為什麼日系的許多手遊,都是進入遊戲所有的成長系統都是開放的?

時間 2021-06-01 02:43:20

1樓:皮諾艹

其實題主這個說法本身就有問題。

舉2個栗子

一款遊戲有50個成長系統,一上來先給你開放20種,之後再慢慢給你開放剩下的

另一款遊戲有10個成長系統,一開始就全給你開了

同樣有10個成長系統的遊戲

一款遊戲上來先開5個,後面再開5個

另一款遊戲一上來10個系統全開,但是部分系統因為等級或者人物強度無法很全面的發揮作用

兩個事例的對比,我覺得題主應該也能看明白一些什麼吧。

針對日本手遊一上來所有成長系統開放這個問題,我不能說它好,但也不能說他差

國內大部分手遊,迫於營收壓力還有市場的原因,多多少少都會對刺激付費這塊進行了一些強化。

所謂成長系統,說白了就是坑你花錢的地方,系統越多,玩家在遊戲中投入的錢就越多。

而國內遊戲的圈錢力度是遠遠高於國外的,所以遊戲裡面的成長系統會非常多:坐騎、寵物、翅膀、寶寶、元神、裝備、飾品、符文、戰魂等等這些

這麼多系統,一下都開出來,玩家肯定消化不了,所以就只能慢慢開了。

日系手遊,結構相對都比較簡單,所以一次都放出來也沒啥。

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