1樓:
策劃調整曲線,實際上是乙個相當失敗的決策。
這次活動為什麼大家都不滿意。真正原因其實在於,投入過高而收益太少。你滿編120的隊伍,油耗七十多,1分鐘打完,收益只有幾枚金幣和沒啥用的藍紫圖紙,運氣不好沉船了還會掉好感。
你刷刷刷,沒多久油庫就見底了,得到的卻沒多少。這樣當然不滿了。
這次一開始大家都在說送死流的事,實際上並不是罵送死流不好,玩家真正想表達的是:「這次活動怎麼收益這麼低,上主力一點都不划算,還不如送死收益來得高。」然而到了策劃的眼裡卻理解成了「為什麼別人送死比我上主力收益還高,這不公平。
」於是我們的鬼才策劃改了曲線,直接把送死流砍死了,這下子逼你上主力燒油,逼你的老婆而不是你的白皮掉好感。後面的事大家都知道了,好多人都鹹著等大佬和科技來打了。
可以說是非常失敗的活動了。
2樓:健身軒神
還能怎麼評價,策劃喂屎的活動見得多,大佬萌新鹹魚全民吃屎,最後科技成為救世主玩家希望之光的活動是第一次見,不過沒事出幾個新船論壇裡馬上又是一片歌舞昇平,藍衛兵和精股又可以高喊他們熟悉的口號「碧藍航線天下第一」
3樓:於是事就這樣成了
容我這個老鹹魚說一句,你游不是會算戰鬥力嗎?搞個動態等級動態難度會死啊,非要在沉船上搞事情,老玩家嫌費油沒材料,新玩家嫌沒經驗打多少次都一樣的死法。乙個好好的全服活動搞成這樣,賤不賤哪?
說實話,犯了這麼大的錯誤兩百個紅尖尖有點少了
4樓:blightbringer
我的內心毫無波動,甚至習以為常
FGO,蹦蹦蹦,癢癢鼠,燒錢,艦C,艦R,GBF,影之詩,爐石。。。哪個沒出過比瓜油勁爆幾倍的大新聞?
FGO,國服現在進行時的百重塔當年日服時就是個超級炎上,一年多了都不敢再出類似活動。
蹦蹦蹦,不說了,炎上就沒斷過
癢癢鼠,不說了,炎上就沒斷過
燒錢,三測分家最大新聞,之前春節時還剛剛鬧過年會事件
艦C,田中FM的道歉家具已經發了幾次了?我記得三次以上了吧?
艦R,分家,長春飛彈事件,企業版,4.0。。。
GBF,概率欺詐,震驚全國(日本)的大新聞
爐石,最近一次是生平4費,之前的懶得數了
影之詩,比爐石只多不少。
為什麼?因為運營和玩家總是希望以最小的成本換取最大的收益,而運營的成本就是玩家的收益,運營的收益就是玩家的成本。運營為了做大蛋糕會在有限時間內向玩家讓利,但是他們根本上是和玩家對立的。
所以你玩的遊戲都免不了被運營坑到炎上。運營和玩家一團和氣的遊戲不是沒有,它叫山海戰記,已經死透了。。。
不過我還是希望運營能少膨脹一點,fgo蹦蹦蹦艦C這些遊戲不怕沒人玩,它們坑起玩家那叫乙個有恃無恐,瓜油真沒這資本啊。。。
5樓:咩咩咩咩
我想說一下建造的問題(_ )
我在上次活動中有了餃子
然後本次活動中,連續獲得了七個餃子
連續獲得了七個出貨率是1.8%的埃塞克斯
但是乙個香格里拉都沒有
我上次碰上這種情況是翔鶴瑞鶴的建造
但是那次好歹是四個翔鶴乙個瑞鶴
這次的機率我只能說ctm了
已刪遊戲
三月三日
乙個十連又出了個餃子
嗯,第八個,沒有香格里拉
已刪遊戲
來自三月三日十點十一分
我沒忍住把珍藏的500紅尖尖換了15000資源來了個十連
又乙個餃子
這tm絕對是有吊人搞我啊
兩百多個魔方,九個餃子沒有香格里拉?
你說他沒有倉庫檢測我不信啊
刪遊戲,去你m的
6樓:日裡
我是低練度玩家,只有100級的艦隊,裝備大部分是紫裝+6。
說下個人對活動的感受:我覺得活動很好很刺激,找回了彈幕遊戲的本質。
這活動真的難嗎?我不覺得,起碼我100級艦隊通過操作不會全滅,雖然每次只能拿到40-50pt,但算上每日任務給的pt,我拿到4000檔的低保獎勵也只需要刷50次左右,畢業只需要一小時,一次出擊油耗60,總油耗3000。
個人認為是艦B部分大佬玩家太矯情了,拿著每次300pt獎勵輕鬆畢業,不明白他們有什麼可抱怨的。
100級艦隊都沒有的真新人抱怨也可以理解,我會建議他先去練級,最後兩天再去活動。
國服部分玩家已經成為阻礙艦B策劃對遊戲性挖掘的絆腳石,我是支援策劃出更多有新意的活動。
7樓:九殤
退遊半年,在遊期間十字路口收集率穩定前30,微氪玩家,臉較黑。
其實,這個遊戲從第二次活動開始就走向一條使勁肝的不歸路,我玩過200種手遊,基本摸清手遊套路,就繪圖方面碧藍是屬於前列的,但是肝這方面也是比較靠前列的。
舉個例子,poi是個好東西,剛開始撈的時候那是比赤城加賀兩隻一起撈出來還難,整整3天3夜,天天只睡6小時(我不是職業的,而且我還在準備大學期末考試,你們懂得)
從赤城加賀,到poi,再到8-4。研發系統,指揮喵,錯過一兩次就一直不復刻的華盛頓等等。。。
這些只是部分的縮影,但是卻是整個遊戲的大趨勢的顯現——肝
我已經退遊半年了,今天說起有重新下了下來,買下了犬的2D泳衣,看看最新玩法,發現,我已經肝不動了,這個遊戲比我離開的時候,更肝了。
赤城大老婆,加賀二老婆,再見了,希望下一次不要停在
我的港灣
8樓:高偉健
咋的啦?不滿意啊?我看你挺香的啊。
只要沒土豪出來直播刪號,放心,這都是乙個完美的活動。
完美,繼續給我試探底線。最好能策劃乙個能刺激白嫖黨也忍不住氪金的活動。
9樓:WZHCM
當讓巴爾的炮火飛過白皮頭頂時候,這炮彈和流星一條一樣好看。。。。
乾脆官方直接固定陣容(什麼重櫻隊啊,鐵血隊啊),收益調整高一點,多好(喝茶)。。。
10樓:
好久沒在遊戲裡認真配過裝備了,調完後的難度還是比較適中的,就是這個獎勵也太寒酸了,要不是我整天閒到油溢位賣幾十份咖哩的鹹魚,估計沒人想刷這張圖的。
這是第二階段的圖。
那些720大隊也打不過的,我估計也就是吹吹逼了。
11樓:月半狸奴
餃子掉到了75%
開始精神集中了
進行了四次出力解放
舉高高又開始演我
夾在路⑨和舉高高中間的海媽沉了…
彷彿又回到了更新前的原點
策劃你可真是個友善度…
12樓:
作為乙個鹹魚,一開始還沒什麼感覺,打了兩次前排都沉了兩艘。。。感覺有些不對。。。因為我沒有更肉的前排了。。。
上微博一看發現大家都在婊這次活動,才意識到不是自己練度的問題。。。
更新完看到還是有很多人罵,說是老玩家體驗沒上去,萌新更難受。更新之後我用吃喝門加波特蘭雪風海倫娜差不多能自律二十萬,所以我感覺還好。但是看到說日服輕輕鬆鬆六七十萬,沒玩過日服所以不知道,但是看到心裡還是有點不舒服。
其實這次活動,如果過圖獎勵高一點也不會怎麼樣,比如給經驗,或者有一兩百物資,或者根據傷害給1~5個紫配件,感覺都會讓人願意打很多。如果不願意給高獎勵那就乾脆不耗油或者不掉心情,高油耗低獎勵正常人都不想玩吧。。。尤其是和之前活動對比。
出貨率暗調沒感覺,二十發出貨了,沒有發言權。
總之最讓人難過的還是一開始的逼人讓老婆送死。正常打和送死流收益差不多都行,整乙個送死流遠大於正常大真的不知道是怎麼想的。。
其次是國服給日服做測試服呀,國服出貨率暗調呀之類言論,不知道真假,但是聽著很難受。真的不能搞個測試服嘛?
之前fgo就是因為運營(日方原事件)退的坑,老婆被毀容了,這次碧藍航線逼老婆送死。。。。真希望沒有下一次了,不然玩不下去了。
13樓:「已登出」
這次遊戲比較失敗,玩家的成就感很低。
橫向對比一下手撕神魔柱和鬼之島,你就會發現他給玩家的bonus太少了。
我用bonus這個詞的意思指的不光光是獎勵,遊戲中的獎勵只是一部分,獲取錢幣時愉悅的響聲,邊上的進度條,絢麗的標語,戰勝敵人甚至是躲過敵人的乙個酷炫技能都是bonus,而所有的bonus的原理不外乎壓抑-釋放這一過程。壓抑可以低,但釋放不可以沒有。
而這次埃塞克斯後輩把前輩們的釋放幾乎都給弄沒了。你打個怪打了10%的血你要沒全隊死光要麼全隊返港,這意味著你根本沒有打敗敵人這個最大的bonus獎勵,更不要說手操的時候那個彈幕有多艹蛋,黑魂也不這麼來的好嗎?
如果我是策劃,我會把難度分成四級,每級對應不同條數的血量,並且保證三分半是可以刷過的,再設定兩分半不沉的三星條件保證掉落。最後總血量根據血條進行統計。
這上面的不難做,blhx的基本操作,只要上次的紐卡最好補丁就行了,但是這次就很失望。
可能是有人反應這遊戲確實太休閒了官方想硬核一點結果過了頭,也有可能數值出現了錯誤。
最後沒改之前我的整容是大e埃塞克斯光輝羅恩歐根(帶小海狸中隊)海媽,潛艇u47大青花魚u81,180左右傷害。
14樓:星際穿越
作為陸軍馬鹿來強答一發。
不玩瓜遊,但我是少前的玩家,少前每次大活動多少都會有節奏,諸如有序紊流的CODE3(這個是YM自己的問題不能怪我們玩家帶節奏)、P90掉率坑爹、異構體的情報點卡關等都會被帶節奏,不外乎大小而已,但我們玩家很少去婊禿子洞外的活動關卡的收益,因為活動關卡最主要的收益是在前2章,前2章的難度一般不會很高(當然夜戰關卡就另說了),即使是萌新只要肯肝就肯定能拿到,更不要說異構體還分了難度。而禿子洞的獎勵:妖精和裝備大部分都有建造的替代品,儘管禿子洞的分數獎勵分級儘管是50%以上才有妖精,但都有固定分數的保底線能拿妖精,而每次禿子洞都會有玩家開發能打到保底線的低保打法,意味著大部分玩家都能得到想要的東西,低保玩家低保線鹹魚了事,大佬們為更多的水晶和專屬詞綴妖精則是各種鬥法,真正的萌新進洞打個怪都能拿個參與獎,不同層級的玩家都能得到正反饋,雖然禿子洞都被我們詬病打的時間越來越長,但可能瓜遊玩家不知道在少前禿子洞背刺大佬都是一種樂趣。
說回瓜遊,根據諸位答者的回答,這次活動最大的問題是難度和獎勵不成正比,高難度下得不到高難度下應有的頂級獎勵那麼玩家會更傾向達到低保後就了事,但這也是刷累計分數搞排名的活動模式避免不了的。
15樓:某人林
昨天打了兩把之後就感覺到這活動肯定會改,就沒刷了
這種結果應該是多方面沒有顧慮到的,乙個是餃子的傷害過高,乙個是極不合理的收益成長曲線,這兩種問題只要多測試幾次就能很明顯的發現……昨晚維護後降低了低傷收益餃子傷害,提高了高傷收益,還給了pt任務,你說要一開始就這麼弄多好
其實手操技術好一點的話雙船也不會沉,貢獻實益也可以,就是搞的像車萬一樣很累……
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