

5樓:

友好,但等你會玩這個遊戲了,就不會覺得友好了。因為這個遊戲不是一神帶四腿,而是一腿拖四神,木桶效應顯著,這也是老生常談了,而且這個核心問題不僅是風暴英雄的缺點,也是其特色,2.0並沒有任何變化,我想長期也是很難改變的。

舉例最根本的乙個因素,沒有對線和經濟的概念,即便對面技術碾壓你也可以猥瑣吃經驗保持不被單殺,而lol和dota被技術碾壓可就是經驗經濟血崩被打出優勢了。

6樓:conduction

並不友好。

新手只能排到詛咒谷,和新手一起,匹配時間會很長。

有些地圖需要智商,不理解機制的話會非常難受,比如黑心灣和花村。並不會有什麼示範來教新手佔機制,需要熟練度。

天賦,天賦一層一層不能洗點,英雄的具體定位全靠天賦來決定的。沒有內建外掛程式來給你推薦天賦,只能靠自己的理解。

7樓:王佐胖子

最大的問題是不知道怎麼贏的,這點很關鍵,輸一般都知道是什麼原因。人在國外,在歐服玩的,菜雞乙個,單排1樓上來就選加茲魯維,阿茲莫丹之流的,我主玩的是輔助,選什麼都白扯了。

8樓:陳凱

實話告訴你,風暴比dota還不友好,因為風暴有個對新手最致命的地方——沒有1v5的大腿。

打個比方:同等級職業級的伊利丹也不一定打得過路人桑亞。就像是原遇到猩猩小美小偉來了該跑的還是得跑。所以可以說風暴和守望在某種程度上是乙個遊戲

9樓:北歐無神

在沒有天賦加成的情況下感覺技能沒lol難,但哪怕是同一型別的英雄操作手感可能也會天差地別,這點對於新手是個挑戰。然後扯點別的。

答主去年10月份入的坑,現在也算脫離了萌新。風暴英雄這個遊戲對新手最不友好的就是豐富多變的地圖,這點對於lol和dota2轉過來的玩家尤其致命。算上花村總共13個機制大相徑庭的地圖就夠那些新手打人機打到30級了,此為其一。

其二,很多對風暴英雄不了解的人會認為這就是個五人抱團就是幹的遊戲,淨TM扯淡!在風暴英雄裡前期佔線是很重要的,因為它將個人經驗轉化為團隊經驗,你前期多佔的一路線就會為團隊帶來至少半級的經驗優勢。當然,這也不算是不友好,乙個誤區而已。

最後,如果再說還有什麼不友好的話,那就是著名的短板原理了,風暴獨此一家的「乙個人帶崩隊友」。因為這個遊戲取消了裝備系統,使得那些前期不佔線,平時不打野,機制不參團,參團就被秒的豬隊友顯得格外面目可憎。所以新人最好還是以大量人機和少量快速起手,風暴噴子不多,但也絕對不是沒有。

風暴英雄總體上來講我覺得對於新手還是比較友好的,它考驗更多的不是操作,而是對於場面局勢的分析解讀能力。隨著風暴2.0的正式上線,我們可以很明顯的體會到暴雪對於風暴的重視。

風暴要火(1/1)

10樓:水下能開50碼

不友好,這個遊戲太強調團隊合作,削弱了個人的作用,不開黑,樂趣和勝率少一半。

LOL:一起做正確的事>分開做正確的事>分開做錯誤的事>一起做錯誤的事

HOS:一起做正確的事>一起做錯誤的事>分開做正確的事>分開做錯誤的事

11樓:

容易上手,沒有補刀,經驗共享,不用考慮多少發育的東西;

難於精通,你要考慮陣容、天賦bulid、野怪、兵線、機制、boss,很講節奏和配合,不熟悉的話會連電腦都打得很艱難

12樓:Liang Zimou

最好有人帶玩風暴要是1個老手帶4個新手通過skype語音開黑並且新手都很聽指揮的話,能近似發揮出5個老手的效果。畢竟絕大多數英雄操作難度不高,主要是看團隊合作和執行力

13樓:陳家齊

這個遊戲環境對新手很友好,大部分玩家都很樂意教新手。成熟的玩家是有大局觀,能知道自己該幹嘛的,從新手到老手的過程十分痛苦。。。

14樓:嚴大胖紙

風暴:十個新手: 瞎jb亂打

9個新手: 1個老手陪著9個新手瞎JB亂打8個新手: 2個老手陪著8個新手瞎JB亂打7個新手:

3個老手陪著7個新手瞎JB亂打6個新手: 4個老手陪著6個新手瞎JB亂打5個新手: 5個老手陪著5個新手瞎JB亂打4個新手:

6個老手陪著4個新手瞎JB亂打3個新手: 7個老手陪著3個新手瞎JB亂打2個新手:8個老手陪著2個新手瞎JB亂打

1個新手: 9個老手陪著1個新手瞎JB亂打我就是新手~

15樓:審計小學僧Aton

其實挺友好,只是這遊戲多數都是老玩家了,可能在他們眼裡對你的容忍是有限度的。

所以很多時候還真不是你不適合這個遊戲,只是很多細節你還不知道

16樓:張帆

風暴英雄技能相對簡單,複雜的是天賦,我覺得暴雪可以出乙個推薦天賦的系統,或者預選天賦系統,讓玩家在遊戲開始前就可以選定相應的天賦(當然可以在遊戲中隨時更改)。

17樓:吉恩

如果說上手難度,以親身經歷來看,風暴應該算是比較容易的,很多英雄你可以一邊進遊戲一邊看技能,天賦又比湊裝備簡化了很多,對於新手來說你大可以記一套流行天賦就進遊戲了。但是風暴也繼承了暴雪遊戲的光榮傳統,易上手難精通,每張地圖每個陣容的策略不同,而策略是個無法在評價好壞只能通過結果決定的東西。對於遊戲中的注意事項,前面已經有人說了十級前帶好線十級後打好團,我以自己對遊戲粗淺的理解再不甚嚴謹地補充幾點:

和對面差天賦的時候不要找人打架,機制盡量保證拿到,拿不到也不要上頭,等級領先想辦法擴大優勢,等級落後想辦法多吃經驗彌補劣勢,後期不要浪,這個遊戲後期滅團躺在泉水看對面一波推家的故事比比皆是。

最後,祝你在時空樞紐玩的開心。

18樓:dgshd3

其實很多內容可以去玩新手教程的,基本都有講解。高階教程上NGA論壇風暴版面找找。

概括一下,風暴上手簡單精通難,節奏快,一般二十分鐘左右一局,對智商的考驗大過對手速的考驗,carry很難但是隊友合作好會特別帶勁,各個英雄也都很有特色。

風暴玩家對新人一般都是很友好的,開局打字自己新人,態度好一般會有人教你怎麼玩,到時候找個老玩家帶你也是不錯的選擇。

最後,風暴跟LOL差別還是很大的,別先入為主地玩風暴。

新手教程,新手教程,新手教程。

祝題主遊戲愉快。

風暴英雄好玩嗎 2019 03 25 ?

Fantasia 好玩。從14 15年開始玩,中間有段時間玩守望去了,19年又重新玩起,發現還是真香,每個英雄都太有特色了 阿巴瑟真好玩 不會膩。就是快速遊戲的環境不是很好,沒玩過英雄聯盟,感覺這種帶有社交屬性的遊戲可能免不了都會這樣。 180天後 這遊戲對新手和單人玩家十分不友好,和守望先鋒乙個尿...

《風暴英雄》中有哪些典故?

西木MakBck 說幾個比較知名的風暴梗 墳頭樞紐 這個梗基本上都聽說過。風暴英雄裡大部分角色都是在魔獸 星際 暗黑裡比較有人氣的角色,而其中大部分角色又是已經死掉的角色,所以得名墳頭樞紐 瓦王你死的好慘啊 風暴第一刺殺 輸出位 由於風暴英雄的特殊性,這個稱號一直都是輔助型英雄的.看我臉色行事 暗黑...

如何評價《風暴英雄》新英雄火蝠?

殘笑丶何相忘 現在英雄還沒出呢,怎麼評價?最多只能猜測下吧,火蝠在星際2是乙個從對戰中被移除並在戰役中保留的單位,原因當然是因為太IMBA了!他是乙個非常好用的人族近戰單位,噴火器射程太短,說近戰不過分。由於皮粗肉厚以及近身強大的範圍攻擊效果和對輕型單位傷害加成,火蝠可以說是能打能扛。這麼看起來在風...