藍卡隊作為fgo裡面體系相當成熟的隊伍,為什麼相比其他三拐,c狐顯得有些「默默無聞」

時間 2021-06-01 01:27:51

1樓:死肥宅快樂豬

藍卡隊又稱電池大隊,需要手機電池有足夠電量,但是現在的手機大部分沒那麼多電給你用(手動狗頭)。藍卡隊最適合的就是高難拉鋸戰,而在這個大部分人追求競速的遊戲氛圍裡,藍卡隊的特點顯得格格不入,但是到目前為止,沒有藍卡隊打不過去的本,哪怕是通關率最低的真全力鬥技,也是藍卡隊首次通關(劍蘭藍卡隊)

2樓:撈寺基

已和C狐領結婚證的路過。。

C狐最核心的價值是寶具,讓技能CD減一回合,又能補血、補NP。配上充電寶王妃,NP不用愁。

只可惜尷尬的是,這個長處只有在拉鋸戰中才發揮的出來。一般周回、難度不高的關卡都追求速刷,而偏偏C狐的技能就沒有充能,所以泛用性真的不高。。

3樓:

因為3t的關卡設計問題和藍卡打手的因素,藍卡的連發要求整體比綠卡高。

真要比連發的話,這次ccc活動能做到寶具6連的只有藍卡隊(少數關卡限定),但是6t或以上的周回本如果收益不跟著長的話,恐怕會被玩家罵死。

4樓:一杯伍迪

因為藍卡隊跟這個遊戲格格不入。

藍卡相比紅綠的真正優點在哪呢?寶具連發嗎?可綠卡一樣能連發。藍卡的真正優勢在於三個回合之後依舊可以保持穩定的作戰能力。

然而在你遊百分之九十九的時間內,「三回合之後的作戰」沒有任何意義。

5樓:鑰匙

大概是綠卡隊無腦3T真的太爽了?

從周回考慮:狐狸技能沒有充能,隊伍啟動困難,周回很難3T,而藍卡隊配置要求較高,點技能的操作也很繁瑣,有養藍卡隊的條件為什麼不去用伯爵無腦哈哈哈呢?就算是在藍卡的體系中,狐狸的地位也不像是CBA之於綠卡一樣不可代替尤其是在花嫁多了30充能之後(國服還未實裝)

從高難考慮:狐狸高難確實很好用,能滅氣能減CD,但在現在的環境裡面高難藍卡隊並不是最優解,甚至在一些高難並不是最穩定的隊伍。CBA實裝了之後除了前面說的周回,很多高難本(比如現在CCC的墮天之檻)也可以用綠卡隊爆破,玩家的選擇更加多種多樣,沒必要起手就是藍卡隊苟活。

從以上看來狐狸的泛用性遠不如其他三拐,出場率低了當然就「默默無聞」了

6樓:黃燜Jimmy飯

無論是苟活還是3T,充能很重要。有充能的話,在禮裝的選擇上就有了更多的可能性。wcba可以扶黑杯狂蘭,第一回合原地起爆。

如果沒有充能的話狂蘭只能帶滿破寶石翁,這樣傷害就會大打折扣。

作為藍拐,C狐比較適合打長線,比如盾明狐等,雖然沒有充能,但其寶具所擁有的減cd變相增加了孔明的充能頻率。但作為3T藍卡打手的拐,原地起爆會比較困難。雖然相比綠卡隊和紅卡隊,藍卡隊寶具連發門檻更低,但如何第一回合點火起爆就比較頭疼了,帶滿破黑杯?

令咒充能?成本都有點高。

現在的大環境是速推,比如ccc活動,多數人會盡可能3T來減少刷本時間和打手暴斃概率,藍卡隊出場率低也就可以理解了。

7樓:辰星

單體英靈方面,她泛用性太差,啟動太慢了。。。

狐狸本身技能組和寶具就是為了藍卡設計的,導致她的泛用性奇低無比,CBA好歹還有個50單體充能+群體降防能有一點在非綠卡隊當工具人的資本,狐狸是真的一點都沒有。。。不在藍卡隊不打長線你說你那滅氣、自身加防和藍buff能起多大作用……

我本身是喜歡玩藍卡的,但是狐狸掏出來的時間也不多。就拿弓呆說,標準藍卡應該是滿黑杯弓呆加上梅狐,然而除非boss巨難打我才會把狐狸抬上來,要不我寧願孔老師或者兩個魔術師老夢魔大耳朵。起手上狐狸,由於狐狸相對蛋疼的藍卡效率,如果沒有孔明那50的充電寶沒個三四回合你別想把np轉起來,然而即使有充電寶也還是蛋疼……

把狐狸抬上來主要還是因為她的三技能,要不技能組相對梅林沒加攻沒群衝,寶具除了減技能cd之外也沒什麼比梅林突出的,我為什麼不上雙梅林呢……雙梅林的無敵在弓呆體系裡只要臉不是太黑基本是夠用的,但是梅林的核心掛壁做成說實話就有點浪費了hhh

然後隊伍層面,藍卡本身的指向基本就是只佔遊戲很少一部分的高難本,在這很少一部分裡面C狐還不是都會被拿出來。

綜上,相比於泛用性更高的孔明梅林和周回霸王綠卡隊的CBA,C狐就只能顯得默默無聞了

8樓:時崎狂三

狐狸高難肯定不弱。藍卡隊下限還是有的,也不至於淪落到當初綠卡隊的地步。

但是這遊戲98%時間是在3面3T而不是高難,而狐狸因為沒充電又是四拐裡唯一乙個周回幾乎用不到的,藍卡衝浪說歸說不過衝浪選手是真的少了點,除了殺本的齊格皇女沒有太好的替代品,別的比如衝莫可以換阿腳也不是非得藍卡衝不可。

換句話說狐狸基本上只會在剩下2%的高難出場,而又沒哪個高難是非藍卡隊不可的,玩家也不至於一上來就打藍卡膀胱局,偏偏狐狸和紅卡隊綠卡隊又八字不合,而且因為cost有限玩家四拐一般也是最多帶三個,被排除基本上是狐狸。

結果狐狸就變成了個99%時間根本不會用到的卡。

9樓:疏雨相過

藍卡隊缺少簡單通用的配置。

綠卡為啥出名,操作無腦又能通吃周回本;紅卡為啥出名,操作簡單又能通吃高難本;孔老師為啥出名,50充能加攻加防,好理解又通用。

藍卡呢,早期大明湖通用,但是不夠簡單還是要琢磨下節奏的。衝莫強歸強只能衝術本不夠通用。

10樓:赫連白夜

兩個原因

乙個是藍卡沒有頂尖的泛用打手

綠卡有伯爵,紅卡有周娜娜,都是超S級泛用打手,高難周回雙修

最近一年雖然藍卡出了很多S級打手,但目前還沒有與周娜娜伯爵匹敵的泛用打手

二個是狐狸吃了出場太早的虧,眾所周知,出場越晚的角色越強

梅林提供的攻擊、紅魔放、暴傷、NP回覆、供星,充能,群體無敵;紅卡提供傷害,非常完美

CBA提供的降防、綠魔放、爆傷、充能、群體閃避;綠卡提供星星、NP回覆,同樣完美

可是狐狸....寶傷、藍魔放、NP回覆....沒了;缺少充能、群體無敵、星星、爆傷、攻擊

目前藍卡S級打手是泳貞,可以提供自充、星星、爆傷、攻擊,但低下的白值、無法泛用的弓階和只有水邊才有的爆傷限制實在是太大。

其他藍打手,小芬奇沒星星不泛用,北齋、水武藏、宇宙凜沒星星爆傷,實在是拿不出手

藍卡隊最後一塊拼圖需要乙個能提供充能、星星、爆傷、群體無敵的新英靈

(安日天:是的、沒錯,就是五星版的我)

11樓:freiheityume

我覺得主要是因為c狐的寶具從某種程度上被梅林替代了,技能又沒有充能。一技能滅氣哪有梅林直接無敵舒服,三技能魔放也不如梅林和cba,二技能沒有輔助能力。雖然寶具提供的減cd運轉起來很舒服,但因為沒有充能,你就只能不停藍卡三連來運轉np,輸出基本上全靠打手寶具,比梅林和cba的爆發能力低太多了。

雖然說你想苟也不是不行,但能輸出誰想苟啊。更別提梅林出來之後為了克制梅林很多本苟起來很難受,羅生門這種還強制高速;cba出來之後感覺為了吹cba又安排了很多特定環境。

現在的一技能加了寶具強化…說實話還不如單體強化,這年頭基本都是兩個拐帶打手,拐又沒傷害。所以我的推薦是,要麼把二技能變成群體buff加充能,要麼把三技能加充能或者暴擊傷害。想要一步成神?

好辦,三技能10級增加50np和三回合100%藍卡暴擊傷害,寶具加個出星,舒服不?

12樓:wshhhh

因為藍卡是以穩和苟為主,除此以外C狐並不會提供更高的效率或勁爆的觀賞效果。

你看看其他三拐:

梅林:雖然要真正完全發揮雙梅林紅暴的威力,是非常吃發牌的。但是,人家梅林同時也能擔任XJBD隊的常駐萬能拐,要NP有NP,要星星也能給點,還能每回合加血,還有無敵應急。

孔明:C師匠出來前的周回之王,挖能充電寶,XJBD隊的萬能充電外掛程式。

C師匠:如果只是雙師匠,不帶別的輔助,綠卡寶具對實際上非常難以穩定輸出(又要看打手的綠卡效率和技能,又要看敵人配置和血量,又要看發卡)。但是,師匠一方面有各種競速組的綠卡爆破作為免費宣傳;另一方面,也是很多人不知道為什麼經常忽略的一點,要知道C師匠本身又是孔明之下的第一充能輔助,是乙個你掛50NP禮裝也能直接讓你啟動的充電寶。

所以,不管是不是綠卡,C師匠不管是極限競速還是XJBD速刷方面都很有存在感的

反過來看看C狐:最大的價值在於寶具加NP減CD,以及藍魔放,這些都是在藍卡連鎖的基礎上才能發揮出不錯的價值。這樣的C狐,既不能幫助在周回中快速啟動,打高難中也不如紅、綠爆破來得勁爆。

於是,日常、周回中C狐出鏡率沒有另外三個能給XJBD輔助的拐高,高難中藍卡單回合爆破的效果也不如另外三拐。

13樓:此夏露宛若琉璃

c狐不是充電寶,周回不常用,高難比較吃香,但是這個遊戲是高難多還是周回多,而且高難藍卡隊費時間,除非是求穩或者是只能選藍卡隊才用c狐,相對的,孔明和梅林是萬金油,周回常客,高難也有不錯的發揮,至於cba,用的都是周回,高難的話除非令咒爆破或者競速,普通玩家根本沒有用cba打高難的資本

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